星际争霸谁厉害

星际争霸谁厉害,第1张

星际争霸2》ZVT对抗中Z的各种劣势

我先说说现在Z V T流行的观点:

加快挖矿,补充农民,早期用小狗和房子掌握地图和侦察,

前期要注意恶狼和死神的防御,这需要加快狗的升级,或者用蚁后或者蟑螂占领关键位置。

中前期还要担心对面女妖的骚扰。

然后放出几条飞龙来拖延T部队外出的时间,给自己更多的时间和经济技术发展的时间空(3号或者4号矿)。

然后根据侦察或者自己的意识和猜测,决定自己兵种的发展方向,

如果对方的MM路线用自爆,蟑螂,感染者等混兵种,然后利用双人包夹的优势吃掉。

如果T拿了机甲部队,可以考虑升级感染者控制,升级蟑螂埋掉,蟑螂埋掉破对方坦克阵,感染者控制雷神。

对抗中最本质的一点就是始终保证自己的经济优势,要知道如果同样的经济给T和Z,Z的部队几乎无法抵抗T。

从上面可以看出:

在这样的ZVT思想中,Z的部队构成完全是基于T的部队构成来决定的,Z不能完全凭自己的主观决定是留下一只蟑螂还是把自己炸了。

所以相比较而言Z的侦察很重要。如果你的侦察不到位,很可能会导致你对T的出发时间估计错误,以至于你把本该用来当兵的幼虫变成了农民。那么你很可能会因为挡不住T的那一波压力而直接输掉比赛。

我们知道,部队的生产,T和Z有很大的区别。

t的部队是逐渐形成的,线性的。

而Z的部队是由一批批的鸡蛋进化而来,在曲线分布上是点。

所以Z在生产上的优势在于,在探测到敌人的攻击之前,只要自己的卵数能够足够在短时间内形成一支能够抵挡对面攻击的军队,就可以生产农民。

而且如果有足够的彩蛋,经济允许的话,如果在遭遇战中把正面部队全部吃掉,可以很快重新组建大规模的军队。

而这样的生产特点给了Z经济上的优势,但前提是 侦察 。

但是在现在的ZVT比赛中,Z对T的侦察真的很难:

1.早期恶狼的存在,让没有提高狗速的Z不敢到处跑,出去迟早会变成燃测。更何况T的都被封了,有经验的T不会把重点建筑放在路口吧?

所以,即使你的提速狗看似冲到路口,实际上也看不出什么关键。反而会被有经验的T发布的假象误导,给你错误的信息,让你做出错误的判断。

从爆口来好像不太可行,因为现在的T基本上是错的,所以用人口来堵口。这是一个非常稳定的军营和重工业。有几个Z看到这样的堵塞会想出自毁炸嘴?

2.中期VKING的出现迅速让Z的地图控制下降,有机会干掉农民,女王等。心情好做双线,声东击西。另一边,恶狼会烧了你的二号矿。

其实T中期基本上就挡住了Z的侦察,不仅挡住了你的侦察,还能看到你家的一盏灯。就算看不全,用50能量看很多秒也没问题。

这种情况下,我只能用球探王虫了。侦察兵王虫真的很好用,也可以当间谍用,但是这个间谍对于某些人来说是有经验的。有随时换队习惯的玩家可以第一时间给你抓到。

更何况尴尬的是:如果你告诉了球探王bug,就相当于告诉了对方: 嗨,我已经升级到两本书了。请粉我的房子,看看我在我的房子里放了什么建筑。

即使你察觉到对方,对方也会很快知道你的意图,王虫有被对方VKING快速赶到的危险。

所以T侦察难度大是第一个原因。t在家可以很好,稳扎稳打,部里给营里开了2个矿,挡住了你的侦察,但是支配了你的一切。

而Z也不可能做到这一点。

除了现在侦察的困难,ZVT的经济优势也很难打开:

1.早狼会让你损失一些农民。如果有更差的升级蓝火,或者加空,会更多。如果你死于蠕虫,你需要浪费一些蠕虫来重新建立农民。一方面,这会打击你的经济;另一方面会变相耽误你离开其他单位。因为你用那些本该是蟑螂的虫子重新变成了农民。虫族的幼虫生产在时间上是固定的,所以在一定时间内只能生产这么多幼虫,你也只能生产这么多部队。你也不可能通过学习星际1中其他种族的兵营量产法来建造大量的基地,这在星际2中没有实际意义。

2.除了恶狼或者VKING,同样的原理VKING杀了你的人口屋,你还要浪费幼虫来弥补,这也是一种变相的经济打击。对于这一点,我觉得唯一的弥补方法就是不要浪费女王的任何受精机会。

3.首先,我们已经被T骚扰的极其惨了,但是现在我们已经很难再骚扰,甚至是拖延和遏制T了。

t锁前门,利用地形优势防守,就不说了。

先说龙飞:对龙飞的骚扰和遏制依然是古往今来的主流,但是不知道T学会防御空VKING雷神之后,现在的主流还能持续多久。基本上,有些东西去了就再也回不来了。好吧,就算我没让它发挥作用,我也要用在未来的正面战场上。但是这些飞龙显然不够T的牙,射程那么近还没到水面,就被VKING雷神打成蜂窝了。

龙飞,我们还有隧道虫和空镜头。隧道真的是个好东西,传输的军火那么多。但这东西关键是太耗气了,虫族本来就缺气。算了,关键是每放一个隧道都要交钱,虫族对人类的骚扰和围堵也不是一次就能完成的,需要很多次的累积效应。这么大的经济投入,虫族没有几个矿是很难实现的。另外,VKING的过早出现,让你几乎不可能飘过房子。就算人出不了VKING,在你第一次隧道骚扰之后,有经验的人会立刻用坦克的攻城模式覆盖自己基地的死角,让你的隧道虫在成长之前就被扼杀在摇篮里。

最后不好意思说空投票,空投票。首先运兵是有限制的,其次T打z不可能败给VKING,而VKING永远是这个空票的最大威胁。一个有意识的玩家VKING基本上巡视了整个地图。他二话没说就找到了虫族的房子。房子升级后还是飞不过VKING。就算飞行人族早早做好了战斗准备,也很难再占便宜了。

好吧,凭借我们丰富的经验,我们终于到了可以和人族战斗的地步:

氏族的坦克部队一层一层的变形,一些恶心的东西放在渡鸦的要害部位。

看来真的很难把面额对上,也没法溜过去。对面一些乱七八糟的建筑过来放在坦克阵前面,也不是打,也不是打。

硬着头皮,我军蟑螂顶住了,彻底躺下了。在到达射程之前,致病者试图控制一些,但是他控制了一些。现在他只能控制他们10秒钟。几秒钟后,能量消失了,它死了。迂回的小狗自爆,被坦克的深度轻易炸成渣,OK GG!

现在对付虫族人族就是这样。

前期挖矿补农,总是担心对方会不会来催。

中期不能骚扰对方,但一直被骚扰。我察觉不到对方,但我被侦察到了。

矿难开,经济比你好。

坦克雷神渡鸦的暴虐组合,比你少50人,就能把你推倒。

我不想抱怨平衡,我 没有最强的种族,只有最强的玩家 文字的忠实支持者。

也许是我太软弱了,但我希望这些观念能改变一点。

也希望大家能注意到这些弊端,共同努力解决这些问题。

最后说 人家侦察反侦察还是很霸道的。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1571792.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-11
下一篇 2022-09-11

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存