星际争霸虫族建筑解析

星际争霸虫族建筑解析,第1张

星际争霸2》虫族建造标准 适用所有比赛

新的虫族建造标准-适用于所有比赛。

一般构建顺序:

(注:我说这只是一般情况下最好的构造。从纯经济的角度来说,你觉得合适的时候就可以收气。我想通过做出相关的战略假设来避免使一个非常灵活的构建序列变得不灵活。)

10欺骗农民

1人口

1个血池(结束@2:38)

16皇后

18分基础(4: 44结束)

17人口

18人口

21皇后

28人口

28使7农民

36人口

(译者注:狗补时间有很大的弹性,原文中没有给出)

之后我用之前的方式对虫族最经济的开放实验做了很多测试,我们惊讶的发现11位农民的血池经济建设非常好。优于目前为止测试过的所有其他经济策略,在优化经济策略上略落后于14个农民基地/15个农民血池。

这种施工方法的真正优势在于其难以置信的灵活性和安全性。它可以轻松阻挡虫族6D,人族机枪+scv,神族双兵营快攻,或者你能想到的任何一种快攻方式。如果你的对手玩运营,你可以选择是突然攻击他还是跟上他的经济。甚至可能超过他!

这种建造顺序也是一种心理优势。一旦你的对手发现你是11农的血池,他很可能会矫枉过正,多打防守,少打操作流。这当然是由于误解。一般认为,建设10个农民血池将相当于 一定要搞破坏,还是在经济落后的时候。 我们已经证明,这种特殊的施工顺序不会简单地导致这种情况。

也否定了你对手前期探路的价值,因为这个建设中的一切都是可以过渡的:由你来主抓经济,一切基础都存在。这将迫使你的对手不断探索道路,当你更早建造狗时,这将变得更加困难。

这种建造方式让你比其他测试更关注前6分钟的发展,所以对第一波4兵营或者其他中期战术持观望态度。

我越看越觉得这应该是新的虫族建造秩序标准。我看不出有什么明显的理由在不同的地图上为不同的玩家使用不同的建筑序列。

我在钻石组用这个开局打了(2300+)。这是我参加的前6场比赛(我赢了5场)。这种施工顺序很灵活,我适应了,没有遇到阻碍,完成了任何我想要的任务。我认为这些成就真正说明了这个开端的力量。

更新:

好吧,我终于崩溃了,彻底测试这些启动。为了帖子的准确性,完全按照雅各布曼的帖子所说的那样收集数据。从:30到6:00,我每30秒收集一次数据...我使用replay bar上的函数来获得准确的数据,并使小数部分没有争议。它们在同一张地图上的同一位置。我用慢速和准确的时间测试它。还丢了什么吗?我能想到的都想到了?当然不是。巨魔是在鸡蛋里找骨头专家。...

无论如何,这是结果。你可以通过下面的两张图片来检查结果,而不是相信我的话。我知道有些文章会谈到鸡蛋注射或者0.275秒延迟,但我希望我们能放弃这些愚蠢。

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