比黑暗之魂更难的游戏

比黑暗之魂更难的游戏,第1张

《黑暗之魂3》2代与3代游戏性难度对比感想心得

今天给大家带来了我对黑暗之魂3第二代和第三代游戏玩法难度对比的思考。我同意作者朋友的观点。你还在等什么?来和我一起看看吧。

游戏对比的感觉

《黑魂1》是一部开山之作,两部作品出自同一制作人之手,不打算比较。

当黑魂3-周目干掉最后一个boss的时候,关有点失落,甚至有点沮丧。这种失落感是我在黑魂2里没有的。我很好奇,为什么会这样?

当我一个人经过最终BOSS的时候,我惊呆了,嗯?这就是难点?当我一下子打败了主教、霸王沃尼尔和水晶长老,我不禁想到这些也是boss?回忆魂2,差点被魅惑者劝退。我被屋顶上的石像鬼打了,被骷髅会的混合军打了,被熔铁城烧成了煤渣,更别提恶心的暗天使老王了。

这个作品的盾真的很牛逼。拿着盾牌继续转。这在一定程度上增加了游戏的难度,所以有时候玩boss之后并没有特别的兴奋感。

其次,因为没看攻略,玩了个周目,直到看完最后的boss,连火鸡场的龟壳都没说,更别说龙女与暗月的誓约了,全都错过了。很郁闷。2代的NPC大部分都在显眼的位置,时间线也不算太苛刻,但是剧情和人物塑造弱很多。

这个刷信物道具吐了,恶心。我也刷魂,巨王,神龙,闪灵石,龙鳞石,纯粹是为了强化武器和灵魂,甚至是为了好玩。

告诉我地图的事。魂3的地图很宏伟,快捷键的设计真的会给玩家带来惊喜。魂2的地图比较线性(当然也有快捷方式和隐藏墙,但不如3代)。另一方面,魂2的地形比3代的陷阱多,更容易击杀。老板。地形一般比较狭窄,像兽笼一样,比较难避开,很容易死在角落或者摔死。灵魂的大井之下,有着如蜜般广阔的天地。进入只能拿着火把行走的洞穴,融化铁城的各种机关,这些设计让人印象深刻。灵魂的坟墓不黑,陷阱也不多。总觉得有些不足,有点遗憾。

说到流量,魂2就丰富多了,地图长,BOSS多,可玩性高。通关后,我看见自己像蜂蜜一样死在墓碑上200多次。灵魂一定死了几十次,最多100次。如何隐藏boss也是大家喜欢谈论的话题。看起来,灵魂3...好了,我们来讨论一下如何刷耳朵和骨头。

3灵魂整体还是很好玩的,只是少了一点痛苦,少了一点思考。等DLC。

对比感受

个人认为,普通玩家,入坑,血源,弥补了3月2的原罪。4月20日,几乎试遍了黑魂3白金的所有常用套路。这三次经历之后,原罪是个人最难的一次。

这里的困难是主观的。我觉得原罪最难的原因是原罪里有容错率低的BOSS/进程,比如颜老师,比如双虎,比如双咒。

具体来说,血源5周目,黑魂3,5周目,原罪4周目,都是正常播放,没有刷也没有按。就算血源和黑魂3被BOSS打了,还是有机会吸毒再战的。但是,同样的情况下,原罪给的几率要小很多。

上面这句话总结的很好:黑魂3——周目在干掉最后一个boss的时候有点沮丧,甚至有点抑郁。这种失落感是我在黑魂2里没有的。现在,我还能清晰地记得和严老师学习的一整天,以及我最后通过时的感受。不过说实话,目前为止还没有一个血源和黑魂3的BOSS或者地图能给我这样的感觉。

从厂商的角度来说,这样的设定无疑可以增加游戏的受众,让游戏更赚钱。毫无疑问,有些人对低容错不感兴趣,认为这是被迫让玩家难堪。我可以理解,只是作为一个自私的玩家,一个这类游戏的粉丝,我还是比较喜欢原罪的设定。哈哈,可能只是因为我是个奴才吧。

1.为什么有人说我喜欢双BOSS?以上点不是BOSS的形式而是容错的设置。

2.有人说黑魂3不要用直剑,血源不要用枪。他们还说血源远程枪有反暴击,黑魂3攻击力高,用直剑不正常。不过,第一,游戏这么设计,我这么玩有错吗?不是网火虫这种东西。第二,我写过常用的套路,几乎都试过。最后同意我的观点(血源和黑魂3的初始难度设计/容错率比较简单。

3.只是个人观点。人们不同意是很正常的。上面也写了我能理解,但是为什么要反驳一点点不同意见呢?难道不能求同存异吗?

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