铁拳吸血鬼常用招数帧数表详解铁拳吸血鬼怎么玩

铁拳吸血鬼常用招数帧数表详解铁拳吸血鬼怎么玩,第1张

铁拳7吸血鬼常用招数帧数表详解 铁拳7吸血鬼怎么玩

铁拳7用户发售20多天了,各个网站的框架表都没有更新,尤其是吸血鬼,没几个是对的。上面甚至写着df124,其实没有。只有df12。所以今天边肖将带给你球员 匿名艺术 吸血鬼把戏的帧的共享列表是详细的。不知道吸血鬼招数的玩家不要点进去看看。

吸血鬼常用招数框架表详解

家里发售20多天了,各个网站的框架表都没更新,尤其是吸血鬼,没几个是对的。。甚至还说了些df124的东西。没有这回事。。只有df12。。。

测了一些常用技能和框架,足够实战了。

DF23: 17框架超远勾手,被-20防守,真的可以反制保罗的崩拳。圆点极低,小雨的凤凰结构可以直接捞上来。

22: 14帧,任何杀都可以取消,但只有cd2、cd1+2、超杀是连续段。

B3: 17帧,b31和b34都在中间,可以延迟。b31不涨,b34跌14。用来旋转和扭转保罗的拳头。

L: cd2发生在14,cd1很慢,都发生在b4之后,具体帧数没测。Ex升到12,第一阶段无敌。

所有的龙升到-20,龙升完之后,你不用等她落地。漂浮空技能也是按着地算的。

在帧DF1: 13中,df14上没有错误,df12上有负13。都是为了一中,都是为了一中。

B4: 15帧。距离很远,所以你可以取消任何杀戮。

Qcf:qcf1减10,qcf2减12。波动的帧数是没用的。

qcb:qcb 1和qcb2都有泄漏,一般用于螺旋崩。B4这种QC取决于步进点在哪里,帧数是波动的。

B124: 14,b12-10,b124-11深蹲。Ch一中全中学。

下段:除d3外,均为硬直,重量在20以上。F44应该是16+吧

F4:中间部分不准确,可以用来接近另一边。

Df3:中段归航技能,吹走没有任何确定的高伤害。

Ws1应该是15,可以取消cd1浮动空。Ws3就像一只飞翔的小鸟,慢慢飘空负20。Ws2是废物,防止泄漏,但只有ch浮动空

Ff2:出现这些FFs的帧数不准确。。我只知道我是-9。

Ff34:上一段的归巢技能,上但逼防,不准下蹲。

大概就是这样。足够实战了。除了超杀以外的所有浮空空都在20F以上。

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