星际争霸克制雷神

星际争霸克制雷神,第1张

星际争霸2》TVP九分钟2雷神压制打法的神族应对方案

相信你在网上看到过类似的帖子,我也和朋友们尝试过很多方法破解这个游戏。我们还在Battle.net的普通战役中测试了20多套。综上所述,如果scv周围雷神前面的瞬间伤害没有达到150hp,而且是在平地上对A,P,除了DT和HT,BG里面的兵种能对雷神的前进造成什么威胁吗?

然而,这是一个数据显示。虽然操作者能够在9: 30秒内将2雷神推到别人家,但我们仍然找到了一种不用DT,只用BG和VR中的手臂来抑制人体推进的方法。

这种策略对人类有三个决定性的好处。

1.雷神无限的血量。
2.250mm机关炮秒杀us p(永生和巨像等关键输出单位)
3。它拥有强大的火力来空地面。(兰瑟和雷神的产量都很高)

当然也要看到几个决定性的劣势。

1.雷神的机动性差。
2。SCV的自动修复。
3。雷神单位太大了。

然后看看我们P人拥有的军火。这里不推荐巨像,泽洛特,狩猎,永生,哨兵。

1)先破解播放,闪猎遏制操作流程。当然,我个人建议一个VR,一个顺口溜。这个时候大概7-8闪stk加1-2神仙+1叮当。在雷神移动的路上,农民不断被追杀然后闪人(雷神一枪打不死stk)。stk卡的范围可以保持Ascv,同时家族可以补充长生。当长生超过4雷神的时候,就没那么好修了,但是位置一定是你家的高地。你为什么选择在高地作战?稍后我会解释给你听。

2)不要用stk来包含普通的1+1+1启动。经过调查,你发现对方是雷神。如果不造stk,会得到5-6个XX,3-4个神仙。我们测试过,当vr在9: 30秒开始时,你最多可以获得5个神仙。决战现场还是我们P家的高地。当第一个雷神到了高地,你会惊讶的发现雷神并没有无限的血。

为什么?因为雷神的体积单位太大了!上坡的时候,scv有一半卡在后面。你为什么问我?因为scv点跟随,所以暴雪设定的跟随操作实在是太傻了。当然,我说的是小嘴,不是大嘴。

更搞笑的情况会因为枪兵的出现而发生,因为一些noob吧的枪兵也下令追随雷神。结果上坡的时候,scv和枪兵混在一起了。好家伙,这次雷神连修都修不好真搞笑。

如果这个T是高手,上坡的时候,scv不会跟着而是和第一个雷神一起陷害。很简单。你可以用stkA中的一个查看下面的雷神,你会看到雷神周围所有刚上来跑下来的scv。可悲的是,自动修复被打开了。没有自动修,就点没有scv修的雷神。用狂热者让雷神困在上坡入口。他能管好头管不好尾,操作不太好还是等你四五仙吧。他也很悲剧。250mm炮很牛逼。没人修过,但还是一秒。

如果这个人是APM200++的半职业选手,没有启动自动修复然后上坡,B上来了。在你打他的瞬间,他操作了12个农民修理他的雷神,12个强兵杀死了你的采洛特而没有完美的卡在scv里。我说,同学,就GG吧,这个人是来作秀的。

所以,我不认为这种TvP战术会在美国在线服务上流行。至少砖石是不可能的。砖石P基本是1+1+1起步。看情况吧。如果我什么都不说,矿工们可能会被一波带走。但是,我坚信不矿的P人有足够的DPS。第一台雷神KO,毕竟是只有6-7个农民在修。

此外,4bg是Battle.net的主流,一波热潮是常见的。

至于T,首先雷达不可能放走所有的驴,时间还得压着,不能有操作和人口上的失误。2雷神推进要求别人不死小于等于3。别人的1+1+1出发,6: 30一定是神仙。再加上移动速度慢,会被赶出家门,送去几个泽洛特。对于T来说,这是一个非常冒险的冲战术,它不会取代MMM成为TVP的主流。

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