星际争霸1v1常用战术

星际争霸1v1常用战术,第1张

星际争霸2》TVT狙击战术

这不是什么厉害的战术,也不是什么特别精彩的大招战术。这是一个非常愉快的策略。

战术介绍:这种战术是一种规则性很好的战术,可以压制快采起步的战术,也可以防止快技和多营兵的压制。矿开的比速矿晚,比速科技和多兵营暴动早。前期用鬼压制失败很容易,过渡到中期也很容易。在任何劣势情况下,都有可能通过原子弹或者换个家搬回那个情况。总的来说,这是一个非常有趣的战术。

核心思想:前期使用幽灵压制,主动正面对抗对手;或者用幽灵速雷引诱对手主动压制。众所周知,TVT中前期的机枪是t主要的DPS输出,这种战术就是用幽灵狙击手压制对方的机枪,用自己的机枪作为输出。在坦克没有攻城模式之前,幽灵是不惧怕任何基于MM的对手的推进的。中前期可以用幽灵狙击,EMP,隐身,原子弹,体验各种姿势的快感。中期可以根据对手的打法,改成常规样式的机枪鬼坦克医疗艇,或者改成坦克鬼维京大和的样式。

战术流程:前期标准的单人营房用于气矿,一个炮手下了之后挂了科技实验室。在这期间,他放下了第二个兵营,同时开始制造死亡。放下第二个兵营再放下第二个房子补充人口(人口比较紧张,可能会卡两三秒)。之后,一有钱就把幽灵研究所放下,等到幽灵研究所建成,机枪幽灵还会继续。第二个鬼造好了就放下第二个基地(6分钟左右就放下基地了)。第二个鬼出来的时间是6分30秒。此刻,有八个陆战队员,两个幽灵和一个死神。

这是整个策略的细节。第一个机枪兵必须主动打开塔的视界,这样在对手进攻的时候,他才能主动打正面。如果对方的坦克站在门口,就很难占到鬼的便宜。现在鬼价200水晶矿100气矿。前期单气就够了。相反,水晶矿紧张的时候,基础能量都扔给骡子了。死神主要用于侦察。在保证死不死的情况下多骚扰比较好,但主要是为了侦查和保命。幽灵学院应该不会被对手察觉。你可以用第一个侦察农民在野外偷建筑,也可以在基地不好侦察的地方造。如果过早被鬼玩察觉,就非常容易被盯上(比如快速上升的机枪护盾,直接防御两个掩体,甚至纯粹的掠夺等。)并把新产生的幽灵放在基地边缘。一是可以防止对手受到死亡的骚扰;第二,它可以防止敌人的雷达或派遣农民进行调查。如果你想要稳定,你可以在吉芬建造一个碉堡(你也可以把鬼魂放在碉堡里)。2鬼之后会多100个气矿。这时候有四种选择:一是升级机枪护盾,二是升级兴奋剂,三是升级幽灵初始能量,四是直接放倒VF。如果对手技术快,不如升级机枪盾(骚扰女妖或者碾压坦克要好得多)。如果对方技术慢,可以根据情况自由选择。

那么,我们来说说各种开篇对应:

如果对手一个矿有多个兵营,其实这是最简单的。当他能被一波一波压过来的时候,他就能轻而易举的防守。在6分30秒的时候,大概有20挺纯机枪,如果有抢的话,机枪就少了。就算不依靠碉堡也能吃掉这些士兵。注意狙杀机枪。有了双矿优势,想怎么玩就怎么玩。操作不好要看碉堡。

如果对手打得快,6分30秒就有7挺机枪和1辆坦克。7: 30前的一波压制最多是2辆坦克,9挺机枪,8挺机枪,2个鬼,1个死神就能轻松吃下(其实不止这么多兵。他压我的时候VF还好,兵多,但是我没仔细数。平时6分30秒主动压对手。当我到他家门口时,他是这些士兵中的一员。如果你正好遇到他出门,你就很幸运的吃到这波兵,没有任何损失。注意预警,主动出击。坦克还没装好,A就上去了,鬼杀机枪。有些地图坦克防守不好,可以用机动性拉着部队攻击对手的2号矿(坦克位置不好或者矿师盲区多空)。一旦其他坦克的攻城模式取消,剩下的A就行了。

