星际争霸新英雄

星际争霸新英雄,第1张

星际争霸2》来点新活力,PVP的“新”招数 补充了REP

首先这个是天梯相遇后学习优化的。不是什么神奇的招数,只是用的比较少。PVP目前比较单调,拿出来增加娱乐性。

实战对手水平:2500+对于美服和钻石组的大师组来说,不算强,也就是代表平均水平,但是赢起来还是挺轻松的。那是我的水平 hellip hellip(注意一个REP是水钻,一个是2790)

战术总结:单兵营+炮塔,慢插,快出虚空和长生。兵营前期主要生产XX,中期进攻后会生产很多哨兵,基本不赚钱。

简单订单:

正常起步,9水晶,12兵营,早晚根据个人习惯探索道路。不要堵住开口。靠,放下后,赶紧开冷气。第一个XX一定要做。

时间变了,第三个水晶开始堵口,加快追捕速度,不用叠门了(也可以给个手迷惑对手)。赶走对手的农民后,加快自己为总部做农民的工作,然后再考虑越折越快。打猎之后,一定要当哨兵,否则被杀后果自负。

干掉对手的农夫后,放下BF,先去机场还是工厂,看你的农夫探测到对手的情况。主要是根据对手生气的时间,是XX多的组合还是猎多的组合,很多哨兵都不理会。不管你先玩哪一个,都会因为气不足而玩第二个。这个等气的时候可以玩个BC。通常我先去机场,钱少效果最好,除非我确定他是主猎的4营。

兵营可以继续生产传送XX,也可以根据情况和爱好,必要时再进行一次狩猎。有闲钱的时候补第二营房,有时候补第三营房(可选)。我们最终的生产组合是机场、一个工厂和两三个兵营。机场准备好了,加速虚拟空,工厂准备好了,加速长生,OB就不用做了。开放时间必须是保证可以开放两个兵营。

这是一种防御性的反击战术,同时,欺骗性也很强。注意不要太早暴露自己的不死之身,但是虚空可以早点拉出来给对手看,引诱对手多做追赶者。

攻击时间就是对手开第二个矿的时间,第二个矿开的恰到好处的时候,或者你在防守上讨价还价的时候。

战术特点:基本可以克制目前主流的PVP战术。前期被压制,面对一个XX,一追一哨组合的标准塞+炮塔,肯定是空手退。加速对面的折叠门,我加速营房上的折叠门。所以我保证我可以拥有这3个单位+一个炮塔。对手开门,虚空/神仙也不会慢多少。从未被强攻过。

然后,你会发现一个由虚空+神仙+XX和哨兵组成的混合部队是一个非常好的组合。因为对方实力前期已经铺了很多XX和猎,猎多了就不死,XX多了就虚空伤害大。而我们的XX和哨兵一如既往的好。因为虚空和神仙输出高,所以不怕对面的猎杀操作。

战斗操作:首先保持队形。打猎可以在前面,反正不多。XX围着仙人,虚空在仙人头上,略靠后。交战初期,你要假设空会攻击对面过来的XX,并获得能量。己方XX会保长生,整体平A就够了。对方为了长生不老而打猎放火是愚蠢的,而大量的XX和一定数量的哨兵保护着对面不围攻长生不老。对面追如果你无论如何都要攻击虚空或者进入神仙范围,神仙会玩追,虚空会操作。一旦虚拟空充能,一个前3-4追。猎人不往上走,神仙也不冲过去。平A,先杀对面叉。然后长生开辟道路,只要你记得让XX拥抱长生,不要脱节。位置是根据战场释放的,主要用来保护长生和空虚空。

对手的困境就是面对这个组合。他要么缺少对虚空的追求,要么缺少对神仙XX的打击。接下来刷兵会很困难。从两个中选择一个。经过我的频繁交流,战损比也差不多。我一般能存1-2个虚空,然后一个神仙来我家。对面我只能从兵营刷兵。最多他能有个VR做个神仙,但我也能快刷XX(比打猎还快)。或者空军已死,地上有长生和XX。后续虚拟空也来了,一样。

如果是纯狩猎+对面发光,那就没问题。3长生+6 XX带2哨兵可以打16个无脾气的闪灵狩猎。长生太强了,不能打猎,你放把火也没用。跳过玩VR,被长生打成马蜂窝。XX还是有保护的,有一个位置让你走不回去。超过一半的CD在10秒内死亡。记住只要XX下定决心不离开长生,你就不怕他跳过去。

如果是神仙反厂,那还是带头的。你多了一个虚空,代价是少了一个或者半个不死。虚空比神仙容易操作,平均攻击高。你几乎不追他不死,他不死其实是一种浪费。

更何况战术很有欺骗性。初始调查,对手看你有炮塔,虚空,单兵营,堵口。90%的人要么选择挖矿,要么发光,要么做更多的追逐。至于闭着眼睛快速藏刀的,打炮塔死。

这就不怕被别人的立场反驳了 mdash mdash要能防住反封,对面一定要有更多的岗哨。如果哨兵多了,他们会吃了闭门羹,但狩猎会少一些。如果打不过你的虚空,就让XX先走下坡路,然后被虚空保护。你可以在坡顶上给你的兵营充能,然后再下去,你肯定能打败你的对手。

巨像:不多,不过现在虚拟空巨像比较快,感觉基本能拼了。

矿工:你还要考虑吗?这种策略是一种无休止的农民全面暴力的策略。P家内战全力以赴的暴力也打不过早期的挖矿。找自己的问题。


如果对手保持制高点压制巨像,可以升级幻术。两次加速只要40秒,也没问题。幻影巨像可以在地面上强攻。

对于任何极限4BG,不管是来自XX还是你家水晶,都可以尽快下BF,尤其是那个在你家搞东西的。其实你可以发现,正在探路的农夫是4BG传输极限冲,三晶不做交叉。只要尽快把一个炮塔摆好位置,等着他的兵死就行了。为了加快狩猎速度,第一个XX跟着对手农民。如果他离开,跟踪一段时间,然后加速出去打猎,扫荡周围隐藏的建筑,就会大大拖延拉什的时间。

我的对手是快空,我也是空。我对手的虚空不会比对手少。我用不死之身代替一些狩猎,打起来就不吃亏了。无论DPS,价格,血量,长生不老的效果就算我用叉子打也和打猎差不多。这种组合打架,基本上。

战术:除了虚拟空,机场还可以出凤凰,在PVP中也很有用。可以促进对手的不死之身,轻甲也可以吸引大量的狩猎能量。简单算一算,一只凤凰载一个仙人。凤凰比仙人更矮更便宜。从吸引生命力的角度来说,其实还不错,而且有速度和检测的优势。
缺点:暂时没发现特别害怕的战术,但是有些地图被闪灵追跳骚扰,很头疼。不过我有自己的OB,用神仙的攻击还是可以应付的。

总结:其实核心是虚空+不朽+XX+哨兵,这是一个非常高效的PVP混成兵力组合。用过之后你就知道绝对非常好用。在同样的资源下,基本上比其他组合要好。简单计算,一个虚空顶至少三个追,一个神仙也是。氏族玩虚空最好的单位是虚空,能随时产生一只凤凰的灵活组合是一流的。

REP,editor:玩闪灵追是2790的P。我失误很多,前后送人3虚空,不过还好他以为我主力是虚空,爆追还闪闪发光,被长生打成猪头。另一个是水钻,就不说了。

星际争霸2官网:http://kr.starcraft2.com/

" 星际争霸2 "专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html

星际争霸2特别站:http://www.ali213.net/zt/starcraft2/

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1580652.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-11
下一篇 2022-09-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存