星际1升级攻防的重要性

星际1升级攻防的重要性,第1张

星际争霸2》中的攻防升级研究(下)

其他重要升级
以上例子都不错,就是没有什么太突出的。但是当我们跳出去的时候 一击必杀 这个思维圈还有更多实用的升级可以选择。

航母:
航母很可怕吧?也许所有人都已经发现,这艘战巡舰并非一无是处,这要归功于TLO,但是对于这艘航母,所有人仍然持不置可否的态度。仔细看了上面的电子表格,我坚信升级是证明一艘航母价值的绝对关键。
因为航母有很多小型截击机,这些截击机有双重攻击效果。在空升级武器的+1攻击,所有截击机加起来16点伤害点。这种增加是巨大的,特别是相对于原来的伤害值。航母的攻击升级比游戏中任何单位都有效。
在这个形态上,有很多不错的数据,其中我印象最深的是人族的机械臂+1攻击,分别是:狼战车0.5,坦克0.66,雷神0.714。我在实验中测试过,1攻领先,打到人族的机械臂,效果显著。
类似情况,兵营里有兵种对抗神族:狂热者0.66,追兵0.66,哨兵0.5。可以自己尝试,选择一个自己喜欢的单元测试图。红队26架追击机,蓝队6架航母,每架航母8架截击机,然后中途不操纵开始战斗。最后应该还有8到9个追求者。但如果你用+1攻击升级航母,再实验一次,结果就完全不一样了,航母很容易就能彻底消灭追兵。

以下是航母升级后效果明显的单位:
+1:所有机械单位、神族兵营所有单位(包括圣堂武士)、巡逻舰、蟑螂、执政官、凤凰战机、虚拟空战舰
+2。


小狗和虫族
显然+1的攻击升级对于一个脆弱但攻击快速的单位会有很大的改变。但我在这里只想重申一下:
很多玩家更喜欢升级距离攻击而不是近战攻击,对吧?升级物品都是有效的,但是分析显示虫族的远程攻击是游戏中最差的攻击升级物品。抛开你对手的防守,在表格中,蟑螂和刺蛇的数据比没有一个低于0.9。尤其是对付人族的MMM组合,远程攻击的升级对他们的效果很差。除非你用3攻1防攻击对手,否则无论+0攻、+1攻、+2攻,蟑螂和刺蛇杀死一个机枪兵都需要同样数量的额外次数。你要时刻跟上人族的技术,事实证明+1远程攻击的前期Timming攻击效果不是很好。

我的意思是:先提高防御,那么,既然你的部队里有小狗,为什么不试着提高近战攻击呢?你的刺蛇是军队的主要输出,这是事实,但是攻击的小狗会证明你的选择是明智的。而且,已故的母巢王虫也会因此受益。

死亡:
死亡需要升级,陆战队员也一样。特殊对抗是重甲目标,会给捕食者等单位带来沉重的压力,但是死神的+1攻击升级应该永远领先于对手的防御升级。

死神的+1攻击升级可以让他们杀死一个探针或者工蜂两次,+2攻击升级可以杀死一个SCV两次,升级前需要三次。这让他们的工作轻松多了!骚扰前期不确定能不能升级+1攻击。如果我能,骚扰会变得更有效率。

虚拟空战列舰:
虚拟空战列舰似乎是一个大家都很喜欢的单位。你可以用它来折磨对手,展示微操作技巧和做其他很酷的事情。但由于其初始攻击值较低,光束聚焦需要一些时间,所以我们期待其升级项目更有效。但实际上,我们从表格中发现,并不是我们预期的那样。它的升级只对一个单位有巨大的作用 mdash mdash巡逻飞船。领先对手一次攻击可以将比值提高到0.66,聚焦后更加强大,对重甲有加成伤害。

根据我的实验结果,抗战时期的虚拟空舰巡逻舰时,微操作尤为重要,在最短的时间内完成对焦非常重要。1次攻击升级并聚焦的虚拟空棱镜射线会融化穿过巡逻舰的装甲。

总结:
这是文章的结尾。感谢您耐心阅读本文。之前说了,数据都在上面,有兴趣的可以自己偷看一下。欢迎对文章提出疑问或更深层次的看法。本文的目的不是指导你获得最有用的升级,而是提高你的游戏水平,合理选择游戏中的升级物品。

转自:PC游戏

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