守墓人墓场物语

守墓人墓场物语,第1张

守墓人二周目体验心得 墓场物语二周目经验分享 技能

相信很多玩家已经在入手二周木的守墓人了。不知道你感觉如何?边肖今天带给你的是球员 诚实的大叔 分享一下墓地的故事,分享一下自己的经历,想了解的朋友不妨进来看看。

两周项目经验分享

吐槽

懒熊真大胆。按照行业标准,这个东西最多是0.7版本。丫居然敢公然喊那一句。XXXX版本发布了。果然熊胆够大,要拿去抽胆汁。各种区域,各种NPC,各种元素,肉眼可见的巨大坑洞,在游戏里都是没有填充的。从结局来看,主角没回去,女主角过来了,六大NPC都有背景说明。看来如果放DLC的话,目前的结局应该只是中点,后面是黑暗复苏和食尸鬼攻击的剧情部分。

所以现在的游戏是不完整的,包括引导,界面,便利性,各个方面都需要改进。好在懒熊进步很快。我玩220版的时候开教堂花了1金,226变成了20银,差了5倍。20版疏浚3铲,226版10铲,差30倍。。。在关键细节上,懒熊的改变还是很积极的,这说明他们非常关注玩家的需求。鉴于制作公司的态度,我个人比较喜欢后续版本。

首先说一下新玩家最关心的几个问题:

技能点:

所有伐木、制造和锻造活动用红点表示,所有种植、挖掘和烹饪活动用绿点表示,所有写作和科研活动(分析物品不算)用蓝点表示。

A.红点 mdash mdash想要快速得到红点,挖矿,挖石,分解矿就行了,但是缺少红点几乎是不可能的。

B.绿点 mdash mdash想快速长绿点,种地,挖藤蔓,挖树根,挖沙子,做饭。个人推荐做饭,种地,还有其他好处。急需大量绿点的时候可以用挖沙。

C.蓝点 mdash mdash如果想快速得到蓝点,可以挖沙烧玻璃,直到226版。226版以后,大部分人都会选择做石头墓围栏,反复分解,对吧?事实上,用曾经被很多人认为不存在的印刷机印刷传单也是可能的。自己造纸,自己做墨水,自己印传单,批量生产蓝点,效率还不错。

赚银币

钱在这个游戏里很重要,只要有钱,几乎大部分任务都能快速完成。于是很自然的,官方设置了迄今为止最差的交易系统。简单来说,当你卖东西的时候,你卖得越多,它就越便宜。买东西的时候,越买越贵。而且减少和增加的幅度都特别大,迫使玩家减少交易量,等待第二天,甚至每隔一周NPC刷新单价后再交易。所以在墓地的故事里,交易需要一点策略。

一般情况下,我推荐玩家根据已开NPC的数量和种类,携带一定的商品绕村一圈,多次完成几笔交易,获得最大利润。比如拿些钉子、配件、煤炭卖给铁匠,路上拿几瓶酒卖给酒吧老板,然后去鱼贩那里卖些鱼。这一圈的总收入将非常可观。但这些只是一些日常交易。以下是一些利润丰厚的特殊交易:

A.银锭 mdash mdash既然你指出了建筑和贵金属的技能,挖铁矿就有可能挖到金银矿。金矿比较值钱,建议留着,银矿是烂大街,可以随便处理掉。当你指出锻造和珠宝商的技能时,你可以在熔炉中将银矿烧成银锭。在每个星期的饕餮之日,我都会拿出1到2块卖给商人NPC。第一块可以买12银以上,在早中期是非常不错的收入了。

B.黄金品质的鱼 mdash mdash在占星师旁边完成NPC钓鱼任务并达到一定的好感度后,可以花5个银币购买优秀的鱼竿。带着精良的鱼竿出门,走教堂左侧,修桥,过河,上。位于瀑布正下方的钓点,不用饵就能投下金鲤鱼,分分钟能钓到十几条鲤鱼。卖给钓鱼的NPC,一枚银85铜币。

C.明星农产品 mdash mdash游戏中期,获得贸易许可后,在饕餮日每周最多可以卖出10箱星级农产品。银质是7个银币一盒,金质是11个银币一盒,也就是说最高收益1金10银。这可能是整个游戏最高的日收入,但是操作起来比较累。

D.星书 mdash mdash游戏中后期,你点了写书技能、写作技能、编剧之后,就可以写出自己的书了,而且质量还不错。然后把它们送给占星家,13个银币一个,26个银币一个。

E.珠宝 mdash mdash游戏结束时,你已经确定手中多余的黄金和钻石没有用了,你可以把它们做成珠宝放在珠宝桌上。在完成了魅力夫人的中期任务后,她在女性象征日收集了68枚银币,用来做12枚金币的定金。这是非常好的购买贵族地位。

