星际机械化

星际机械化,第1张

星际争霸2》TvP生化转半机械化对抗

经过第三次GSL的洗礼,神族在经历了近半年的颓废之后终于昂起了头。是的,正如暴雪所说,神族在Battle.net上的成绩一直很好。但由于神族在顶级比赛中成绩不佳,神族玩家在缺乏精神支撑的时期抱怨较多。现在即使他们打得不好,也找不到太多借口,因为他们的潜力已经被挖掘出来了。

人类从来都不是缺乏创造力的种族。但是在其他两个种族还懵懂的时候,人族找到了一些有效的对抗方法,很多沿用至今,而其他两个种族的回应也更新了好几次。他们已经知道如何充分发挥自己种族的特点,如何应对目前人类主流的打法组合。而我们人类也该想想别的办法了。

我一直相信的观点是,无论是财务上的努力,还是运营的数量,防御的投入都比骚扰低很多。人打针对性很强,擅长骚扰,但人打也容易被人盯上防守。尤其是当玩家越来越注重检测的时候,想要给别人一个突然的打击就越来越难了。所以,不要把胜败寄托在袭扰敌人的成败上。他充其量只能算是提高胜算的手段。无论你做什么,都要努力变得有用。矿区的三只追猪可以终结你的空投票和你的死亡,所以不要期待空投票,而是空投票。

用人类医疗船和生化组合对抗神族的时候想到了机械化。是的,先驱们尝试了很久,得出了一个不幸的结论: 机械化不给力 。但是我觉得他们还没有尝试够,还没有深入到足够的深度。

人们已经认识到神族拥有超高性价比的肉盾不朽者和廉价的肉盾狂战士,这是人类机械化部队徒劳无功的直接原因。神族也认清了人类是生化的事实,在神族兵营里什么都不怕,但是怕巨象和闪电,但是人类在神族里什么都不怕飞。所以,尽量不要和人类空对抗。

可惜神族的肉盾都无法对人类空军队造成伤害。所以人类的机械化是用空陆军单位进行的。说来也巧,人类拥有的最强肉盾也恰好是空中的单位。是的,我指的是战争巡逻舰。

当我看到他时,你想笑吗?别急,想想Rain和MC的对决。他最缺的就是这个。战巡舰可以吸收无数火力,强化对方不死,强化对方巨像,强化对方闪电。神族强战巡逻舰的结果只会被坦克狂轰滥炸。海军陆战队包围坦克,既能保护战船又能保护坦克。战巡舰配合渡口。在战斗中跟随几辆工程车时,可以采用车轮战术,不断替换前线巡逻舰到后方进行维护。

这个游戏耗气比较多,但是相对于神族来说,人类的气相对不那么稀缺。我们不需要成堆的战巡舰,成堆的女妖,成堆的渡鸦。我们只需要两三个就能解决生化部队的天敌。当然,这种打法是有局限性的。巡逻舰移动速度太慢,坦克机动性差。所以转入机械化部队后,应该采用防守推进打法。同时要用高机动单位控制神族采矿,控制视野,避免后方攻击。

机械化不能直接用,也不能完全机械化。大约在开始前十五分钟,人类的生化力量还是很强大的。枪骑兵是防虚空的好兵,秃子是防四个BG的好料。前期别忘了利用他们,早点开矿。十五分钟后,不要离开秃子。节约汽油,制造机械装置。做一个纯粹的兰瑟人就好。

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