使命召唤手游武器调整月日使命召唤手游暗影归来版本平衡性调整介绍

使命召唤手游武器调整月日使命召唤手游暗影归来版本平衡性调整介绍,第1张

使命召唤手游武器调整11月17日 使命召唤手游暗影归来版本平衡性调整介绍

使命召唤移动武器调整11月17日。使命召唤手游于11月17日正式更新暗影归来版本。除了新武器的引入,武器的平衡性也进行了调整。那么怎么样呢?下面让边肖给你介绍一下。

使命召唤手游11月17日平衡调整

I .多人对战和战场

1)矮子削弱:即使经过一轮削弱,矮子在近距离依然拥有超级优势地位,成为副武器的唯一选择,甚至占据高爆冲锋枪空的使用。这种调整减少了伤害,调整了后坐力,缩短了一发的距离。

单伤:28-20-17-15 rarr;28-14-13-12

后坐力略有增加。

2)MW11增强:目前版本的600 ms TTK严重达不到版本的强度,提高了枪械的近战伤害,将近战TTK缩短为400ms,极限TTK缩短为200ms(加装轻扳机后可达160ms)

范围调整:20-25-30 rarr;9-20-25-30

伤害:26-20-17-16 rarr;35-26-20-17-16

击中头部的放大倍数增加1.4倍;1.75

打胸打腹率增加:1 rarr1.15

3)剑鱼强化:四连发和五连发对玩家瞄准能力提出了更高的要求,枪械使用难度大。稍微减小组间间隔,增加弹匣容量,提高使用过程中的容错率。

裸枪:

组间间隔:0.2 rarr0.16

弹匣容量提升:默认弹匣:36 rarr40膨胀杂志44 rarr五十二个

剑杂志:

炸弹容量增加:40 rarr50

伤害提升:

0-40M:胸/手24 rarr26

40米远:胸/手21 rarr23

4)25式的增强:随着版本的变化,25式即使配备了挡火弹匣,近距离TTK也没有明显的优势,可以提高枪械的射速和腹部伤害,提高枪械的近距离作战能力,在不影响原有TTK的情况下提高挡火弹匣的伤害,增强穿刺和补枪带来的压制能力。

后坐力优化:水平30%,垂直20%。

射速增加:790 rarr857

受伤:腹部:24 rarr26

阻挡火力弹药

垂直后坐力增加:8% rarr;20%

水平后坐力提升:0% rarr;15%

伤害:25-23-20-19-16 rarr;28-24-21-19-16

去掉换子弹时间,减少利润。

5)Man O War增强:目前Man O War的过度分散、射速慢、后坐力难以控制,使得枪械的实际TTK与理论值相差甚远。空枪费太高。前六发弹道略有调整,使其更加稳定,散布略有降低,避免了远射炮的劣势。

垂直后坐力略有增加。

降低抬炮和展镜:约5%

6)MX9削弱:在设计之初,希望玩家在高速移动中,通过掌握定位能力和后坐力控制能力,获得近距离强压制能力。但MX9较高的基础伤害和平滑的后坐力曲线使得枪械很难准确命中上半身。这个调整略微降低枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出了更高的要求。

减少伤害:

裸枪伤:30-24-16-15 rarr;25-21-18-16

水平反冲提升

7)R9-0增强版: R9-0超长的运行延迟和独特的拉栓机制,会让玩家在战斗过程中有卡壳的感觉,略微降低运行延迟和拉栓时间,调整手感。

运行延迟降低:0.25 rarr0.2

拉脱时间下降:0.5 rarr0.4

8)DLQ33增强:为了适应经济爆破的血量,稍微增加手击胸腹部的伤害,保证命中可以消灭全甲目标而不影响游戏的TTK。

腹部、胸部和手部伤害增加:135 rarr150

9)枪械被动技能——游击削弱:散弹枪装备游击战后,消灭敌人的速度加成过高。极高的速度结合姿态和芯片,可以创造大量的几十个场景;保留游击perk的移动速度加成,移除奔跑速度加成,保留换子弹/拉枪栓时的快速移动能力,限制滑铲等与移动速度挂钩的姿势操作。

跑步速度加10% rarr;0%

移动奖励保持不变,仍然是10%。

10)半自动武器后座回收机构的调整与调节:在射手步枪狙击步枪的后坐力回收阶段,玩家可以通过移动镜头到某个角度来中断后坐力回收过程,快速瞄准新的目标,与体验套装版本相比增加了生效所需的镜头移动角度。

11)发射器武器的平衡调整:发射器武器的平衡问题没有得到很好的解决 mdash mdash它们在一些版本中被滥用,但在其他时候被忽视。

我们希望它们可以在特定的情况下被战术性地使用,同时,它们也不会在游戏中被滥用。通过拆分其移动性和伤害,我们希望每个发射器将更多地专注于自己的定位。

修正:修正了发射器武器的爆炸伤害有轻微延迟生效的问题。

之前受此问题影响的武器:战争机器,麻雀复合弓,FHJ18毒刺,SMRS,桑普,AMR 25*59mm炸药库。

FHJ18毒刺增强:

FHJ18毒刺是连续得分奖励和航母克星。我们希望它能在这些庞然大物面前发挥更稳定的作用。

多人模式下弹道初速:30m/s rarr;60m/s,最大速度不变。

SMRS调整:

SMRS是个多面手,可以从容应对人或车辆,但在多人模式下对车辆的表现太差,在任务战场模式下直接命中给对手太大压力。我们希望它的性能趋于平衡。

多人模式下直接伤害:160 rarr300

多人模式的爆炸范围:3.5m rarr2.1m爆炸伤害的致死范围基本不变。

战场模式直接伤害:300 rarr290

任务模式的初始弹道速度:120米/秒;80m/s,最大速度不变。

Thumper增强功能:

我们一直对Thumper的强度非常谨慎。抛物线弹道的发射装置可能会颠覆许多现有的战术;但是目前桑普对有生力量的摧毁能力并没有达到预期,甚至在持续的得分奖励和车辆面前也有所疲软。

多人模式下直接伤害:130 rarr160

多人模式下最小伤害:10 rarr一个

多人模式爆炸半径:4m rarr3.5m致命半径增加约30%

二、多人对战

1)地图-废品站-现代版

修了废车场——现代中场,机翼残骸实际碰撞比模型大,造成挡子弹的问题。

2)地图-航站楼

餐厅里的沙发,飞机里的座椅,都是防守方非常倚重的掩体。进攻方对其缺乏反制措施,所以我们调整了这些掩体的型号和碰撞体积,希望优化这里的对抗体验。

3)地图-交火

修正了一些玩家和透视巴士在交火洗衣房二楼看不到的问题。

4)被动技能:荣耀雷霆

稍微缩短爆炸延迟时间。

5)被动技能:快速恢复

为了修复受伤后触发快速恢复效果后回血的问题,每2秒触发一次快速恢复消除后立即回血的功能。

6)战术道具:催泪瓦斯

降低减速幅度,稍微缩小作用范围。

7)连续得分奖励:攻击无人机

稍微减少火势蔓延。

8)终极技能:军犬

提高军犬的移动速度。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1565869.html

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