崩坏3往世乐土今样

崩坏3往世乐土今样,第1张

崩坏35.1往世乐土改版 崩坏3材料关卡精简介绍

崩溃35.1改版天堂往事?在5.1版本中,应许之地的活动会有一定程度的修改,那么到底改了什么呢?感兴趣的玩家过来看看,不要错过。

崩溃35.1修订天堂往事

一、《往昔天堂》系统体验方向的调整

《往昔乐园》系统的这次调整主要包括了刻印选择机制和一些体验优化内容:

1.独家雕刻选项可在开始时无限期重置。

在一楼专属刻印选择界面,增加了“重设刻印”按钮。队长进入任意难度等级后,第一级可以无限次数重置,选择想要的刻字开始后续战斗。

2.传输锚点重置后,必须刻上不同的英文字符。

在船长传输锚点的选择阶段,每一次刻印复位,类型都必须与上一次不同。

3.退出挑战关卡时可以选择直接结算。

队长在挑战关卡中途退出,界面增加了一个“放弃并结算”按钮,可以直接获得本次挑战的奖励。如果他再次进入相同的难度等级,可以直接开始新的挑战。

4.任务界面添加与绘图任务相关的显示选项卡。

在任务面板中,增加一个“场景任务”标签,队长可以在这里查看当前的场景解锁进度。

5.令牌获取进度提示

本次迭代中,战斗界面将增加“垂死之火”、“选择之石”、“腐蚀徽章”三种主动令牌的上限提示。队长可以查看本周期令牌获取进度。

6.保存难度系数选项。

在《序列:真实》难度中,队长使用同一个角色再次进入关卡挑战时,不需要在难度系数选择面板中重新选择,而是会保留上一个难度选项开始战斗。

二。与“过去的天堂”的敌人相关的调整[S2/]

本次《昔日天堂》敌人调整对敌人的种类和属性做了相关调整:

1.移除了敌人“沈凌* * *”中的关卡;

2.去掉敌人的“直立”词缀;

3.降低了精英级假想敌的生命值;

4.减少了关卡中敌人“火雷神碾压兽”的数量,减少了攻击敌人盾牌的次数。

三。《往昔的天堂》——《序列:现实》难度系数旋转

在后续版本的《序列:现实》关卡中,难度系数会继续轮换。第一次轮换将在5.1版本更新一周后进行,新的难度系数类型将在本周五的测试服中首次体验。

四。整合“即将崩溃”级别

5.1版本将整合精简“崩坏来临”关卡(包括个人和在线内测),入口移至“远征探索”,可通过每日远征或手动参与。关卡数量减少为两个,蓝色合金武器可选框(必选)、紫色降临武器可选框(可用)和原崩溃降临关卡中的相关材料将分别掉落。

5.1对于在正式服版本更新前已经通关“崩溃来临”关卡的队长,将返还第一次通关所消耗的体力,并补发未确认的挑战水晶;对于没有通关的船长,第一次通关奖励和所有挑战水晶直接派发。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1592241.html

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