如果对手是快女妖,其实这个没什么好说的。探测到双旷四防空加盾机枪的防御毫无压力,更别说小可女妖的鬼魂了。只是隐形电磁脉冲。如果是防御性的,可以先补充经济和科技建立优势。相反,如果要主动压制,对手速度女妖,只有一个掩体,能不能阻止一波幽灵压制还是个问题。建碉堡的农民被秒死。

如果对手比雷神快,像女妖,空前期是空的,就算一波压制也带不走,基地可以补个碉堡,对手可以带农民直接用狙击秒掉。没被农民修过的雷神,是农民建的碉堡。结果不需要解释。

如果遇到空扔火车,前期他的基础和空一样,但是火车的这种战术大多靠侦察。有点不清楚。鬼可以很快的打一辆火车,被烧的很疼,类似于聚变流之死阻止一辆火车的感觉。真打起来还是要看机枪操作的。没有大问题。

对手2BB的3死亡游戏是最近新出的游戏。这个游戏5分钟有3个死亡游戏,开始被压制(确实是单人BB游戏)。使用第一个死亡游戏后,可以选择对死亡游戏进行遮挡,后期补鬼就可以了,或者直接在关键位置放一个地堡,在鬼出来的时候可以很好的保护(只有用机枪或者农民当盾牌,才能充分发挥鬼的射程优势。看操作。)

如果对手是单BB挖矿式,6分30秒压过去就够了。如果单个BB挖矿后补BB,这个时候的兵基本都是机枪,鬼秒。如果单BB出VF,此时没有坦克,可以加强。

基本上都写了一些常见的开场白。至于4: 30,9机枪,12农夫ALLIN还是野2BB波,那些战术要看侦查,和用什么战术关系不大。

总结一下前八分钟的情况,基本上是2鬼8机枪1死碾压。如果对手是MM部队,基本上就悲剧了。如果对方只有掩体,还是可以击落的。注意狙击农民或者机枪就行了。大多数情况下,压制占了便宜。如果你的对手在一个沙坑2防守,没有必要冲。可以利用一下周围的地形,看看能不能占便宜。

一般中期来说是比较BB和双VF的正统玩法,因为这种玩法配合MM多线的时候时不时潜行丢个原子弹很舒服。三矿可以早点下车,根据情况,连三个幽灵研究所都能来多条线。值得注意的是,如果对手知道了你的鬼,小部分部队不会贸然压制(如果他的肉盾是MM部队的话)。四辆坦克或者六辆坦克很容易慢慢推进。当然,那时候有坦克,不怕,还可以升级原子弹来抵抗。如果遇到坦克推的慢,可以直接用原子弹逼他取消攻城模式。A处机枪向上,切记不要冲动。坦克的深架可以慢慢后退。如果不侦察,看到坦克关了,A就惨了。总之,如果他推进不了,你可以用原子弹慢慢推进,或者找个机会去多条线上的其他基地扔原子弹。整个战术最多六个鬼就够了,没什么意义,没多大区别。前期用狙击压制,中期主要是扔原子弹和EMP。

另一个中期变种是02的融合流,但是前期压制占优后,3号矿很快被打开,用少量坦克双VS,用鬼和女妖占便宜。(他的融合流对操作要求很高,这是一把双刃剑。主要是多线骚扰,这个尽量正面。一般对手是坦克维京我会走这条路线,主要是自己技术不行。当然,其他好的操作就是另一回事了。)

基本上我在这个战术里只玩了这两种变身模式,只是开局有点不一样。最近忙着出差加班,没状态。玩了一会,正在上传一些和高手的对抗视频。其实我自己也很擅长。我用这个战术能赢能输,和其他战术没什么区别。一个战术的好坏取决于使用者的实力。比如我打不过古鲁。不管是用标准打法还是这种打法还是什么打法,我终究打不过。如果我比我的对手强,那么不管有没有这种战术,我都能赢。TVT靠的是基本功,但是这种战术有多种选择。现在,我想介绍一下我最近一直在练习的这个战术。这不是一个强有力的战术,也不是一个特别精彩的战术。这是一个很开心的战术,尤其是中期原子弹开道的时候,即使我输了,我也觉得开心。希望你能玩得开心~!GL~GG~

星际争霸2官网:http://kr.starcraft2.com/

" 星际争霸2 "专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2特别站:http://www.ali213.net/zt/starcraft2/

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1582524.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-11
下一篇 2022-09-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存