冰汽时代一开始怎么玩

冰汽时代一开始怎么玩,第1张

冰汽时代简单难度全通经验分享 Frostpunk怎么轻松通关

这款冰河世纪的游戏对于刚买游戏的萌新们来说还是比较难的,所以这里的边肖为大家带来玩家们的游戏 哥哥挖的故事 分享冰汽时代简单难,全通经验分享。感兴趣的朋友过来看看。

简单和困难技能的经验分享

首先说一下需要注意的几点。掌握之后,游戏难度会下降很多。

1.收集站

收集站的功能是收集范围内的资源。前期可以建在资源成堆的地方快速采集。到了中间阶段,只有在采煤机旁边建一个采集站,才能采集采煤机的资源(直接人工采集是无止境的)。

请注意,剪切机的出口在较低的一侧,并确保在收集之前收集站的范围可以包括其中一些。

2.工人

游戏中有一个未指明但至关重要的设定:除狩猎外的所有设施从08: 00工作到18: 00,而狩猎从18:00以后开始,一直工作到收割完毕。所以我们可以为每个工人准备两个设施的位置,一个是普通的白天使用,一个是晚上狩猎,这将大大提高你的资源收集。

3.三件建筑

游戏实际上根据对加热的不同需求分为三种类型:

1.房屋和医疗机构:需要24小时供暖。

2.一般工作设施:工作时间需要供暖。

3.资源储备站、狩猎小屋和一些特殊建筑:不需要供暖。

我们在建设这三种不同需求的设施时,可以在固定的时间段内关闭一些蒸汽枢纽或者在一些地方直接不建,这样可以有效降低煤炭的消耗。

4.功率需量

根据我目前所总结的,一般来说,电力需求分为几个阶段:

1.初期煤矿需要采光的时候,造一台采煤机,配两个收集站,应付一段时间。

2.在稳定的-40 deg;第二台挖煤机和两个收集站将在第二次升温前夕建造。

3.指出T3技术,并立即升级两台采煤机,增加两个收集站。

这个时候,一般来说,煤矿是绰绰有余的。如果是为了保险或者有更多的煤矿需要采集的时候,可以考虑开第三台采煤机。不过,就我个人的发挥来说,没必要。至少,难民和方舟基本上是不必要的。新剧本可能会多考虑两个煤矿(汽芯的)。

5.科学技术的选择

其实科技上的观点很多,我也不能说死,只是一些关键技术。

供热-能源塔能源升级线:最重要的科技线,生存之本,三条子线都需要指出来。一般来说,这条线T一涨就需要升级,但是要时刻关注未来的温度,在进一步降温之前进行技术升级。

资源-采煤机线:采煤机作为一种不需要蒸汽核心就可以在任何地方建造的设施,是煤炭的主要来源。尽早指出采煤机线的技术,可以让你在开发其他技术时更安心。

资源-钢厂线:三大能源设施中钢厂最特别的是,你从头到尾只有两个钢厂。没有办法进一步增加设施数量,所以尽快提高钢厂质量,将有效缓解缺钢问题。

医疗-临终关怀线:临终关怀线的重点主要是防止伤员堆积。伤员救治越快,就越能解放人力去做其他事情,而伤员过多的积累很容易导致游戏的崩溃。

6.判决

法律主要在于选择,但其实不管你怎么点,对通关都没有太大影响。我就说说我个人对启动法条秩序的习惯和想法。

1.童工:童工或学徒制的问题实际上有其自身的优势。你可以选择任何一个。我个人习惯童工,所以都是点童工。如果要选择童工,一开始就要指出来。越早越有优势。

2.汤:前期吃一些低级的食物,会更容易发展其他方面,而汤只是增加不满足感,前期没什么作用。吃锯末饭如果生病对前期缺乏的人力来说是弊大于利的。

3.加班:为研究所加班加点,加快进度。

4.维持生命:此时维持生命主要是为下一次过度拥挤做准备。正常操作的话,很难得大病。即使有生命支持,出了医疗室也可以直接治疗,不用做假肢。

5.超员:比起额外的口粮,我更看重超员的双倍容量。当有多余的病人时,不满意度的增加是很小的,但是对于一些容纳大量病人的脚本是很有效的。

之后可以根据自己的需求来点。

大一是默认脚本。考验是第4天会出现的极寒,第15天或发现冬宅废墟时会触发的伦敦帮(条件存疑),以及40天后到来的暴风雪。

开始之后,收集资源还是正常的。大楼首先要建一个科技站,加速收集科技。灯塔不需要更早。然后发展自己,需要在第4天之前指出蒸汽枢纽。

第四天,将会有一次短时的强降温,降温幅度可达-40 deg;这时候就要集中精力在工作的地方,然后把蒸汽轮毂放在集中的地方,避免大量的伤害。过了这两天,基本上一开始就告一段落了。

