使命召唤16后坐力控制和后坐力稳定有什么区别

使命召唤16后坐力控制和后坐力稳定有什么区别,第1张

使命召唤战区后坐力稳定系统介绍 各武器后坐力稳定测试结果

今天为大家带来《使命召唤》战区后座力稳定系统的介绍以及cod战区各种武器的后座力稳定性测试结果。不要错过,所有想有进阶提升的数据党和玩家。让我们和边肖一起来看看吧。

使命召唤战区各种武器后坐稳定性测试结果

先说一个大的结论:后坐力的稳定性最明显的体现在:

1.连拍时瞄准镜的抖动幅度;

2.每颗子弹偏离整体后坐力趋势的程度。

我所有测试用的枪有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口径换算,AK口径,RAM7。

这张图左边是m4+突击队的前握,右边是特种兵的前握。确实很明显稳定的后坐力加成让整体后坐力更偏向一线。后坐力控制确实可以让每两颗子弹的间隔更小,让整体后坐力模式更小,但是弹道会显得更乱。

这时候我们不得不说另一个重要的点,就是对视线的影响。这一点在刀疤和m4身上其实是相当明显的。scar是这样测试的,一个是刹车+突击队员前握,一个是无枪口附件+特战前握。

两人都用GI红点瞄准器。在连发的情况下,后者+后坐力控制组件让瞄准镜抖动得离谱,以至于后续的施压和拔枪变得异常困难,而前者的后坐力更舒适,连发时的瞄准镜抖动不会那么剧烈。在这里,不得不提瞄准稳定性。在我上面的测试案例中,瞄准稳定性不会影响连拍时瞄准镜的跳动。虽然瞄准稳定性确实会影响瞄准时瞄准镜的抖动程度,但在你连续射击时,这个因素就无关紧要了。

之前有大佬提出后坐力的稳定性是一个玄学的东西。虽然好处没有后坐力控制大,但是实战中的枪确实能让你更舒服。突击队的前握对后坐力减少的影响最大5%,但可以让你的弹道更稳定。

最后,我想提一下aug556的问题。很多人说aug的5.56弹匣好难用。我在自定义测试中找到了问题的主要原因。其实5.56弹匣的整体后坐力趋势很舒服,是一条几乎垂直向上的路线。

但是5.56弹匣并不是简单的改成突击步枪,而是改成了机枪的性质。也就是说,如果你不按,它的枪口会一直跳向天空而不是突击步枪,突击步枪是有后坐力限制的,所以不会打到后面,也不会跳起来挤进很小的范围。这就是为什么aug5.56不好用的原因。希望iw以后能加强aug的556杂志。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1587807.html

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