恶灵附身怎么过

恶灵附身怎么过,第1张

恶灵附身2经典模式速通难点分析 两大开放地图分享

邪灵附体2经典模式怎么玩?这种模式有一定难度,玩家通关时间或长或短。为了帮助新手玩家顺利通关,这里我们为您带来 一升酒死了 邪灵附体2经典模式赛道共享难点分析还包括两个开放地图共享。我们一起来了解一下吧。

经典模式快车的困难分析

更正:里面的武器不对。是长喷。。

先说一下我们经典模式下Speedpass的重点和难点:

第1-2章:只是走过场。剧情结束后,你可以不战而屈人之兵。如果要触发调(清)的播放器,可以把电视机作为岗位周围的对象。怪物只要被障碍物挡住,暂时够不到你,就会取消目标锁定,回到巡逻状态(这是特殊设置,后面会经常用到),连敲门送快递的都要干掉。

第三章:捡垃圾地图。反正我不会浪费时间去捡垃圾地图。我把时间都花在走支线和收集藏品上了。

教堂:CG回收,扳机打完就往回走,不需要破门。后面的怪物会直接帮你开门。

武器回收:狙击主件,弩好拿,骨胳部位可以拿喷头(我看到有人在主线里拿到了,虽然是同一把,但是不知道我通过支线先玩的经典难度)。这些场地都很开阔,用体力或者蛇皮解决掉敌人不成问题。狙击片,在左上角的车库里,只要环顾四周,看着尖叫的怪物路线,完全可以避免战斗,打开门。房间里还有个妖怪挠门,不要打扰蹲着拿东西撤。最后一件武器战术手枪怕被铁栅栏触发,如果QTE挣脱了也没事,可以直接撤。

幸存者:只能由北向南触发,有时候触发不了。输入几条支线后再尝试触发。这是为了逼战,为了节省资源,为了你诱杀一堆柱子。否则,使用电击箭头击倒道钉。

幽灵:我更喜欢叫她女妖。毕竟她很漂亮,你知道的。这个可以一直触发到主线最后一段,她出现在大图里所有野怪都会被强制刷掉。太适合冲了= =!不,这只是一种形式。(什么,你还等她拍门才走。老子赶紧起身踹门然后拿起学生证顺利通过,快得连鬼都没看见。)

莫比斯:情节可以被触发。在修车场修好电机后,快速打开井盖的白脸女子根本没有挥刀的机会。

= =!不捡卡开门(或者先开门再捡卡,不捡火药),就不会从管子里取出一个奇怪的东西。然后上面的怪物直接让他去追赛叔,爬楼梯把他杀回来。几点之后就没什么好注意的了。其实触发对话就可以出来了。垃圾捡不捡都无所谓。

赛叔回忆录:纯收藏,这个是随机的,不会很怪异。

机车:纯收藏,这个也是随机的。里面会有一个陌生人。主线再收,就变成白脸女了,难度更大了。趁早做吧。

打完主线后去北方开门,清理北方变异的队员,因为打完主线会刷出高级怪物。现在早点开门方便撤退。首先,狗会被画出来,房间会被迫取消其锁定的视图,然后打开门跑掉。车库的门需要手动打开。从正门后面爬进铁栅栏(也可以踩着边上的障碍物跳进去),撬开锁,绕到屋顶把它吸引出来。不要让一个怪物拉下开关。里面有两个奇怪的路人,特别是最里面的一个肯定要刷出来,就快步上梯子吧。是最后三只有头的狗。我建议躲在车里。空房间很窄。三只狗争着爬过去,用喷雾伺候着他们。怕自己先被电击瘫痪。反正一喷两个头挺划算的。弄三个小的回来报道然后北上。建议往右走。

补充一下,小队支线最后一个场景,如果调查多头怪的展示柜会触发僵尸醒来,那么直接先去破柜。直接跑路还是再去调查都无所谓。有足够的时间逃跑。

之后就是第一趟骨髓区+市辖区。

骨髓区在等开门的时候卡在楼梯上,敌人打不到。第一代爬楼梯或者物理怪物碰到会伤血,这一代直接地图= =!所以当你在楼梯上等的时候,你会看到僵尸在你身边来来往往。不要太诡异就好= =!鄙视这种玩法的可以在声控门激活后马上去二楼同样的位置卡进去...,哦不,蹲在最里面的角落,敌人的状态肯定是锁定到赛叔了,但是因为位置的原因,敌人几乎是看着赛叔叫了一声,就当做什么都没发生然后夺门而走。危险的是第三阶段躺在地上的丧尸。因为他靠的太近,这个方法就失效了,直接喷服他就没事了。其他丧尸无动于衷。门打开后(听声音),他们跳到一楼,迅速离开(别搞混了,走错方向)。

这取决于你。所有人都知道左上角有一条逃生路线。一个电击箭头踉跄了一下,然后径直向左,再向上。不要为了省力而走对角线。这次散步的目的是消除赛叔的锁定状态。得哮喘的时候在铁栅栏的半路上也没关系。炸掉后面的油桶一气呵成的清路,公牛就不追了。出租车旁边,秦王柱周围放着油桶和道具。反正公牛的血很浓,所以消耗很不利= =!什么是浪费时间?快递党我就不干了= =!

