怪物猎人世界冰原狩猎笛操作

怪物猎人世界冰原狩猎笛操作,第1张

怪物猎人世界冰原狩猎新增玩法一览 狩猎笛新增哪些_网

怪物世界冰原有哪些新的狩猎笛子?在冰原的dlc中,各种武器都加入了新的玩法。今天,边肖为你带来了一系列怪物猎人世界冰原狩猎长笛的新玩法。需要的小伙伴们快来看看吧。

怪物猎人世界冰原猎笛新播放列表

笛子基本上可以定义为辅助武器。虽然solo独奏也是可以的,但是笛子的特点可以通过团战充分发挥出来。基于我个人对笛子的理解,我认为笛子可以分为三种:

1.输出长笛。技能选择基本和太刀差不多。一般组队的时候solo是作为输出武器的。我不太考虑队友的buff。最多我顺便吹一个。

2.辅助笛子,选择旋律适合当前怪物的笛子,主要辅助队友处理当前怪物的刁钻技能,比如风阻、高耳阻、异常耐力等等。配备技能或以输出为导向。

3.保姆笛,主要技能是吃的快,面积广,满足感强,一般搭配敲击笛或者高耳笛,主要负责队友的生活和有利于buff的职业。

笛子不是奶妈的指定职业,也不是最适合奶妈的武器,但是笛子奶妈确实有它的优势。

冰盖新元素

这支猎笛增加了一个重要元素,而且是唯一的一个,即【响音】。但这种清脆的音符却能带来许多猎笛的新玩法,甚至改变以往的输出方式。

响铃音符需要从这个新动作【响铃攻击】开始。

声音攻击是在任何攻击后按L2(V)发起的,但不包括R2(ctrl)的性能攻击。

启动后,你会用笛子的柄击打地面,然后旋转笛子,造成四次打击,都造成相当大的伤害,高于大地的伤害,眩晕值也高,容易眩晕。

开始后,会有一个 在你的乐谱上。声音笔记 这个响音符相当于一种音色,也就是说现在所有的笛子都有四种音色,其中紫和响是固定的。一个音符可以和音色2或音色3组合成一个旋律,也就是现在每支笛子里多了两个旋律。不同颜色的音符和音色的组合有许多效果,包括

1.响频【节拍】:旋律结合红色音色,演奏时会从笛子发出无视肉质的音波攻击。不是受知道的影响,而是受面板的影响。面板越高,伤害越高,眩晕值高。另外,回归表演可以叠加效果,比如连续打三次,然后回归表演会根据连续表演次数增加伤害!

2.环周期【龙】:旋律结合橘色音色,效果和【节拍】差不多,但是是龙属性伤害。还可以通过回场叠加,弱龙怪有奇效。另外,声波[龙]同时吃面板和龙属性加成!也就是武器的龙属性越高,音波【龙】的伤害越高。

3.体力持续恢复:旋律结合绿色音色,弹奏后会在地上留下持续数十秒的环玉。队友只要碰到这个球,就能得到相应的效果。持续的体力恢复相当于集尸技能的超强恢复效果。

4.最大耐力up 回复:旋律结合蓝色音色相当于上位公主两件套的耐力突破效果,可以让耐力突破达到200上限,加快耐力恢复。对双刀,长枪,弓箭等武器有用!

5.自我强化【速度】amp躲避UP:旋律配合蓝色音色可以增加移动速度和躲避性能,移动速度好像只有自己有用。逆转的效果相当于几度逆转,目前未知。

6.属性效果UP:旋律结合黄色音色,效果强烈,会增加武器属性值,可以叠加属性攻击UP旋律。

多次把玩,可以同时有多个戒指玉。

持续恢复的效果还不错。

声音攻击现在可以在怪物倒地后作为后期输出技术使用。如果你的笛子有红色音或橙色音,你可以在发出声音旋律的同时使用声音攻击。满的时候可以用声波输出。如果你想快速收集铃声旋律,你可以使用手柄连接铃声攻击。比如笛子的红音是二号音,可以用O-L2-背+O-L2-背+O的循环攻击快速发出声波。

站桩的输出建议是右挥攻和环攻的循环组合。

飞爪终止技术

长笛是一种重型武器。如果你玩护士笛的话,你要尽可能的帮队友把肉软化。

顺便说一下,这次在设置中,长笛的旋律表可以设置为一直显示,也就是说,即使当刀缩回时也可以看到旋律表。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1592439.html

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