幻想三国志剧情联系

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幻想三国志5通关多长时间 40小时通关剧情对话评价

幻想三国5通关需要多长时间?不同玩家通关时间有长有短,对游戏战斗系统、剧情、对话的理解也不一样,给你带来 Misaki _ love 分享40小时通关故事和对话评价。有兴趣的同学一起看吧。

40小时通关故事及对话评价

通关花了40多个小时。

之前从来没有接触过玄幻三国系列。

1.首先要吐槽的是,这一代的战斗系统真的很弱智,半轮+半瞬。游戏的战斗操作非常非常不流畅,大部分都是自动战斗在玩。只有少数人会在boss战或者高难度战斗中手动操作,有些人还是需要自动战斗。鲁迅、黑角、蛮子之战,boss战难度突然大增,个人感觉设计不合理。

2.国内的游戏就是剧情对话很多,各种回车都跳过。总的来说剧情还是挺无语的。我只叫了一次,那男的和那女的都死了,虽然游戏最后一个画面显示轮回后他们还在一起。然而,最后,我感到有点难过。

①黑角之战,几经死战,才知道这是一场磨人的游戏。黄金阵减伤害%+团加金刚丹药和硬气功抵御boss造成伤害极高的团技能。不得不说,在这里我开始觉得自己的输出不够了,准备开始做更多的副业了。(本来是在玩早期通关游戏,写完作业。)还好后来没试几次就通过了。对了,网上有朋友说已经到32级了,女2有群疗,还有40级复活。我只想说,我不知道你怎么玩的,我在这里才20+。练天剑是十里婆吗?

②孟获《蛮夷》中,我曾被解锁苏修之战虐到生活不能自理,准备弃坑。但是后来发现,这只是一条支线,还有其他路通往主线。连升两级后,孟获也打了两次,通过了。刚开始忍着玩。可以说大部分支线任务都完成了。虽然很多奖励都没用,但是一些支线任务却丰富了主线的整个剧情。

③主线中雪儿为男主牺牲的部分,支线中安静的部分,整个心情被bgm、剧情对话、场景弄得相当压抑。不自觉想到了生死。京城流浪商人的话: 这是我这辈子最后一次卖东西了。 它提醒我生命中的每一分钟都回不去了。我做任何事,都要认真去做,不要有任何遗憾。仅此而已。好好对待剩下的。不要抱着这种处理作业,批判国产单机的心态去玩。

3.①不知道前几代有没有晶灵系统,在我看来不过是英雄传说中电路的超简易版。特别是钓鱼老头给水晶精神,很像零轨道钓鱼抓到的骑士的核心循环。而且一些可以合成或者设定的水晶精灵往往在同一个地图场景中,其中一些需要被偷的水晶精灵最为可怜,需要SL反复播放。很多东西错过了就错过了。以最终boss的实力来说,没必要浪费时间。在周目,除了辅助和阵法,最大伤害上限只有9999,这让一些技能的倍率、暴击率和过多属性变得毫无意义。

②除了增加属性,辅助武器在自动战斗中变得毫无意义。也就是说,给夜女群体加气功还是有用的。我懒得切换女2和伪娘的副武器。

哎,这真是2018年的游戏。

4.总的来说,游戏剧情太短,人物对话太多,装备太少,没有核心玩法,战斗系统生硬。不过相比近几年的其他国产游戏,流畅的运行成为了这款游戏值得称道的地方。读传记的侠客就是代表。做一个运行流畅、加载的游戏比什么都重要。

5.小建议:

①其实三大城市可以加入马车或轿子,打车去商店和镖局,节省玩家时间。

②加个类似口袋妖怪驱虫剂的东西,大图第三步遇到怪物真的坏了。

③优化任务流程。很多支线都是押运机构来回跑,一个接一个,城市之间的来回跑就不提了。如果游戏时间需要通过跑地图来延长,那么这个就太低了。要知道玩一个魔兽RPG地图,为了在短时间内获得最好的装备,对游戏流程有一个合理的想法。

奇幻三国540小时通关剧情和对话评价分享到这里。以上只是玩家自己的一些感受。请留言分享你的观点。

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