之后,就是黑盒怪了。这款在Yоutube上有售。如果直接去后方,黑箱怪就找不到赛叔了。我们和它一起玩,为它鼓掌,就像《猫和老鼠》里的杰瑞一样。而且我也不会在暗箱里拍照。被触手刺到不要紧,拿着药袋就行了。我只会死三次。反正我赢了三次,用了一个大血袋填起来。伤害的黑箱判断很不友好,不知道什么时候无敌,什么时候进攻。反正没把握的话,划的时候用爆箭就行了。爬到天花板上最省力,一个电弩直接重击,重置静态影响。

粘稠液体怪物:纯属吓唬人。你会在剧情进行到一半的时候被发现。叫上弟弟,避开石灰池,不然踩上去会减速被扇耳光。然后来到商业区的安全屋,找到NPC·霍夫曼(雪子饰)。

尖叫的怪物必须在背到底的时候爬起来摸开关。他视野开阔,找到了就GG。正确的做法是一路跟着他到门口躲在掩体里,等他回去再调试。不要为了赶时间而中了制片方的圈套。

商业区还在开图范围内,支线还是可以做的。地图之前已经给过了。

小黑哥:建议出来后直奔小黑哥的点。就算擎天柱来了,也不要越过铁栅栏。不知道这是不是设定机制。只要距离铁栅栏20米的牛怪直接锁定主角位置冲过去。所以我宁愿避开路人,也不愿牵扯到公牛。当你来到铁栅栏的时候,小哥哥已经被敌人包围了,只要你不去铁门触发他,还是安全的。这时候你就可以用战术手枪和弩进行所有已经刷出来的穿越铁栅栏的怪输出了。这种武器有弹道,描绘着落点。总之你清完之后就可以过去触发开门了(开门前还有三个怪,电击箭锁头尖刺= =!)然后进去之后就是最后一波敌人了,想怎么打就怎么打。营救结束后,小黑哥要求回去开锁。如果你选择在这里跟进剧情,那就必须要做,不然进了美术馆就出不来了。当然,我不会拒绝。我原路返回,按计划开门。当然,敌人会牵制我。反正激活后我就醒了,蛇皮去掉了。给个消音器,辣鸡= =!小黑哥的剧情已经告一段落了。

小队支援:不出去收集对话就能知道一辆装甲车附近还有小队成员的踪迹。位置已经标在上面了。这个任务主要是拿到开门的钥匙,缺点是刷出一个多头怪,省下进入美术馆的时间。

主线:撕画。完成小黑哥委托的任务后,先向右触发剧情,然后去两个地方灭画。一个有陌生人的怪物,一个有黑匣子。后者可以随意战斗,但前者肯定是躲起来了。让我们回到拿钥匙的点上来,拿钥匙。这也是妖怪出没的地方。另外,刷掉双头,滚!你要做的就是跑到画被破坏的地方。和第3章的头狗功能一样。不远了!

剩下的录音收藏,女鬼:这两个是连续做的,录音肯定会被刷出来,然后躲在附近的女鬼房间触发女鬼任务。再出来的时候,如果还有两个头,就躲在安全屋刷掉,然后做主线。

主线就不用我多说了。手枪,喷打招呼,蛇皮走,合理分配体力。游戏机制应该是限制伤害上限,因为我已经尽力用沉默战斗了,感觉时间被长喷缩短了,但是开无敌也不能一击必杀= =!所以还是双枪。加满弹药加场景补给就够了(6-70%命中率)。射击太石了。空如果出枪率太高,只能就地做子弹。不用多问了,是手枪子弹。做散弹枪太浪费了。

