黑暗之魂属性收益

黑暗之魂属性收益,第1张

《黑暗之魂3》加点要点说明及收益解析攻略 能力值介绍

在《黑暗之魂3》的游戏中加点影响很大,还在纠结怎么加点的朋友可以参考 ff9514068 希望分享一些要点,详细解释一下好处,对玩家有帮助。

价值介绍

活力

生命力可以提高HP上限,但是多少才够呢?我们先来看看HP的生命值成长表看看它的成长变化,开放职业的最低生命值是法师的9。

可以看到,当生命力点为27时,血量正好为1000,而当生命力点为39时,血量为1200。当体术点40时,血量增加的好处会开始迅速减少。生命力点50的时候血量1300,血量只涨100。

个人观点:考虑到PVP的压力,我觉得推荐27和39。当它是50的时候,它看起来不像压力。至于是27还是39,看个人考虑了。毕竟这方面还是挺神秘的。血多了当然不容易死,但是有人会觉得血多了无所谓。反正打1~2下就差不多死了。

集中力

专注可以增加一个角色的FP值和可以装备的法术数量。这也是投资法律制度特征所必需的能力价值。当浓度达到35时,FP的附加值会开始迅速降低。

存储单元的数量和集中力

个人观点:如果是专门的投资法律制度,建议集中极限投资在30,因为集中点在35后,FP值会迅速降低,个人感觉没有继续向上投资的价值。

耐力

耐力是提高角色能量值最重要的。角色的能量值越高,可以挥舞的武器越多,可以翻滚的次数越多,可以屏蔽很多bosses的强力攻击而不被破。

可以看出,后劲达到40后,能量的增加下降到1点,所以在40之前,是一个值得投资的项目,看每个人的需求。

个人观点:目前还不清楚所有BOSS招式哪个招式最有能量,也不知道扣了多少能量。我觉得至少能承受最高的打击而不被击碎是很重要的。但是我觉得耐力最低点是24,有120的能量值,但是我还是挺推荐30~40的。毕竟精力越多,好处越多。

体力

体力最重要的是增加自己的装备负荷上限。如果点数高,可以穿上较重的护甲,保持翻滚能力不褪色,从而增加角色的防御力值。韧性值越高,角色被攻击时越不容易硬。

(P.S .这一代的韧性值还有待考证。因为修改了很多,而且怪扣坚韧,挺猛的,所以大部分人都抛弃了高韧性的重装备。因为放弃了高韧性,大部分玩家开始使用轻型武器,因为随便砍对方很容易硬起来,然后甚至打死。关于PVP韧性的考证还有待玩家收集。我觉得有必要在没有硬值的情况下能够抵挡一次轻武器攻击,让PVP在第一次被攻击的时候有机会反击或者及时翻滚逃跑。否则往往被击中后至少砍2~3下才能滚出来,根本不用还手。)

个人观点:关于体力,观点不一。我觉得15的开场职业骑士用戒指增加承重的体力值目前来看还是比较充足灵活的。除非盔甲装备了重武器,否则要考虑点的价值。

力量、敏捷、智慧、信念

敏之心的四个能力影响武器和法术的威力,重点看玩家的选择。值得一提的是,敏捷会影响角色的施法速度,在敏捷达到50之前都会影响施法速度。当然,这种影响力也在降低。

个人观点:

这一代武器的修正好像修改了很多。武器的能力是用C~A修正的,修正极限大概是能力值的30~40,差不多是极限了。如果往上走,修正量会迅速减少。所以对于PVP纯人物来说,相当多的武器推荐熟练和变质,然后平均点就是高灵敏度。只有少数武器被A~S纠正,也有少数武器。

就法术而言,单独修复法术只需要指向法术的能力要求,能力修正的影响相对较小。魔法和奇迹的力量只能和能力的加成相比。

运气

运气是增加物品掉落率最重要的。应该没什么好说的。当然还有特殊的变质和某些武器吃运气的能力。也有人建议最多40。

个人观点:不知道。

摘要

人物匹配是个大学问,尤其是三代归一代和邪灵的等级连接机制。在玩PVP的情况下,所有的角色都需要压力,因为在有限的关卡中,角色的特性是可以专门化的,比如力量型角色,敏捷型角色,纯智力法师以及力量和敏感的双重培养(可以使用多种武器),等等。目前比较流行的PVP级别在SL50和SL120左右。

因为游戏刚发布不久,现在很多玩家还处于前期,等级低一点更容易入侵。只有核心和重度玩家和老手已经破关好几轮了。至于你打算做什么样的人物塑造,那就看大家的想法了。这方面我不做评论。每个人心里都有一个人物的模子和想法,就看你在这个层面内能塑造出什么样的人物了。期待大家以后分享自己的build。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1607020.html

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