然后随着探索的发展,会引发冬宅的剧情。在最后一个幸存者来到城市之前,需要准备3/5的希望值。剧情会大大降低希望,然后引发伦敦黑帮事件。

伦敦帮我推荐第一次通关的玩家使用秩序通关。优先宣传法律,然后建一个瞭望塔(以后可以升级守卫塔)覆盖居民区(前期没预留可以拆一些中房),每个塔一个人守着就够了。

然后指出宣传中心派人去做工作,保证一个适中的希望值,让伦敦帮不会增加人数。

然后指出监狱,排十个人留下来围捕。CD准备好之后,再围捕一次。两三次后,等待被围捕的人被释放。用不了多久,伦敦帮就会选择留下来结束。

如果截止日期前没有结束事件,可以选择指出新订单法案的强制结束事件。

伦敦帮结束后的第三个考验是暴风雪。

一是会引发难民,难民会带来雪灾的消息。然后,还会有三波难民进城,后两波会更恶心。如果要全部收集,需要临时搭建医疗设施和房屋。

建议在伦敦帮结束后开始准备大量仓库收集材料。至少,当暴风雪来临时,你需要做好准备:

2K-3K食品(具体需求研究专项科技会说明)。

6K煤以上(保证两天左右最高能耗)。

1K左右的木头(中间的一个事件,不过不做其实也无所谓)。

1核心(修能量塔,不过也可以牺牲一个小孩)。

最先进的能源塔能源技术,最先进的房屋和保温,供暖的一两级设施。

暴风雪过后,无法收集食物,而且随着气温的逐渐降低,最后两三天即使开着正常设施取暖也很难工作,所以所有工作人员只能待在家里,机器人可以挖煤补充。

暴风雪过后,新剧本结束。

诺亚方舟

方舟新生命20天后解锁,剧情为科学家保存种子。方舟里没有工人和小孩,所以有些法律和建筑用不上,也很少靠人口补充,主要靠机器人。考验在于需要维持种子库的温度,以及后期对曼彻斯特的拯救。

方舟还是科研的开始,但之后,顺序变了。我们选择加班法和第一灯塔,尽快派出探险队,然后尽快摸索拿到工厂图纸,方便生产机器人。建方舟方面,因为一直保持人口少,所以房子和食物不用太担心(自己家里只要一个温室就够了)。之前,各种设施的蒸汽枢纽被带到种子库。此外,不必过早开发蒸汽枢纽,种子库中的植物为-40 deg;将被冻结,并且开启温度下降仅为-30 deg;。

探险者拿到图纸建起工厂后,开始进入稳定期。

方舟剧本的难点在于拯救曼彻斯特。随着剧情的发展,一个受伤的人将来到这个城市,告诉我们曼彻斯特和暴风雪的到来。顺着他给的线索找到曼彻斯特。

曼彻斯特本身没有材料给我们传递。这时候我们首先需要准备好自己的资源来度过暴风雪(500食物和8K煤矿),然后准备好去曼彻斯特的物资,分三次运输(在灯塔里):

600钢和木头和2个机器人第一次。

第二次2000份食物和2个机器人。

第三次4000煤和4个机器人。

需要注意的是,运输是需要时间的,在截止日期之前是送不完的,但是机器人可以不用等它回来就把新的材料送过来。最好提前做一些准备,不要等剧情触发才开始准备,以免赶不上。

时间到了,方舟脚本结束,不需要再经受暴风雪。

难民

难民的基本流程和大一前半学期一样,看着温度正常进行就行了,而且难民既然是前两个法令,可以选择大一的时候没用过的选拔经验。游戏开始后每隔一段时间就会有一波难民进入小镇,游戏中间会有两次带来玩家需要安排远征寻找的消息。当所有的难民进入城镇时,每隔一段时间就会有贵族接近的消息。贵族有三波,每波100人。接受贵族会有一些影响。注意通过法律控制希望和不满。第二波贵族将全部受轻伤,需要临时住院治疗。第三波会带来一个领袖,但一切正常接受。三个贵族都到了,冲突就会被触发,玩家希望值保持在50%以上25%以下是非常容易的。

在上述状态下执政一段时间后,难民剧本结束。可以说,难民是普通难度中最简单的剧本。经过大一和方舟的磨练,玩家对难民剧本再熟悉不过了,不费吹灰之力就能完美过关。

最后再放两张图,都是我第一次通关时拍的(方舟为难民开放,没有被切割)。虽然第一次通关时设计上或多或少有问题,但感觉更接近一些新手的思维。完全布局好,抓到瞎子的可以看看,不过这种东西建议自己玩。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1604269.html

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