巫师3昆特牌流派

巫师3昆特牌流派,第1张

巫师3:狂猎》昆特牌资料介绍及各流派战术指南

《巫师3:疯狂狩猎》中的许多玩家喜欢玩金特品牌。下面小编为大家带来一份玩家分享的《巫师3:狂猎》金特品牌信息和各流派战术指南介绍。来和边肖一起看看吧。

因为当你追求胜利的时候,你的思维已经固定了,而固定往往是人堕落的开始。赢得AI只是开始,真正的冒险从人开始。

卡牌游戏的本质是计数,是双方战斗力的总和。只有在这个游戏中,有三个因素会改变你的总和:

1.环境(天气),整列变成1。

2.策略:复活(收回弃牌)、鼓励(n*2)、焚烧(焚烧最强牌,不分敌我)、诱饵(收回手牌)、间谍(再抽两张牌)

3.单位:单位跟随英雄,但英雄只能出现一次。

三者都可以反过来,就看你的组合了。

在座的各位应该都知道,所以接下来我们要说的就是如何找出适应手。为什么这么说?因为你的对手通常是未知的,虽然每个阵营会有不同的风格和优势,但是你不一定知道对手会拿什么牌,所以对策很重要。既然起始甲板是北方,那我们先以北方为解释:

由于北方往往是玩家最先成型的阵营,所以拿北方做引子也不错。以下是从基础到高级思维的结合:

1.围攻流

领袖围攻两次+主围攻卡牌

一开始去马妓赢贵族时可以形成的一副牌,好处是攻城牌不太可能死,随时可以扔两次来反转。不利因素有两个:气候和燃烧,所以我们可以在对策上做如下调整:

(1)地形降水(全列变化1):晴天(2-3张)

(2)烧:压数(地形降水+晴天)

压力号是什么:就是想办法不成为最强的顶卡组。比如对方最强单位10,你可以开6-8。这让对方不烧也合情合理,因为这样只会伤害自己。

但往往有一种情况,你不得不打出强势牌。这时候我们就要逆向思考了:如果我们故意把所有列都改成1,那我们就可以一直打牌了!最后晴天解决问题就好了。

在与人的战争中,天气压力是一种很容易找到的策略。很容易开裂,晴天很难对视。但是,AI不会发现,所以这是游戏中很好的战术。如果要利用天气压力,要有相同的键数,这样就不会有什么有地形但没有晴天的障碍。

2.间谍对策

间谍可以说是最大的战力和威胁。如果间谍继续打,你甚至可以抽对方的牌。还能一直玩下去,相反就惨了。虽然只有诺斯和奈德有间谍卡,但你还是有50%的机会遇到他们。

遇到间谍,记住一个原则:专门收集,但不要随便给出去。

收集很简单,把诱饵扔了回收就行了。如果没有诱饵,燃烧+复活也可以。但是什么时候失去它就糟糕多了。我们可以把它分为三个机会:

(1)立即抛出:然后对方上钩收集再抛出。

最没脑子的办法,一点好处都没有。

(2)对方放弃扑克牌,然后输了:下一轮可能复活。

作为智障,复活卡组有三只松鼠,奈德还有四只。当你的对手拿走已形成的Ned牌时,你赢的机会很小。

(3)最后一轮,对手不出牌,也不丢牌。

正解。时机就是对方失去复活的时候,因为诱饵会卡在手里,早用了甚至放弃了。最后,可以保证逆转的优势。

如果牌不够,可以考虑如何让对方多出牌,用英雄牌积累,或者用不想要的天气牌走无用的一步。就算输一局也不错,重点是让对方尽快把牌用完。

高级思维:

3.打牌的概率

很多弃牌组合只会拖累你手握好牌的几率。1/38的概率是2.6%,1/28的概率是3.5%。如果是3/28,就是10.7%。由于开始的手牌是用10张牌抽的,你可以合理地预期10张牌中有一张是你想要的。这比间谍卡里的诱饵差多了。

