星际争霸1枪兵射程

星际争霸1枪兵射程,第1张

星际争霸2》纯枪兵测试结果:阵型很重要 数量王道

测试方法:大多数地面远程部队可以由未退役的陆战队员代表。组队成两队,一对排成A;当A正确时,每个A都无限远地落后于敌人。在实际操作中,它是迷你地图的最远点,从而保证一个子编队的最佳队形,并反复测试。虽然我提前预测了大概的结果,但是亲眼所见还是震惊了。队形就不用说了,所谓凹打凸。

测试一:选择两队初始人数似乎相差不大的情况,11对10,排好阵型。第一次注意到枪兵的影子是随着姿势角度变化的。星际2真的有一个很好的引擎。

结果:我预计提前赢4、5。经过反复测试,有五个。

测试2: 21比20

结果是8或9。

再多的阵型,排列起来都会比较困难,射程和扩张体积会起到更大的作用。这个测试体现了星际争霸2中数量取胜的法则。当双方阵型相同时,数量上看似微小的差异,却导致了相当悬殊的战斗结果。所以,分兵骚扰空投票是可以的,但绝对不能分兵决战。我们必须集中力量。

当对方一堆炮手进攻的时候,哪怕只比你多一两个炮手,也不要和他打A,因为最后他会剩很多兵,你很难翻身。一定要利用主场优势,SCV肉盾功能和地形优势拖延时间,等到你在数量上有优势再排A掉他。在绝对数量面前,撒娇的战术都是浮云。

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