星际争霸2人族建筑学

星际争霸2人族建筑学,第1张

星际争霸2》游戏中的建筑学研究:堵门战术教学

大家好。今天我来讲解一下PVZ和PVP大战前期的堵门防御方法(PvT没有意义,因为收割机会翻墙)。但首先,我的记录是什么?首先我是6区白金组的玩家,目前战绩56胜33负,排名1112。虽然成绩一般,但我还是有一些想法给你。另外我想说,我的电脑太烂了,只能玩最低特效,头像关闭的游戏。因为可怜的机器配置,我无法很好的宏观控制和微观控制。然而,让我们言归正传。

首先,为什么要堵门?首先,我个人喜欢爬技术。一开始我会先造机械控制核心(Cycores),不要太狂热。但是,SC2有以下几件很烦的事:

a)你需要至少3个(或者更多)狂热分子来守住一个山坡

b)那些能钻透的虫子会杀了你的狂热者

所以我意识到,要想避免前期的交火,更好的发展科技,堵门是必须的!得益于这个建筑模型判断的提升,你可以轻松的留出一个只能通过一个单位的小开口,这样即使是那些一次可以通过两个的bug,也可以在你的控制下很好的一个一个破掉。这样既避免了基地被拉什过早掉落,也避免了过多的士兵损失和战修。

首先,让我们来看看最基本的门卡:

完美地挡住了门,虫子,快来!

图中树后只有一个狂热者 等待蠕虫 现在,即使是一只蚂蚁也不能进出你的基地,除非狂热者得到一个午餐盒或者去沙漠。哦,你不相信这个方法有用?看下图!

你看,这些笨虫子进不去,就像第一里一样,只会在基地外徘徊。一次最多只能有两只虫子咬我,但同时我的哨兵可以把它们全部杀死。如果我的狂热者死亡,哨兵放一个力场继续阻挡,在此期间用超时空推进制造第二个狂热者接手。你会惊讶的发现,这些虫子会在外面迷迷糊糊的找上门来。这是SC2 AI愚蠢的最好例子,尤其是近战单位自动包围和自动目标搜索的优先权。

那么,你是如何做到的呢?墙 门在哪里?太简单了。你可以使用传送门,熔炉或者核心的任意组合。两个就够了!

第一步:

我喜欢把水晶塔放在山坡路口等一些关键的地方,这样就不会被其他兵种攻击了。当然,离山口越近,越不重要。

第二步:

在图中所示的位置建造一个兵营(大门)。你必须在山口的底部留下空缺口的网格。同时注意位置,尽量保证你的狂徒在 培训 然后出现在墙里而不是出去当炮灰。

第三步:

在这个地方建造一个核心或者熔炉。如果你想要更多的士兵,你可以建造第二个传送门。这个建筑必须紧紧地挡住左边的路,不留空空隙。这两座建筑物必须在一边相连。

第四步:

成功了!现在你要做的就是在途中的探测器位置放一个狂热者,然后bug防护墙就建成了!

你知道,这种墙可以很好地防御臭虫的突袭战术。如果放两个传送门,就能保证在对方远程部队出现之前,这堵墙无法攻破!最后,我会给你看一些回放来展示墙的功能(虽然我已经因为一些小问题XD输掉了这些游戏)。没错,堵门是虫族前期应对突进攻击的神器(能出神仙就高枕无忧了)。


这些愚蠢的虫子根本无法突破我的防线!而我的损失是0!

这种方式并不局限于PvZ,在团队合作模式下也可以使用(注:团队模式,多个玩家共享资源,同时操作一个基地的所有单位)。只要所有的对手都是近战单位,这个战术就会一直有效。这次在Metaloplis的地图上,我准备曲线光船Rush。

多么可怕的一群人!

我成功到达了堡垒和弯曲光船!因为我的狂热者错位了,他死的太早了,却保住了敌人的攻势!况且这也是神族内战中的好办法。一群群狂徒无法突破你由哨兵、狂徒、追踪者组成的防御团队。

我用DT rush打PVP对手虽然反击,但无法突破防线。

两扇门!我进不去!

这是我堵门的经历。门挡战术用来对付AI的近战BUG,解决三个狂徒守坡道的问题。希望看到越来越多的神族玩家使用这种战术,因为这是PvZ和PvP中最安全有效的初始防御方式。对手第一波破不了你的墙!

以上是一些重播的例子,有些记录的不是很好,因为我做了一些导致我丑陋死亡的蠢事。这种前期不可撼动的绝对防线,是高技术玩家的首选(当然不是中后期,因为很傻)。而且这种方法在你对抗人肉的时候并不是很推荐,但是我想说的是,这并不需要什么高难度的技巧或者方法。它们是一些冰冷的墙!没有痛苦,没有感情,没有谋杀!

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1573587.html

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