黑暗之魂1能弹反的武器列表

黑暗之魂1能弹反的武器列表,第1张

《黑暗之魂3》弹反装备判定帧数一览

下面是《黑暗之魂3》中反导装备的判断帧列表。希望对玩家早日练就反导技能有所帮助。

防反弹判断成功开始帧:

混沌之刃(太刀)-第10帧

小组卡(小子弹对抗盾牌)-第10帧

手铐(指关节)-第10帧

红白盾牌(小盾牌)-第12帧

格挡匕首(匕首)-第14帧

草盾(中间盾)-第14帧

薄剑(短剑)-第14帧

法兰剑(特殊特大号剑)-第14帧

《画使者》中的瞿剑(瞿剑)-第14帧

反弹判断成功总帧数

法兰剑(特殊特大号剑)-68帧

手带(手套)-70帧

格挡匕首(匕首)-70帧

剑(匕首)-70帧

小组卡(小子弹对抗盾牌)-74帧

红白盾(小盾)-74帧

草盾(中盾)-74帧

《画使者》曲剑(曲剑)-80帧

混沌之刃(太刀)-82帧

根据每台个人电脑的fps,会有正负1 fps的误差。这项测试以每秒30帧和每秒60帧的速度进行。

可以看出,团排和太刀的起始帧和持续帧都很优秀,但太刀第一时间弹不起来就会连起来。画使者的弯刀持续了很长一帧,但起始帧和中盾一样。乍一看手套没有优势,但是手带其实恢复时间最快。如果第一次反弹失败,第二次可以马上接上,不像团牌,不短不硬。

以下是可以反弹的攻击。以上是玩家使用这些武器的情况。

单手:除了跳跃攻击,所有武器都不能弹开。鞭子不能被所有的单手攻击弹开。

手:特大剑R1 R2,大斧R1 R2,大锤R1 R2,大曲剑R2,鞭子。其他武器的所有攻击和跳跃攻击都不能打,其他的可以。可以是同花顺攻击,也可以是翻滚攻击。

可以反弹的战争

贯穿(长枪、刺剑战术)

准备攻击(直剑,大剑)

风暴(无名剑武器战术)

理查德的剑术

何炬(台湾)

血狂(太刀,我不确定这个技能是怎么倒着用的)

龙的战术技巧

突击(戟、枪战术)

连续旋转(黄金天使戟斧)

镰刀型战术

不能玩的战术

突然大步向前

秋千(大曲剑)

月光剑武功

使者弯刀的绘画技巧

教皇骑士曲剑战术

月牙曲剑战术

黑骑士戟

幻影切割技术

备注:

反起帧是做动作时消耗绿条的瞬间。

这个测试指的是成功反弹判断帧的总数,不是指完美反弹的持续时间,而是包括了成功反弹的半个时钟,比如向后反弹但仍然受到伤害,向后反弹失败但受到的伤害较小。测试人员已经考虑了所有这些因素。

Pve敌人的攻击能否被反击,似乎更多的取决于敌人的体型,而不是敌人使用的武器类型。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1602313.html

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