星际争霸神族战术

星际争霸神族战术,第1张

星际争霸2》新手战术兵种篇(人族)

星际争霸2中人族的兵种和科技树比神族有了更多的变化,给广大人族玩家带来了全新的感受。第一代保留的兵种是SCV、陆战队、幽灵、坦克和战列巡洋舰,而改进和新增的兵种是捕食者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖和医疗运输。

建筑树也有一些变化。主基地可以升级为雷达站或行星堡垒,分别执行雷达扫描和基地防御的功能,而核弹井已经取消,新建筑“幽灵学院quot”专门从事幽灵相关的研究和原子弹研究。此外,附属于部队建筑(兵营、重工业、机场)的附属建筑一般可以使用,分为实验室和反应堆两种。实验室用于相关兵种研究,而反应堆可以使建筑同时生产两个单位,但只能生产初级单位(兵营里的炮手,重工业里的打手,机场里的维京和运输机)。一个建筑的用过的外屋,可以飞脱重复后与另一个建筑连接。

这样的变化必然会对战术产生一定的影响。下面就来详细的兵种分析:

Tai 空工程车(SCV):同第一代,俗称农民。它的主要技能是采矿和建筑,以及建筑修复,它的副业是充当暴徒(汗水)。人族SCV和第一代一样,在建造的时候必须一直值班,但是可以在过程中开小差,干点别的(拉开就行了,没有第一代那么敬业)。修理技能可以自动释放,这样机械化作战的时候带上几个农民可以增加部队的存活率。客串打手也很强悍。如果不操作A,他们是农民三大家族中最强的,但是如果神族探针打起来跑了,那就是 hellip hellip总而言之,SCV修复技能的提高让星际争霸2更加实用。人族在戴笠的基地可以搭载农民,所以当人族飞到主基地时,可以带五个农民一起飞。落地后可以帮助召唤矿螺,可以让矿师进入良性运转。

陆战队员:俗称枪兵,星际形象代言人,对空对地攻击力极低,但频率高,兴奋剂升级后甚至更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克,闪电,巨像等。),陆战队员很有用,因为可以用来对抗空,可以用来防止敌方空军队的骚扰(飞龙,虚空等。,但他们对付不了女妖)。由于《星际争霸2》中护士的补血技能都放在了运输机上,枪兵+运输机空投掷成为了目前《星际争霸2》BN中的主流战术之一。因为成本低,容易量产(兵营外置反应堆),加上星际争霸2中传统的机械化玩法效果不好,所以二代游戏中枪兵的出场率有了很大的提高。

死神(Reaper):台湾版译作死神,俗称小飞侠,星际争霸2三个Imba兵种中的第二个。以流氓速度移动(升级后不要脸),可以跳上高地快速突袭敌方经济,屠杀农民;用D8手雷对付建筑时,单次伤害高达30(原本40,被暴雪削弱),能在极短时间内指出对方重要建筑甚至基地。虽然防御很低,但是实力在逃跑,连飞驰的狗都追不上(可以翻墙)。这个单位直接把人族从一个习惯被骚扰的种族变成了一个骚扰别人的种族。暴雪似乎意识到这个单位太强大了,所以在第一次平衡修改中延长了生产时间,削弱了D8手雷的攻击力。由于彼得潘无法通过反应堆量产,通常需要双兵营训练才能作为快速成型的主要战术。

生物-掠夺者:这一次,炮手有大哥了。掠夺者为炮手小弟提供肉盾,攻击力和射程都不错,还能让被攻击的单位减速,直接导致神族狂徒等早期强单位相当郁闷。从此以后,估计几个枪手被几个狂热分子追杀的画面就很难再出现了 hellip hellip捕食者已经改变了人族早期的兵种结构。通常在人族早期,只有枪兵(以后会加入奶妈MM)一个人撑着局面,一般都呆在家里(除了打虫族),直到后面的坦克出来了才敢行动;现在,枪兵和掠夺者的组合已经成为一个非常有威胁的组合。如果操作得当,它不会输给同样数量的狂徒+猎人,面对虫族小狗+萧蔷(人族终于提高了T-T)也可以无所畏惧。但由于血量小,潜力不足,这支部队多出现在战斗前期,中后期心脏无力,不同于重组萧蔷和神族哨兵。

幽灵:这支部队和第一代相比,变化很大。除了隐身和原子弹,它还有第一代科学球的EMP电子脉冲技能,可以摧毁魔法单位的魔法或者神族单位的护盾。同时拥有针对生物单位的特殊狙击技能,可谓VIP在人族后期。随着第二代原子弹投放时间的大大缩短和医疗运输机的存在,幽灵的战略价值大大增加了!

