《星际争霸》双排施法,炮台的诞生法师伤害继续辉煌

《星际争霸》双排施法,炮台的诞生法师伤害继续辉煌,第1张

星际争霸2》双排施法炮台的诞生1.1法师伤害继续辉煌

更新到1.1,发现能量盾,脱水,藤蔓都废了,于是有人开始喊法师废了 middot middot middot middot middot middot也许他们认为法师等于脱水= =,但实际上,即使没有脱水,法师的输出依然强劲。以下是我40级法师的一个法术。

要解释这张卡,首先要了解伤害法术的四个等级,即附魔伤害卡、导弹卡、射程卡和附魔伤害时间卡。

附魔伤害卡和导弹卡的伤害最强。为什么?因为这两种伤害享受2意志和5基础伤害的加成。附魔伤害卡比导弹卡伤害大的原因是导弹方位卡加导弹飞行速度,附魔方位卡加伤害百分比。每张附魔方位卡增加5%伤害,也就是说10张附魔方位卡的伤害值是导弹卡的1.5倍!

射程卡不仅基础伤害低,而且意志加成也少,是4点意志点,5点基础伤害点。

结界伤害时间卡是结界伤害卡的改型。加入时间卡后,原本1000点伤害的附魔伤害卡变成了十分之一的伤害,也就是100点,但是可以对目标持续10秒。但是由于时间卡的叠加,附魔伤害时间卡叠加满时间卡的持续时间可以翻倍到20秒。也就是说这张卡的累积伤害其实是最高的,可以是附魔伤害卡的2倍,导弹卡的1.5倍!但是需要时间,相当于一种点。

脱水实际上是一张被施了魔法的伤害时间卡。但在1.0版本中,如果效果卡是水卡或藤卡,每秒伤害与附魔伤害卡相同。结果累积伤害是魔法伤害卡的20倍,导弹卡的30倍,绝对是bug!于是,1.1的bug被改了回来,从此,水土双修大师进入了割据时代。

魔卡系统的本质在于组合和转化。我的卡是飞行卡、射程卡和附魔伤害卡的组合。组织方法如下:

首先,第一个放出一张导弹卡,第二个放出一张射程卡,第三个放出一张魔法卡。其次,从下往上填牌,把空放在中间区间。

这张卡的效果是瞬间发射,发射七枚导弹,每一枚击中后都会弹出。弹射后会爆炸,造成4米伤害。导弹的伤害是7000+10000,射程爆炸伤害也是7000+10000(这样射程伤害可以和导弹、附魔伤害卡一样强大)。上映后只有全屏导弹和爆炸最厉害的怪物才能逃脱。可惜这个法术是瞬间的,下一个就逃不掉了。

这种卡可以进一步修改。首先可以根据战斗规模减少弹射卡的数量,使其在小范围内持续爆炸。

其次,对应不同抗性的敌人,上面的水火伤害可以换成其他伤害。

移除中程卡,附魔伤害卡的伤害可以进一步提升。

下面的魔法卡可以随意组合。可以设置脱水、藤蔓等连续点,也可以像我一样追求单发伤害,还可以转化成各种不和谐的附加效果,比如固定、致盲、地震、龙卷风、强化伤害 middot middot middot middot middot middot各种极端和不和谐的组合,看玩家自己的喜好。

还有两点需要说明。

首先,1.1中的召唤兽有了很大的增强。原来的10张效果卡加了25%的血量和附加伤害,1.1改为100%。原来10张召唤卡30级可以招怪,现在40级可以招怪。

其次,1.1中蓝耗大幅减少,就像我的卡一样。如果结合1.0,需要6000多蓝耗,根本用不上。1.1用的时候需要1800蓝,1.0的意志加蓝不多,加了意志也不会回蓝。1.1的意志加蓝几乎是1.0的两倍,意志有返蓝的效果。40级法师,初级专注+意志提供的法力回复,使用消耗2000+法力的法术时可以一直保持满法力,也就是说1.1法师的耐力大大增强!

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