F.葡萄酒 mdash mdash完成判官任务,开葡萄园,种葡萄,铜银品质的酒可以卖给酒馆,黄金品质的酒可以卖给商人,一次可以卖五瓶。收入和卖黄金品质的鱼差不多。

G.宗教收入 mdash mdash用草坪填满墓地,得到300个漂亮的。这座教堂将被稍微修整到大约50美。就拿黄金品质和祈祷的结合来说吧。虚空之日,躺下获得30+信仰和30~40银币。但是前提条件很多,尤其是黄金品质的组合祈祷很难入手。但无论如何,一周能拿到20个银币左右还是很容易的。

H.矿工的意义 mdash mdash这种做法对游戏体验的破坏性很大。个人不建议。但是如果你无所谓的话,你可以很早就去挖无限量的煤。因为煤好挖,一组高达100,所以即使因为销量太多而降价到1个铜币,你也可以拿着25组煤跑到铁匠那里换25个银币。而且这个方法每天都有能力。很BUG。唯一的限制是铁匠要有足够的现金买下你所有的煤,直到游戏进行到一半。

技能分析

墓地讲故事的技巧简直让人惊叹。一些看似核心的技能,其实对游戏的进度毫无用处,而且很吃蓝点。在蓝点越来越珍贵的现在这个版本,弄清楚哪些技能含金量足够,哪些技能只是锦上添花,是非常重要的。当你看到这个的时候,请记住你是在摸着我的身体过河。

A.解剖学和炼金术

看似核心,其实是最没用的。这是一种杀人的技能。如果不打算追求美好的墓地,只需要指出五个技能:硬组织、软组织、重要部位、炼金仓、高级炼金。最多是为了追求方便,点出防腐液,进行防腐处理搭建太平间框架。其他技能都是多余的。这种技能真的是魔坑,处理尸体会耗费你大量的精力。结果,* *萍一方就笑死了。我第一周蓝点稀少的时候被坑了个半死。

B.神学

如前所述,在信仰的范畴里,为了提升教会,让它变得50美好,你必须指出信仰的灵感和信仰的超级力量,然后就没有必要再进一步了。回过头来看,信仰的价值提供了一个组合祈祷,可以让你的教会收入倍增。这是必须的。

以下墓碑,只要简单的墓碑,火化,修墓地,出门草坪,开通火化功能就够了。除此之外,就是锦上添花了。第一周,我也在这里惨死 hellip hellip说多了都是泪。

C.笔迹

除了纸张制作和后续技能,是必须的。如今,文字是蓝点的重要来源,其地位越来越重要。而且想要黄金品质的提前祈祷,几乎肯定需要写作技能和剧作家两个加成技能的帮助。属于穿什么都不亏的大类。已经订了印刷机就不要哭了。印刷的传单给你很多蓝点。大不了自己做纸墨,分分钟还回来。

D.自然农业

大部分都有用。园艺班唯一的额外技能就是酿造。其他的和主任务有关,必须出来。多余的是蜜蜂驯化和蜂友,因为养蜂输出没用,蜡烛没什么美感,一次性,做个蛋糕要几个蜂蜜。其他时候,有恢复体力的好东西,就不用大老远去蜂场采蜜了。

E.伪造

大部分都有用,但天生铁匠,烧规矩是多余的,你不会缺铁,更不会缺煤。击剑高手也是坑。如果你得到一把镶有宝石的大马士革剑,你会被砍死两次。即使你有一个剑术大师,你也会是两次。一点意义都没有。武术值得考虑,但优先级很低。我去市里总会带几十个酒,不过还不至于差到减少伤害。

F.建筑

大部分都是有用的,但是不知道哪里有木制作品的需求,也从来没有指出过。交易的招数,黄金的气味是没有用的,因为你对石头并不差,我通过测量黄金出现的概率也感觉不到什么。说实话,掘金还是地下城。跑去我的,要么是太闲,要么是对自己的人品太自信。

G.烹饪

解锁任务和交易,越多越好。

恢复体力

这个游戏前期做一点工作就要回去睡觉,真恶心。而且主角的体力并不会随着游戏的进展而增加,比星露谷的故事还惨。所以尽快找到道具恢复体力是提升游戏体验的关键。根据个人经验,推荐两款适合量产的回收产品。

A.胡萝卜片

恢复道具,从前期到游戏结束都可以吃,数量多,制作方便,成本低,只是把胡萝卜塞进烤箱。缺点 hellip hellip没有缺点。萝卜要用来喂驴,必须出来。种一小块胡萝卜地,可以养毛驴,养活自己。性价比应该不会太高。生产出银肥提高产量后,从这个时候开始,你种田就不再赔钱,甚至还能挣钱,终于温饱了。

