《星际争霸2》神族被削弱?其实真相是这样的
2星神族XX在1v1上根本不应该被削弱,而应该被增强。早期神族XX没有狗骚扰,杀探路者农民没有狗和机枪快,或者根本杀不死。况且和同样是小兵的机枪狗比,有四个升级比,最贵最没效果。
既然如此,暴雪为什么要削弱星际2神族XX?其实大家可能都忽略了。暴雪最初做这个游戏并不是为了那些热衷于1v1设计开发的人。现在太多神族选择3BG 4BG随机组队战斗,让那些早期热衷于走科技路线的玩家感到厌烦。你出去追了4个,可以操作,对方不理你10 XX。上来吧,我们来打水晶,然后不断的出去,直到你的建筑打磨起来。很多低端玩家不了解哨兵的重要性,导致游戏在短时间内结束。弱化死亡也是如此。暴雪不能指望这些玩家提高进度,但也不希望这些玩家就这样离开游戏,所以只能削弱那些在高手眼中已经很弱的兵种。
本来就无法兼顾1v1和多v的平衡,在这方面暴雪目前明显照顾和保护了多P玩家的权益,留住了这些不专业的玩家。毕竟很多喜欢1v1的人都热爱这个游戏,即使游戏有点不平衡也会坚持下去。
或许,星星2号会走星星1号的老路。星际1的1v1平衡吗?很明显,我不相信你。使用游戏附带的地图。有可能星际争霸2中1v1的平衡只能靠修改地图慢慢达到。
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