Hellion:取代第一代雷霆车的位置,很快。武器是从第一代消防战士(加强版)抢来的。直线火焰喷射可以造成面积伤害,也可以对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室研究)。所以小狗炮战士、狂热者等轻甲初级兵种是克制的。蜘蛛的废除让反派更容易使用,战斗和奔跑可以像狂热者一样拖垮近战兵种(狂热者:为什么又是我 hellip hellip但由于后期单位大多重甲,后期反派出场率不高,也没有之前的矿车好看。

攻城车:简称坦克。第一次玩星际,这个单位让我震惊。停下来,嘎吱 hellip hellip嘣!攻城模式下的坦克攻击力非常高,射程非常远。虽然他们可能误伤了自己人,但霸道的攻击模式迷倒了无数粉丝。即使在星际争霸2的RD阶段,也有人对新版本的坦克不满,迫使暴雪改变了设计模式 hellip hellip流言蜚语太多了。可能是因为上一代坦克太受欢迎了,所以星际争霸2被削弱了。不仅成本增加,围攻模式的攻击力也降到了60(重甲加成)。唯一的进步就是看起来好一点了(汗)。神族的不朽和虚空舰的出现,使得坦克的作用相比第一代大大降低,已经无法用第一代盛行的传统机械化推进对抗神族。但结合《星球大战2》中人族新加入的其他兵种和技能,坦克必然会扮演新的角色,成为新的战术主力(比如我们自己的船创造的狂暴坦克流)。

雷神:星际争霸1中可以对抗空和地面的巨型机甲,在二代中换成了又胖又高的雷神。雷神拥有强大的对地攻击力和多击反空导弹,成为人族部队中单兵能力极强的单位。它可以在阵地战中充当肉盾,也可以提供高火力输出。它的速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,坦克组合简直就是拆弹之王。但是由于成本高,移动速度慢,现在的出场率不是很高,还不如神族的巨像风光。

维尔金:变异人类机甲,作为战斗机生产,对空的攻击力和幽灵差不多;在第一代;变形后会跳到地上,被称为机器人。它的对地攻击能力参考了初代的歌利亚,所以我声明这东西纯粹是幽灵和歌利亚的结合体! hellip hellip(被打)好吧,这么说吧,因为会飞会打,维京以其成型容易,机动性强的特点,常用于快速偷袭,打了就跑,也可以打很多,攻防升级到空(射程远);由于星际争霸2中的人族没有Vagre,中前期空对抗空的任务全部落到了维京身上。这个东西在人族部队中的最终地位还有待检验,因为它缺乏溅射和加成效果。

Mepac Dropship:护士上了运输机——玩人族的武器。嗯,这个谜语很差。星际2中的人族护士MM的地位有了明显的提升。她曾经和枪兵的战友同甘共苦,现在却只能坐在运输机上提供远程支援 hellip hellip与原来的护士相比,医疗运输机由于可以进行远程治疗,实用性大大提高。而且还可以增加本作中的运输空余地,更加实用。绝对是辅助兵种里的VIP。现在越来越多的人把运输机+机枪兵作为对付虫族和神族的主流战术,但是遇到巨像和闪电还是悲剧。幸好现在没有渗透者,否则被虫族伏击会很受伤。

女妖:俗称阿凡达(要问为什么,自己去看阿凡达),人族去掉了专门给地面用的新兵种,对地面很厉害。虽然数值不高,攻击画面也比较低调,但事实证明,打起人来是很痛苦的。无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽者、虫族的萧蔷,他们都害怕这个东西。不幸的是。

渡鸦:接替科技球的位置作为反隐身和空魔臂,感觉比科技球好。配合陆战队员轰炸海面时是虫族的绝对主力。因为没有对神族的EMP,效果降低,但是弄点炸弹和堡垒也很舒服。那颗炸弹是从一代金甲虫身上偷来的。范围攻击伤害100,但是可以对空和地面使用。唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑)。果然所有人族范围攻击都会造成误伤。坦克、渡鸦、原子弹也是 hellip hellip如果魔法足够,中期用堡垒骚扰敌人采矿也不错。

战列巡洋舰(Battle Cruiser):俗称战船,大和号。本的巡洋舰看起来相当丑陋,与最初战报中的样子相去甚远。和星际一代的战舰相比,不同的是攻击频率变高了,不像以前的幻影战机胖版,战斗力强了很多。大和炮一如既往的犀利,升级选项和前作一样。能源和大和炮 hellip hellip如果经济足够,用几艘战舰就很不错了。对付神族母舰没有以前那么弱了,但是因为攻击方式的改变,也可以作为空军队的主力对付虫族,不会像一代人那样被龙族打得团团转。

人族兵种介绍到此为止。虽然人族兵种变化不是最大的,但整体战术结构变化较大。原有的主流战术(MM组合,机械化)大部分都无法复制。现在人族更加依赖多兵种组合,根据敌方情况灵活改变组合模式,从而在战斗中立于不败之地。

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