B.苹果发酵瓶

堪比胡萝卜片的神器,从女巫那里买树苗,种一次,终身收获。两棵树,一次可以收获180个苹果,可以做成90个发酵瓶,直接导致你中期物理道具溢出,不累不睡。局限性在于发展与自然耕作相关的技能。成本不高但客观存在。

对比以上两个道具,我个人不推荐蜂蜜蛋糕。取蜜相对麻烦,路途遥远。

解锁普通NPC出售的商品

游戏的一个坑,主要任务与NPC出售的高级物品密切相关。可以说,你解锁NPC高级货的时间决定了你通关的时间。

比如法官要搞烧烤,他需要你卖黄金啤酒和黄金汉堡。啤酒花是老农民卖的,洋葱籽是农民卖的,都是高档物品。你必须想办法增加好感度,解锁,拿到种子种植,或者直接买现货制造,才能完成主线任务。

这显示了NPC善意的重要性,而增加善意的方法就是在NPC花费它。你花的越多,NPC就越优惠。满,第二天开新品 hellip hellip归根结底都是钱的问题,所以我说钱超级重要。

解决BUG

20版有永久火化的BUG,228版有单价不刷新的BUG,老蛇埋伏杰洛特可能有永久等待的BUG。解决方案是 hellip hellip大撤退,重开游戏,破千法。如果遇到大撤退解决不了的BUG,可以在游戏不同版本之间切换。比如用220版本完成老蛇任务,过了BUG场景,再切换回228版本。反正游戏记录是不同版本共享的,没什么问题。

农业

在墓地的故事里,种田是一个无法跨越的坎。农作物可以分为两类:优质和非优质。比如萝卜没有质量,洋葱有质量。质量分金、银、铜三个等级,与任务挂钩。洋葱和啤酒花一定要种,一定要达到黄金品质。任务可以直接买银南瓜,不用种。相反,银酒是最有用的一种,诗人可以直接用它来交换银质的故事。而是金色和铜色只能自己用或者自己卖。

记住,只提高成熟速度的肥料是垃圾,只有提高产量的肥料才是必须的。此外,一般技能如下:

A.回收种子

没有施肥和堆肥,收回种子是一种损失。如果有增产银肥,可以保本微利。黄金肥料大大增加了收入。

B.种子升级

铜作物结出银种子,银作物结出金,要靠金肥。所以肥料系列是必须的,也是关键技能。

C.肥料的选择

银肥对所有没有品质的作物都足够了。黄金肥用于优质作物的种子升级,达到黄金作物批量生产的目的。

后续版本展望

就我个人而言,我喜欢墓地故事的主题和风格。同时,因为他们是游戏策划,更容易看出他们在剧情和系统上的架构野心,所以做个简单的分析:

1.主题

墓地故事的主题显然是典型的西方黑暗中世纪风格。考虑到之前的宣传,自然会有吸血鬼、鬼魂、狼人、怪物猎人、宗教和黑魔法等相关元素。

搭建舞台

从目前的结局来看,主角并没有回归,而是招了女朋友。同时,六个NPC的下落也有了明确的归属。在主教将镇上一半的人逐出教会后,他让他的商人兄弟担任主角。法官和他的儿子发现死者复活了。黑暗降临后,他们为了自保,留在了女巫森林里。迷人的夫人和占星家呆在塔里。这基本就是以后的布局了。相信大版本更新或者DLC出来的时候,目前的结局只是中点,接下来主角还得进一步发展。至少这个城镇肯定会被包括在地图里。

推测

按照黑暗世界的经典设计,吸血鬼十三氏族分为魔法盛宴和秘密聚会,合作对抗,与狼人是死敌。被主教扰乱后,教会衰落,无力阻止,神权削弱,乱世来临。

主城堡随着诗人的回归和崛起而得到加强,变得与王权相抗衡。

占星家可能在主角的支持下,推动科学研究进步,带来文艺复兴。

商人被期望成为资本主义集团的代表,煽风点火,对抗教会的保守势力。

死者的复活和黑魔法的兴起导致失势法官的威望飙升,他们成了先知。

吸血鬼不受微弱的教会力量约束,成为无处不在的粪棍 hellip hellip

4.要点

新技能,新地图和其他新元素的开放。其实就战斗系统来说,有大身双空,ARPG的战斗元素是最好的。现有的很多模式很难复制。剧情还是轻喜剧+荒诞。一个自力更生的主角很讨喜。现场烧烤活人卖人肉汉堡真的不行。保持下去。

5.问题

按照懒熊的野心,游戏可能还是一个被填充的伪开放世界,也就是看似可以为所欲为,但最终只能走固定路线完成一切。还是真正开放的,多路线的游戏。也就是你可以支持皇权、神权、科学、黑魔法、资本、血族中的任何一个来达到最终目的,造成不同的结果。我期待后者,但老实说不太可能。

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