长喷在安全点附近。拿钥匙的时候,就近拿就行了。里面的女鬼是骗人的。流于形式,毫无意义。

杀了关西哥后,女儿被老婆抢走了。怎么还有另一个老婆的设定?你做梦去吧。醒来后,我被送到了自己的安全屋。无缘无故的宗教的东西多了去了,回不了原路了(于是刚才能做的支线都清了)。先供,电击满,雷霆满,6把手枪够用,2-3喷可选。现在敌人变成了安利创始人布莱克神父。按照路线走,不绕路直走就行。别的地方有资源却有敌人,不划算。来到一个要开门的地方,首先要叫醒两个碰瓷的人,杀回来(起来可以有时间杀一个回来)。然后,在门的一侧布置一个电击,在右边中间的门里面布置一个电击(此处将画白脸女子)。然后,去拿零件。完了就赶紧出去。有个跑得快的追不上,不要追。门一侧的电击是针对他的,他肯定一直躺着。等你回到角落,再安排一次电击让书瘫痪。估计这时候你的体力已经用完了,可以为躺着的僵尸皇冠喘口气了。后面的追兵+白脸女都是回形。没关系,因为视角的原因,他们还是被屏蔽了。他们还能打一会儿,所以不要停,直到他来打你取消开放状态(这里我有个傻子脑袋)。这时候门已经被打开了,你可以快速逃离。正前方是通关点。为了收集材料,右边的门可以进去钻狗洞取消视野锁。躺在床上的队员解谜后会骗尸,所以不要犹豫,先用爆箭击中QTE。最后由原路回到右门,得到一笔增加上限的信息,就可以直线撤离了(如果体力不够,也可以躲进狗洞)

接下来就是拍三个地狱火。设定是这样的。如果电击箭已经击倒了一个人,如果在射程内再发射一个电击箭,前面的效果就会被取消,也就是一次只能发射一个电击箭,所以前面那个(掐脖子的)就是你!)给他电击,跪下叫他爸爸,然后等着QTE把他踢死,剩下的可以用爆箭炸了跟上他。之后就没有敌人补充了,因为接下来就是防守战了。

场景又回到了那个小镇。这里和初代设计一样,看门,随意打,强行打看个人喜好。在一系列的行走场景之后,你要穿过一大堆壮汉的守卫。往左走,蹲在草丛里到穿越点,穿越时会被发现。有体力没关系,跑!只要跑到SUV上没事,敌人的锁就解除了。多说两句,地狱火的视觉笨拙,跑起来没有路人快,很难动脑。少走弯路比多走弯路容易(后面会讲到)。

回到NPC安全屋,主线任务要求去找霍夫曼,但这家伙去和队友幽会了,所以不用担心。去商圈完成小黑哥的最后一个任务(到商圈电脑会触发)。这时,外面已经完全变了样。怪物很多,有头的狗没了,又增加了三个新怪物,把自己炸了。胖子如其名,很奇怪;喷火怪物,顾名思义很奇怪;地狱之火,但告诉我更多。只要你做小黑哥的支线,其他采集点我不知道。毕竟绝对不建议这些怪血太浓而无法清晰画面。来到小黑屋,哦,不,小黑哥的安全屋,触发支线,直接转移到目的地。这里说开门,其实是为了清图。所以在一些怪物被触发醒来之前,赶紧用瓶子,用爆箭逼醒,杀。门外有两具,管道旁躺着两具尸体,里面应该有3-4具。有些管道太容易处理了。蹲下,立即取消视野锁定。开门后,叫他撤退。最后留些信息,最后喷两管。同样的辣鸡不推荐= =!(那么我救你是为了什么,小黑?)

现在没有主线和支线,后面的线都属于主线,想拍清楚的可以趁这个机会练练手。当然我玩的是经典的速传,就不说了。按照霍夫曼的路径来到新的场景,研究禁区。现在不奇怪了。目的是让二楼3号房间的芯片开门。门的正对面有一扇门。用电弩打开。打开最里面右边的门会触发女妖最后一次出境。这一次当然比前两次更难。仔细看着她的脸,逃离地堡。之后的剧情大意是赛叔克服心魔,强行夺回 mdash mdash左轮手枪。获得最强手枪= =!之后,在一楼(楼梯附近)搜索1号门。如果你拿里面的资料,就会刷出一个小怪物。如果你拿了芯片,然后触发它,你就会变成一个白脸女人,所以在还不太晚之前得到信息。小心翼翼地上楼梯。不要打扰吃饭的同志。2号门是资料和上限包,3号门是剧情道具店。你拿了之后,可以原路返回。如果你被惊动了,赶紧躲到刚才女鬼的位置。门半开着,他们进不去。之后,我蹑手蹑脚地向门对面的方向走去。注意尖叫怪物的位置。他来回巡逻,背过身就走远了。隔壁一堆家伙无视我们的存在,开门后还在大吃大喝。但是当门被打开时,尖叫的怪物发现了我们。放上冰冻之箭,射向他,才不会被耗尽体力。当门被打开时,迅速越过障碍并撤退。

