口袋妖怪蜈蚣王性格配招

口袋妖怪蜈蚣王性格配招,第1张

pokemmo手游蜈蚣王配招性格特性推荐 加速蜈蚣王对战用法介绍

蜈蚣王如何匹配pokemmo手游?蜈蚣有双钉和莽撞,又有无与伦比的速度,核心技能指挥棒被禁后,主流用法自然转向了第一铺钉流。下面我们就来看看下面的小编,会给玩家带来《pokemmo手游》特点的推荐,以及蜈蚣王的特点。

蜈蚣配置和招募的推荐特征

第545号蜈蚣王虫/毒

特点:毒刺/虫的预感/加速
功能:高速、增援、救援、接力、铺钉
评价:已经证明脚多就是跑得快(骑拉丁)。
第六代蜈蚣得到了史诗级的强化,成为继铁面忍者和土尔其之后的第三位接力者,进一步压缩了其他接力者的出场空。当火鸡强大到无法被班送到UB,而音速低的蝉族又太低的时候,蜈蚣就成了短钩的首选,为赫拉、黑兵等一大堆短腿攻击者提供了福音 mdash mdash当然,这也是过去的事情了。接力被完全锁在UB的暗室后,蜈蚣的兽群般中速攻击者的父亲回到了一个普通的PM。然而,相比于鬼蝉和音蝉这两个完全依赖于指挥棒的PM,蜈蚣遭受的痛苦远远没有被打入冷宫。不管怎么说,112的基础高速和100个有剑舞潜质的物体的技能池都还不错,蜈蚣的速度基本无人能敌。昆虫的属性结合不强,对蜈蚣来说未必是坏事。毕竟太强如火鸡会让一切都太迟。弱钉是个比较讨厌的东西,双击面也不是那么好,但是可以用药物秒杀,可以抗神仙。有了很好的抗物性,蜈蚣就不需要一直用皮带换气了,铁壁和身双也可以很实用。00一般,当然好的一点是蜈蚣的速度绝对够用,还能攻剑舞,比很多高速攻击者还要厉害。特性没什么好犹豫的。加速是所有蜈蚣战术的核心。你可以用第一手做任何你想做的事。

蜈蚣有双钉和莽撞,又有无与伦比的速度,核心技能指挥棒被禁后,主流用法自然转向了第一铺钉流。主要局限在于地毒的两个钉子只是锦上添花,最需要的钉子还是隐藏的碎石,这在七代除雾的学习面扩大后更加明显。一些需要多次叠加才能达到效果最大化的地钉和毒钉跟不上节奏,辛辛苦苦打了几个回合的钉子被对方轻描淡写的除雾化解了,就连胖可丁这条来自钢兵的美蛇都挡不住。很明显,这就决定了所有毒钉只有一个PM。但在两个钉的内部竞争中,毒钉一般意义更大。在快节奏的决斗中,一般毒比双毒钉作用更直接,但不适合第一枪。毕竟毒钉的一个严重缺陷就是会被毒系吸收,所以只撒一次基本上是不可能保住的,除非对面没有毒系站在地面,但是在妖精里面。所以蜈蚣为了最大限度的发挥这个技能格的作用,还是撒了更多的钉子。其余的,气腰,莽撞都是常见的起步套路。蜈蚣有稳定的速度优势,非常适合鲁莽。剩下的两个方块可以考虑双份输出。虫副本有百万角高功率,毒副本对鳍有按压力。那么放弃保护的要求就是速度要极快。毕竟不是为了输出。最好还是启动蜈蚣或者极速。面对挑衅的PM(比如耿鬼天蝎),可以先给个钉子。当然,你剩下的努力还是会受到事物的攻击。如果莽撞配合,不需要能吃伤。最好用稳定的腰来触发。其他的意义不大,100满攻基本上伤不了。

另一种思路自然是极限攻击剑舞利用加速度作为攻击者。前一段提到蜈蚣有百万角击,所以剑舞虫伤害相当大,接近全攻赫拉。补瞎地震剩下的一定要拿,不然钢都搬不动。毒本依然不是必备技能,与虫本打击面重叠较大,毒爆威力百万角灭一半。要不是玩神仙,也没多大意义。水尾巴是一个非常吸引眼球的技能。蜈蚣和很多攻击者一样,有吸引土猫的光环。极限攻击剑舞加Z水尾可以保证土猫的极限耐力,所以你甚至可以直接瞄准第一剑舞蜈蚣打土猫。虽然你没有腰带,但是全攻土猫是撑不过蜈蚣的地震的(注意蜈蚣的耐力不错)。有了加速,你就可以收集除了腰带之外几乎所有不知道怎么出场钉或者地震的土猫了。换句话说,蛮力落石有其自身的缺陷。前者与地震有一些功能重叠,但针对的目标不同。想割草可以带一个。后者用第一手就能有神奇的效果,岩石致盲虫的效果还可以。问题自然是力量太急,病毒系统造成的伤害没有被抵抗的蠕虫病毒造成的伤害高。

在允许中继的规则下,蜈蚣最强的用法是中继,如果能同时带其他能力就更好了。如果是作为长连接的起点,那么铁壁比剑舞更实用。加强防御可以让蜈蚣站得更久,有几率保持身法翻倍。如果短,自然是剑舞尽快拿出来,不考虑能力水平(当然机会越多越好)。这种蜈蚣的技能等级挺紧的,基本就是护接力身双和剑舞/铁壁的组合。护体双可以磨圆获得更高的速度等级,同时有一定几率回读,最大化发挥自身能力,抽空强化技能。当然,不死带走才是最优先的目标。不要因为几个技能而失去整个增强威胁。如果担心被激怒,也可以带个虫书,一般会代替身双的位置。如果是之前的接力棒规则,那就代替强化技能的位置,看规则。

双蜈蚣可以利用自己的特性抢一个速度,利用属性压制卡普的力量,尤其是电场的那些效果。当然,因为你不能像利亚斯一样打地面系统,所以蜈蚣基本上需要毒Z的辅助才能破掉保护卡普。剑舞空供使用,如果队友帮忙封印空之间的空间,蜈蚣也可以取得类似土耳其的小boss地位,但是属性强度较弱。

搭配:
钉子户(重攻速+):萨灵+鲁莽+百万角攻+防护/毒爆
剑舞(重速物攻+):剑舞+百万角攻+地震+水尾(Z)/

反:
基本没有蜈蚣铺钉的直接攻击威胁,UT可以通过试探和断腰来寻求击杀。顶多小心腰的莽撞,只注意扫钉,或者通过启动猛犸的后续地震和先发制人来打破莽撞。剑舞蜈蚣的威胁还是有的,如果队伍主要靠高速救援。这样的速度就算是围巾也很难救蜈蚣,所以要想用围巾干掉它,炮灰一定要果断。在蜈蚣速度达到+2之前干掉它,或者先发制人。这里的先发制人显然是先发制人,烧光了的猎鹰和M奎罗斯可以挽回一个波场。当然,蜈蚣的打击面也不过如此。在许多情况下,它可以在没有救援人员帮助的情况下被完全阻断。蜈蚣典型的打击面是虫地,在飞行中有盲点。钢鸟、电鸟等飞盾可以毫无压力的格挡。由于岩石瀑布很少见,你甚至可以带火焰鸟去阻挡它们。因为蜈蚣缺火弥补了失明,火的唯一弱点虫钢也能挡,螳螂无压舞剑。总而言之,蜈蚣的攻击强度远不如土耳其。保护好自己能挡住PM的血脉就行了。

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