巫师3植被可视距离

巫师3植被可视距离,第1张

巫师3:狂猎》植被及阴影渲染距离修改教程解析攻略

一些细心的玩家可能会发现,即使Wizard 3中的所有图形选项都被最大化,渲染距离仍然很短,尤其是模型和建筑阴影。草的LOD到树的距离还可以,但是在一些宽阔的田地里,很明显远处的树都是光秃秃的。下面教大家手动修改配置文件,增加植被渲染距离和阴影渲染距离。

首先,找到 我的文档 , 巫师3 , user.settings 这个文件,用记事本打开。

查找 cascadeshaddowdistancescale 0 ;这个项目(还有cascadeshowhistonceScale 1,cascadeshowhistonceScale 2,cascadeshowhistonceScale 3,理论上是控制其他类型阴影渲染距离的参数,目前没有发现明显的区别)。初始值应该是1,你可以把它改成2或者3,甚至更高。那我们来看看效果。

基础资料

100%的增加,也就是变值 2

200%的增幅,也就是变值 3

可以看出,增加这个参数可以明显提高建筑细节阴影的显示距离。原本只能显示建筑框架的阴影,随着参数的增加可以远距离显示整个建筑的完整阴影。长距离植被阴影也应该由其他类似的参数来控制。而且帧数基本变化不大,对提升视觉效果很有帮助。

其次,我们来看看草和树的渲染距离。或者 user.settings 在这个文件中,找到三个参数:GrassDistanceScale、FoliageDistanceScale和FoliageShadowDistanceScale。依次是草地的渲染距离(初始值1.5)、树木和树叶的渲染距离(初始值1.8)、树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)。让我们看看提高这三个参数会有什么影响。

基础资料

1/3升

1/2升

注意红圈。数值提高后,远处的草会被渲染,被阴影覆盖的树的距离也会提高。不会出现中距离的树更黑,远处的树更白的现象。但是对帧数的影响比较大,所以我建议增加1/3,效果基本符合要求。

不过总的来说,巫师3的草原和植被渲染在画面的其他方面还是很遗憾的,再次证明了speedtree的落后。说实话,这种植被效果是不能和4年前的古5相比的,更不用说远处的孤岛4的呐喊了。听说CDP要出画质补丁了(第一版已经出了,不过无非是高级锐化,其他改动不大,对运行性能提升了一点点),要求不高,所以希望在草上加一些阴影或者AO效果,让画面质感提升一个层次。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1588997.html

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