这里是boss战。boss是变异的奥尼尔,一个强化的喷火怪物。不建议用武器杀死喷火怪。他们也可以在柱子周围战斗,但是会消耗弹药。正确的做法是做一个充满硝烟的弩。这是为了克制喷火怪物。给他最后一枪。他的视线被挡住了,他回到了自己的身后。注意他的武器在左右摆动时可能打到安全距离的可能性。等他冷静下来,就会跑到空开阔地带。大家都知道他吸入太多雾霾后需要喘口气= =!这时候你背对着他,就可以暗杀他,刺他六刀,把他带走。如果你没有把握,你可以先把他打成第二种形式,然后用这种方法让QTE做3次。

看攻略指南说有的可以随便绕或者震箭,但是测试后震箭只被* *,背面没有QTE(闪)。估计应该是警觉的问题。我不好判断,还是小心烟雾弹吧。

游戏快结束了,牧师不干了。我们放弃吧= =!美其名曰变成赛叔的噩梦,其实是向一代人致敬,杀死电锯男,保险头,贞子的胜利。如果真子关卡用喷火怪留下的武器杀死真子,可以解锁成就。有一把随时可以点火的枪,令人耳目一新。贞姐(牧师)没想到。战斗结束后,惊讶于拥有赛舒赛亚人的牧师已经山穷水尽,被出来的迈拉杀死,使他25?事情就是这样。它变成了石膏。但是迈拉明显被控制了,听不进我们的话。最后,她成了老板。

但是不够长,直接玩剧情,所以第16章和第17章是被迫的。整个小怪兽场景只有三个地方。第一名,四名无话可说。因为是膏药人,冻箭不好用,所以直爆箭炸起来踩上去。第二,(因为两个场景是连在一起的),从高空射出爆箭,炸成碎片后,可以清理剩下的。第三名,场景boss,可能是骨髓隧道里黏糊糊的怪物的化身。靶心如此明显,手枪狙击手发球。

轮到最后一战了。这个设定一看就是ACT游戏标准的终极boss,鬼泣,宁龙,战神。玩多了就知道怎么打,怎么躲。

致李和西奥多;程。前面的路还很长,但场景至少是有边界的,所以边界沿线肯定没有m aacuteo,第一场很难绕过去。可能很多玩家选择清图。事实上,在你看到一个自我b agrave之前,你不必往左走。o,胖子,一箭爆炸,一定会引来一定范围内的所有怪物来检查。然后,他会向右返回,按同样的路线来到门口。如果按照正常的思路,应该是有丧尸在啃,但是因为胖子把它炸了,他也去查看了一下。这个时候门口没人空,刚好是通行证。我来解释一下,如果你先往右走,最好的情况是把吃饭的家伙打昏,但是肯定会引起胖子的注意。即使恢复搜索状态,门的区域也会打sǐ而且他会更僵更围观,所以最合理的就是先做f m:优先打shā再走到门口。所有的妖怪都去那里,推门就这么容易,然后通过两个场景开始一个很长的故事。便当托雷斯,霍夫曼走了,拿起干扰器一起去boss点。这个李 uacute旅途非常艰难。全是地狱火,全是冰冻箭,全是电击,全是烹饪,全是硝烟,全是武器。冰冻箭最多只能命中sǐ6敌人,电击可能效率低3-4。无论如何,要做好准备。最好预测一下篮板。

一番折腾下来,连医生都吃午饭了,单身成功的赛叔一肚子气,急匆匆的往顶楼跑。这里有三个场景。壮士的场景从右边进去,用冰冻箭(也可以吹箭)打敌人shā。然后,刷出两个壮汉,不管原路,中途折返出去。如我所说,地狱火非常微弱。找到赛叔就吼,然后慢慢跟进。岔路口的障碍足以抵挡一段时间。而且它们好像不能隔空传声。他们在这里找到了,还在那边来回找= =!

另一个场景是喷火怪物,僵尸,地狱火。事实也是如此。僵尸被喷火怪误杀后,会把地狱火引出来,把两个人尽量拖到门口再切换。如果他们靠近现场,就会被冻僵。开门后到前面去开门,开关也要拉,因为第一个开关开了我才砸锅,所以开第二个开关就不会有敌人了。最后一场,等门开。如果三个人有罪,那也是在身边。如何圈f m:一个人的头像有一个特点。如果你主动接近他,他第一次会被吓跑,然后转圈打,所以折腾一段时间,释放另外两个,就可以开始转圈了。过一会儿,门就会打开。快点跑。你很幸运,没有受伤。

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