星际争霸2虫群之心

星际争霸2虫群之心,第1张

星际争霸2》虫后(女王量产的想法

我说不清虫后的变化是好是坏,但我一直都在。虫后的独特性会不会让它太强?虫族会变得像魔兽一样,胜负太依赖于某个单位的操作(虽然这个单位只适合主场作战,虫族领主可以把地毯扔上去,哪里的虫族不会打主场)。但如果被削弱,这个单位的作用就可有可无了,蚁后虫与其称号不符,也与虫族等级不符。目前暴雪目前的做法似乎是避开前者,不仅降低了bug后的规格,而且从限量发售变成了批量发售,甚至降低了地位。跌价又跌下货架,与它的称谓和虫族等级完全不符。难怪会有玩家失望。对于这个单位,暴雪大概是又爱又恨。

个人觉得还有一种方法值得尝试,就是让蚁后虫与众不同,而不是扮演重要角色。 hellip hellip

以前暴雪大概也是这个想法,就是让它只参与一部分战争,就是让它做看家的领导。让它不要太影响结果。防守的时候,你得有主场优势。而且不需要量产,效果明显。真的很有能力,有身份。但不好的是,主有吐槽技能,在他的地方有了虫之后,还愿意守着三分地,做看家护院的低级工作。作为一个热血有能力的年轻人,当然希望他在战场上杀敌成名,所以他上了前线,流了血,为祖国贡献了丰功伟绩。正如bug之后的笑傲江湖风光无限,暴雪不高兴了。于是他没收了自己的能力,被贬为庶人。结果我们以前在部队英勇,响应虫后来到人民。

(当然这只是猜测,因为我对这个> > Bug-queen > >了解不多,但是我从所有报道的消息中知道它是一个主场作战的兵种。)也有可能是虫前的防御能力太强,虫族在第三只虫后就会立于不败之地。就像我前面说的,这太影响结果了。不会吧。于是就被削弱了,太弱了也没人用,于是暴雪采取了折中的办法来削弱它,用量产来增强它的作用。但是正如我在上面所说的,它仍然有它的缺点。

所以我觉得重要的是让蚁后虫与众不同,而不是功能。以下是我的想法:

让蚁后虫有别于其他虫族兵种,也是必须的,但不影响胜负。以前虫族的兵种要么作为战场力量,要么作为辅助战场。如果虫后还想在这方面发展,只能写效果大小的文章。效果如何?不同的人有不同的看法,但是每次都有人失望,太难平衡了(暴雪很难)。所以我在想能不能找到一种新的方式,能不能把蚁后虫变成非战斗单位,既不能提供战力,也不能辅助战争。由此,终身剥夺该虫所有武器、战斗和辅助战斗技能 hellip hellip

那么虫后的出路在哪里??那就是做一个生产、科技、资源的管理者。让它拥有一些辅助虫族生产、技术、资源管理的技能,这就提供了唯一性的必要性(给你再多也没用)。至于平衡,我想的是暴雪在为三个种族考虑资源和科技生产平衡的时候,如果把母虫作为虫族生产管理的一部分来考虑,还是可以解决这个问题的,也是有必要做后虫的。而且我觉得母虫应该不能升级,对战争前后的平衡影响太大。不要自作聪明。当然,如果成为管理者,母虫对于虫族来说太重要了。就像我上面说的,太影响战局了,这是个弊端。那么如何计算虫族死亡对虫族的影响,如何平衡呢?

后方虫的死亡对虫族的影响很大,那么需要保护吗?保护它的部队会影响前线吗??我觉得这样的虫子并不生活在后宫深处,远离前线,也不需要专门的保护力量对它进行保护。为什么??死法有两种:一是前线兵败,被推死。第二,被伏击致死。第一种几乎没必要讨论,也不需要什么保护兵,只要把部队全部投入前线就行。如果无法阻止,我们就不得不接受国家毁灭的结局。当然,如果所有部队都投入前线,蚁后虫很可能会死于第二种情况 mdash mdash被伏击致死。

至于第二种死法,其实不管前线有没有战争,对方都有可能偷袭。这和第一代没什么区别,但是现在的人进入你的基地有两种选择:一是以前屠杀农民,二是杀完虫以后。对于这种死法,我觉得一代人怎么保持,现在怎么保持。也就是说,不管是哪种情况,蚁后虫虽然实际上是奴隶主,但也只是被视为高级农场主。但是虫子的死还是比农民的死更惨,所以还是要给虫子一个逃生技能,让人们不敢轻易杀死它。我个人更倾向于给出一个可以带限制的基地间传送的技能(强调这个技能要有限制,不能太强,可能会死人)。如果不小心死了一条虫子,也没关系。只要重建它需要时间(再次强调不升级的必要性,虫族的经济和技术从头到尾都要统一),价格合理(我觉得几个工蜂就能合成),平衡性没有问题。

以上都是我对虫后新出路的设想,因为我对自己喜欢的东西感到不满意,就简单的说失望,而不是说出我的想法,我会一直让它成为你自己的满意。所以,如果有什么不满,请见谅。

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