星际争霸野兵营

星际争霸野兵营,第1张

星际争霸2》Socke vs DIMAGA 另类的4兵营Rush

背景:

Socke属于我最喜欢的一类选手。作为典型的欧美明星球员,他的打法兼顾了出色的操作和出色的想象力,极具观赏性。

也许这就是欧美玩家和韩国玩家最明显的区别。欧美高手优于战术,韩国选手擅长操作。

从实力上来说,sSKS和印加这样的玩家可以代表神族的最高水平。但是从游戏欣赏和战术发展的角度来说,我觉得Socke这样的球员更好。

先看第四兵营的创意PvZ吧。

游戏流程:

0:00红色虫族12点出生,青色神族2点出生。

说起来,废车场应该算是一个相对平衡的地图。根本原因是这张图虽然是双图,但是大小是 中等 要知道,失落神殿的规模只有 小 。

这就使得一些过于极端的开抢战术无法轻易实现,而且中间开出中间路口后,双方主力会频繁交火,比赛会变得非常激烈。

另外,这张图中两个出生点空的距离很近,非常适合玩各种空花式。

2:46因为出生距离太远,神族很少选择双兵营开局,所以虫族一般可以放心启动超级二号矿。

这个领域也不例外。迪马加没有放孵化室就把工人派出去了,索克早有预料,探测器随即跟进。

两人在二号矿纠缠了几个回合。当索克放下一块障碍水晶时,他退出了。迪马加没有嫌弃,干脆放下了旁边的分垒。

当然,迪马加也不是死忠。当他看到Socke的探头有卡位的意图时,就已经早早放下了孵化池。


五点半,交换了小手段开场,双方都埋头发展。

虫族当然是优先操作双矿,而神族则是用单兵营快速集气,放下机械厂(VR)补充到第四兵营。

如果sSKS是这样打,我们基本可以确定是硬碰硬;4BG+1VR的;

如果印加做到了这一点,我们期待看到的是一场分狂战哨兵力场的完美秀。

但是Socke没有前两个那么硬朗。他将如何战斗?


友情提醒,想学Socke这个游戏,有必要在门口来一场2哨兵1的野战,是为了防备一波虫族毒狗。

另外,如果发现虫族有早期集气的迹象,这时候就得派探测器出去溜达,看看对方是不是有大量的狗或者是想造龙。

6: 09,迪玛加是一个真实的人。34名工人被填满后,他开始给爬行者装脊椎针。

他一共编了四个来回,资本足够了。如果是一般的第四军营冲,估计能扛下来。

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但是反过来看,我们发现Socke是相当不诚实的。他在VR之后造的第一个东西其实是透射棱镜,这个 hellip hellip

7点15分,SOCKE的传输棱镜建好,立刻装载2狂战和2哨兵飞向虫族基地。它一落地,立刻传播了四场狂战。

迪马加,你能看到吗?我当然能看到。但是如果你看到了呢?


7:22实际上,虫族现在有4根刺和4个女王。

只要造一只小狗,棘针爬虫爬过去埋地,加上虫子后的输血技能,神族哨兵6狂战2根本不够看。

问题是Socke的两个力场被放倒后,虫族立刻被打了个鼻青脸肿,破口大骂: 苦!


7: 53,迪马加的反应还不错。他让棘针爬虫粘在边上,把它埋起来,保护逃跑的工蚁和蚁后。

也不客气。Socke开始拆除虫族的主要基地。你看到的这两个力场已经第三次放下了,eh hellip hellip


8点29分,哨兵终于能量耗尽,虫族冲上来报仇。


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8:54此时的情况如下。

每个人都是一个矿,但是神族有27个探测器,虫族只有13个工人。

考虑到一开始虫族基地是倾斜的,迪玛加的采矿效率会更差;

但是虫族的运气在于他把二版升级成了分矿基地,所以二版保留了下来。

10点07分,神族ob前来调查,看到了虫族的刺蛇巢穴。Socke一定欣喜若狂,因为他要造一个巨像了。

当然,客观来说,即使虫族是龙,也不一定能翻盘,但我希望它永远都是稍微大一点的。

对了,这里有个题外话。

有些人可能会认为顶级球员在做出战术反应之前掌握了一定的信息,但事实并非如此。

大师的风格往往是走自己的路,而让别人无处可去。

在发现虫族的刺蛇之前,Socke就已经开始为巨像做准备了。这是必要的,他等不及了。

但如果这次发现虫族在造龙,神族也不会轻易进攻,更有可能是守住2号矿进行改造。

14:36虫族没有经济优势,没有生产力优势,也没有技术优势。

绝望之下,迪马加造了大量的虫子,然后和神族的巨像战斗,勉强坚持了几分钟。

索克掌权,时不我待。他很好的利用了巨像的分离力场和射程优势,多次反复花费全力将迪马加彻底打平。


总结:

由于前期距离较远,虫族可以在这张废址地图上轻松建立超2矿的经济优势。

如果神族想利用空之间最近点的地图特性来玩空或者凤凰海之类的战术,虫族会用四虫刺蛇的模式来应对。

所以,Socke这个游戏是不一样的 四个兵营 ,正好击中了双雷虫族的软肋。

如果你想防范这样的四营,其实很简单。你要多造兵,少造工虫,不要轻易想着双矿满负荷运转 mdash mdash没有万能的战术,但每种战术都有自己独特的威慑力。

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