尽量扔掉烂牌甚至不是你主力的牌,尽量保持每个单位一定数量或者更多的门槛,都是增加胜算的方法。

4.应用类型

(1)蓝衣铁卫

五块的17.8%概率相当暴力,乘法效果相当恶心(4*3=12,4*5=20)。如果加上诗人或者鼓励*2,180分以上不难。光这一点就能把其他6-10副牌都扔了。避免被烧伤的方法就是天气压卡,和一个阳光的领导完美搭配。

据说这副牌对人不太好。如前所述,在已知天气压力的情况下,晴天后会很难看。被烧了会骂你妈,但AI没聪明到能破解,你放心。

(2)围攻+冰霜巨龙(寒冰2)

用松鼠和怪物攻击近战海的对策。首先,你得有一个“威兰特雷坦姆斯”,我叫它火龙。还是那句话,由于近战海的卡牌需要大量的卡牌堆积,所以近战很容易出现10张卡牌堆积的情况。然后我们等对方积10卡后,或者鼓励他们积5卡,总战力就10以上了。如果我们失去火龙会怎么样?

答案是全部烧掉!

燃烧的瞬间你会感到无比的快乐,值得一试。

冰霜巨龙的对策也可以在刘铁伟和其他营地使用。围攻流的卡牌构成大致如下:

(一)饵料3,地形降水2有晴领导,加冰2,加单位22,22+3+2+2=29。有些人会加一个激励作为保险。

(b)攻城首领,诱饵2,地形降水3和阳光3,单位22,加冰2。一共32个。这副牌也不差,除了偶尔天气卡出问题,必须靠间谍来弥补。

两种形状都很难烫到你。加上2-3个间谍,不难算出天气压力的关键。你可以成为游戏中的北境之王。

(3)间谍流(Nide the Black Heart)

你知道被黑煤切开的心的颜色吗?当然是黑!这就是尼日利亚人的意思,你一定要够黑心,不断利用敌人的错误。

还好AI打牌是智障。所以可以用AI的间谍智障卡来设计间谍无限连续抽。方法很简单:3-4个探子(看看有没有神秘精灵),4个复活,3个诱饵,因为北方只有3个探子可以轻松恢复。如果我们故意马上打,肯定会再被扔回来,然后在这段时间里堆英雄,让北方打,直到它赢。

因为北方只有一个复活,但是有四个“黑心”ned,我们可以在第二轮把间谍复活扔回去,然后卡号差距就可以轻松逆转。

内德的持续吸烟可以结合相当多的组合,包括霜妖蛆,和烧灼2。奈德的围攻非常糟糕。主力是弓箭,英雄很多。利用英雄的上衣和天气压力都是可以的。

至于领袖:一开始可以用皇帝地形沉淀来抵消皇帝对人伟大,但AI没问题。但是,最卑鄙的间谍流是盗墓者,直接从对方墓地偷一个。当然是被盗死的间谍,差距会是8。可以再抽一轮,可以说当局者迷。

在游戏中,你至少会在金特竞赛中遇到一次间谍流。对策是忍受失去间谍直到最后一刻。当然,如果你想硬拼谍战,我也不介意。你开心就好,但前提是你要赢古墓丽影,所以你要吃亏。

(4)电流

很少有人,不,几乎没有人跟松鼠和妖怪走。毕竟形成需要很长时间。你可以和奈德一起统治北方,为什么还要用你的下属?但真正的乐趣是知道如何以敌之弱反霸。这是真正的挑战。

洋流一点都不难,只要你逆向思考。答案是要清理!只要你看到对方在晴天帮你放霜,你也可以感谢它帮你数数,然后天放晴就到了死的时候了。怪物近战王,精灵弓箭女王,冰霜女王都可以作为主力。

上海牌偶尔会遇到同牌手太多的问题。除了一开始换两张牌,怪物的弃牌王(弃两张牌,从整组牌中选一张)可以帮你逼赢。大赛获胜后,怪物也有盗墓贼。个人觉得比抛弃卡王好。

怪物聪明的时候最让人害怕。

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