星际争霸天梯积分

星际争霸天梯积分,第1张

星际争霸2》战网天梯系统完全解析

BN2.0配对系统可能比较复杂。我会试着解释这个系统的核心部分和功能。但需要注意的是,文章中有一些未经证实的假设,所以并不完全准确。尽管如此,我认为这篇文章中的观点仍然是对星际争霸2的解释最符合逻辑和最透彻的分析。

配对系统

等级

在进入联赛之前,球员需要打几场资格赛。BN将用5次资格赛来衡量你的水平,并给你一个起点。字段数量少意味着可以快速完成排名,但准确率较低。但是,你的第一排名不会花掉你的余生。如果你能证明你的实力能和更高联赛的球员抗衡,你就能晋级。同样的,如果你被降级,你在排位赛遇到的对手太强了。不能直接排到最高级别联赛,只有晋级才有可能。

配对评估分数

一般认为,在匹配系统的背后,其实每个玩家都有自己的匹配评价分数,即MMR(matching Ratings)。MMR决定了你会遇到什么样的对手,也决定了你的晋升或降级。在你赢了或者输了一局之后,你的MMR会和你的对手进行比较,你会得分或者扣分。MMR只会受到比赛结果的影响,不会受到APM、单位构成、科技路线等因素的影响。

这里可以参考魔兽世界竞技场的匹配系统。

举个例子

Battle.net系统与魔兽世界竞技场系统非常相似,所以让我们使用其中的值。请注意,你在星际争霸2中看不到你的MMR值,但是在魔兽世界竞技场可以看到。所以很简单。只要你保持水平不变,打好游戏,那么你的MMR就是你的团队期望达到的,玩家之间不会有太大的差别。

WoW竞技场的等级体系大致如下:

0-1499:新手

500-1799:普通

1800-1999年:有了一定的技术

2000-2199年:高科技

200-3000:高技能

在星际争霸2中,我们分为青铜、白银、黄金、铂金和钻石。

在WoW竞技场,你的MMR值一个赛季都不会变,从一个平均值开始,而你的队伍是从0开始。如果前10场10-0,你的MMR可能飙升到2200。原因是系统无法准确估计你的水平,所以MMR会增长得更快,这样系统才能快速逼近你的位置。即使你的队伍MMR值只增加到460,因为你的MMR值这么高,你后面要面对的敌人也会很强。你连续赢的越多,你的MMR就会增加越多,直到你的胜率达到50%。当你开始输很多场的时候,你的MMR值就会相应降低,直到你找到自己的位置。胜率接近50%后,你的MMR波动就不会那么剧烈了。

系统明白,虽然你的MMR基本固定,但你并不总是稳定地玩。所以匹配的时候有一定的波动。

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搜索功能

Battle.net会寻找和你水平相近的对手。我们可以参考罗布·帕尔多的采访,以获取准确信息。你会发现搜索的时候可能会出现 扩大搜索范围 的提示。这意味着系统在一定范围内寻找一个实力高于或低于你的对手。

目前尚不清楚该系统是否会继续搜索,直到找到对手,或者是否会扩大MMR搜索的允许范围。

联赛

联盟简介

联赛是按MMR值划分的,不是百分比。但是由于MMR分界点的设置,我们可以看到每个区域都有一定的钟形曲线。这确实从现场得到了证实。比如韩国服务器,截止到笔者编辑时,29%的玩家分布在青铜区,而在东南亚,37%的玩家在青铜区。需要注意的是,钻石组不能直接通过排位进入,只能通过晋级进入。

晋升和降级

如果你想进入更高的联赛,你的MMR值必须在联赛的范围内,也就是说,你需要能够保证对同级别联赛的对手有50%左右的胜率。如果你是一个MMR为2250的白金联赛玩家,面对钻石组玩家需要有50%的胜率,面对白金组玩家需要有更高的胜率。当你的MMR达到临界点,你就可以升职了。

系统会在X周期重新检测你的位置。x值暴雪没告诉我们是多少。但是根据达斯汀白劳德最近的采访,你的晋升和降级将每30场比赛重新评估一次。我们称之为 监控点 请注意,你的晋升或降级取决于你的常规MMR值,而不是你最近的比赛。如果监测点到了,你符合晋升标准,你就晋升了。

举个例子,假设钻石组的MMR边界值是2200,监测点到了,你的MMR是2250,那么你就晋级了。

降解处理的原理是类似的。

你不需要达到你的联赛第一名才能晋级。

划分

每个联赛又分为一定数量的区,排名标准都是一样的。每个分区的容量是100人。当分区数量接近100时,将添加新的分区。新玩家将被平均分配到每个分区。

要知道分级只能决定你在自己分区的排名。即便如此,也只是间接形式,因为你只会和本师以外的对手交手。

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团队评级

你的团队的胜利和失败是一体的。也就是说,如果你的队友在游戏结束前提前退出游戏,如果你坚持完成游戏并获胜,你的团队将显示为获胜。

分数 和扩展奖金池。

奖金池是玩家每次加入新联盟时用来增加分时的点数。这个奖金池的分数会随着时间的推移而增加。每当您赢得一场比赛,根据评估给您的额外积分将相应地从奖金池中扣除。

这样无论如何都会让玩家的整体分数提高。从表面上看,这不是一件好事。但是在War3的天梯系统中,有经验下降机制。SC2希望通过设立奖金池来鼓励玩家玩更多的游戏,并放弃了War3中的扣除机制。

无论玩家是在线还是离线,奖金池每2小时增加1点。也就是说,如果玩家A被分配到一个分区,奖励池有100分,那么当玩家B在24小时后加入时,奖励池的分数就变成了112。

在MMR系统中,奖励积分通过以下方式完成。在双方势均力敌的情况下,玩家获胜,这是一个默认的奖励标准(在WoW中是12分,在SC2似乎也差不多)。但是加分的评定是通过对比你的显示分数和对手的MMR(匹配分数)来完成的。这就是为什么很多玩家赢了一局就拿了很多分,输了就没扣多少分。因为这个玩家玩的游戏还不够多,所以他的显示分数还没有达到他真正的MMR值。他可能会遇到一个MMR为1800的对手,而他自己的显示分只有1300,那么如果他赢了对手(MMR为1800),就会出现1300战胜1800的结果,额外多了20分左右。对方的结果分数是根据自己的显示分数和你的MMR对比计算出来的。如果他的显示分是1600,你的MMR是1800,他会扣10分左右(略少于标准的12分)。

一些容易被大家误解的东西,我在这里再解释一下。


奖金池不会导致评级膨胀,只要它只修改您的显示评级,而不是MMR。

例如:

我加入了一个有奖金池的分区,一直赢到1600分,而我的MMR值是1700。爱丽丝的对手基本和我一样,但是她的分区没有奖金池(假设),所以显示分数只有1350,但是她的MMR还是1700,因为MMR没有受到影响。现在如果我赢了对手1700的MMR,奖金只有13分左右,而爱丽丝赢了同样1700的MMR,奖金是17分左右。如果我输了,我会失去更多的分数。

即使我在一个有奖金池的赛区赢了1900,但最后面对实力相当的对手,输的时候扣的钱会比赢的时候多。奖金池的总分数会随着时间的推移而增加。一个效果是,如果一个玩家很久没玩了,他可以更快地回到他想要匹配的分数。

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