无双大蛇3终极版柳生宗矩

无双大蛇3终极版柳生宗矩,第1张

无双大蛇3柳生宗矩怎么样 无双大蛇3柳生宗矩评析

作为柳生宗矩战国中的一个角色,玩家们对他评价很高。不仅是他的角色属性,他的操作特点也是玩家喜欢他的原因之一。今天,边肖为您带来柳生宗矩的评价和盘点,希望能对您有所帮助。

对柳生宗矩的评论

主要力量

快攻:作为战国第一集团人物,这里就详细说一下吧。几乎所有战国群的快攻都可以作为主力,移动速度快,范围广,全段有属性。确认击中敌方将领后,可以反复开火。战国集团的人物,斩首之后都很弱,都有一个保证杀死敌方将领的套路,可以说是极大的影响了平衡。

1.最直接的,也是快攻设计的初衷,就是兵临城下(顺便也可以节省连击次数)。可以说正因为如此,战国组的大部分人物普遍比三国组和蛇组的原著人物更擅长清兵;

2.本作通过攻击的无与伦比的回复量很少,但是使用快速攻击可以看到肉眼可见的无与伦比的回复量。虽然对依靠先天魔法或者无双能力的角色帮助不大,但是用来补充暗影技能的无双消耗额对技术型角色来说正好;

3.玩绿皮(混乱之源和被混乱之源BUFF过的敌人)时,可以通过攻击绿皮回复魔法槽。战国组人物可以通过快攻在满是绿皮的人群中安全回复魔槽,然后用普通魔法技能累积连击次数,再用另一种蓄力魔法技能直接掉落绿皮;

4.即使不使用斩进,快攻也可以通过风、炎、胆等技能来加强。即使一秒钟打不到人,确认命中后也能安全稳定输出。即使是低输出的角色也能保证安全,这对于一些三国志团和蛇系站桩严重的角色也是一大优势;

5.其他的根据不同角色的快速特点有不同的用法。请在向他们介绍相应的角色时进行解释。柳生的快攻很扎实。没什么特别要解释的,就是太简单了。

C2:回到正题,刘胜的C技能,C2是三段 切 击(其实就是用太太刀当棍子的三段 玩 击),伤害很高,在修罗困难的大部分关卡都能废掉甚至杀死无匹脸/大众脸。移动比其他几个C技能慢,但也是速度很大没有任何问题的移动速度。因为招式的特性,敌人即使接身也很容易吃到全长攻击(C2-2之后敌人会很容易接身,而C2-3判断范围广,接身之后会直接吃到C2-3)。 C2,普通神性,C2 ;圆形的线段可以保证你永远不会面对任何恩怨,也没有敌人从背后突然杀我们的风险。

C5:一个货真价实的三段式拔剑砍杀,最后一个心碎的新兵。动作很谄媚,伤害极高。即使是修罗难度最终关闭的无双面,也可以直接被秒杀C5。C5-3的残心没发出来之前,敌人很容易暴露,但是暴露之后马上就会被残心的最后一击杀死。从伤害来看,C5是完成C2爆炸的C技能,但是因为C2提前了,可以用C2打一般的敌人。此外,C2的判断集中在前方,C5的范围更类似于以自身为中心的圆。使用镰刀这种普通魔法把人吸到前面后,如果无双面的数量较多(或者无双面混杂在杂兵群中),有时C2的效果会更好。

先天魔法:一种高伤害的先天魔法,可以用魔法打击直接击杀修罗最后关的无双面,也可以对修罗最后关的魔法造成2/3左右的伤害。

普通神功:镰刀的场控魔法技能,是对抗将军和怪物的最强等级,不用多说。另外值得一提的是,拿一个扩展可以吸引地图一半以上的敌人。

其他强有力的举措

C3,C4:伤害也是超级高的,在其他大部分角色里都可以作为主技能使用,但是因为柳生有C2,C5,所以基本不用这两个C技能。

暗影技能:也是很多角色的主要技能,但刘胜一般不用这一招。

无双:连击次数很高,伤害也很高。穿在别人身上也可以作为主力。不过柳生的连击数很好,固有的魔法技能也很强,所以基本上不需要用这一招(不要吝啬合体神操作后的无比连续出手)。

武器属性

神击,天击,汇聚,碾压,快速,勇敢,炎伸。

描述

1.神击:这部作品的内在魔力普遍较强。即使有些先天技能不如无双,但在1000连的情况下也会超过无双的伤害。神击也成为了大部分角色极限输出的保证,一次性连发非常好用。不仅如此,一些神器的特异功能也非常好用,用特异功能加强完全值得,尤其是打巨魔的时候,一个高伤害的特异功能可以减少很多麻烦。

2.天空/地面打击,粉碎/重击

增强C技能或者普通攻击两个属性,根据角色的主技能是C技能还是普通攻击,会选择性的装一个。安装猛系列后伤害会翻倍,所以不建议一些安全度不够的角色安装猛系列。

3.集合

增加试衣槽的积累,试衣魔的性价比很高,大致可以分为以下几点:1。攻击大群,清兵能力差的可以借机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来清兵+输出;2.魔咒结束后加BUFF,10秒内不消耗无双槽(可以在2倍攻击状态下进行无双连发,神化角色可以天生连发,一波后瞬间爆发);3.在不中断连击数的情况下击倒绿皮(乱源);4.为魔槽的回复提供较短的缓冲时间(以及其他可能的自动回复的状态或机制,如铁神);5.在合取魔法移动期间,系统的计时暂停。如果把输出效率定义为伤害/时间(DPS),那么合取魔法的输出效率就是无穷大。另外这个定时暂停的设置还可以给一些限时任务 拖延 ;6.满足一些关卡的挑战和任务要求,因为合取魔法的性价比那么高,收敛功能就不用说了。

注:虽然收敛性强,但刘胜没必要装,因为刘胜的组装槽速度极快。这里可以用一些补货属性代替(快速恢复,重进场等。)防止翻车。

4、快

在以迅捷为基本属性的无双作品中,迅捷是使用率最高的万金油属性,就不多说了。

5.延长

本作拉长对普攻,C技能,绝世,魔法技能有效果,射程增加20%左右(厚边,实际增加可能更大)。因为比值增大了,实际上起到了放大器的作用。原判小的时候不明显,原判大的时候明显。一些攻击范围增加后,甚至会判断后方。镰刀之类的普通魔法本来范围就大,拉长后能吸走远处的所有敌人,很有缘分。

6.勇敢的

是的,使用输出。

7.炎风

炎,风,雷,冰,斩。1.风是砍头的下级交换,随机触发,多段招式效果不错。可以考虑用风提高输出,不用砍头;2.炎血燃烧稳定(但对方被击中后会解除燃烧状态),只有某个属性招式才能触发。烧血量也比单次触发风高,可以算是一个更实用的附加伤害属性,在敌人被冰冻的情况下可以延长。这时候看不到炎症的特效,但是血条会慢慢减少;3.冰,控制领域的属性。因为和砍头有一点小冲突,所以你几乎不会带着砍头的冰块,但是如果没有,你可以放心大胆的带冰块。对一些角色提高安全性和输出稳定性还是很有帮助的,尤其是冰冻魔法的东西,对很多人都有帮助;4.雷霆,也是场控属性,只会触发站在地上的人物,实用性很低。另外雷电造成的额外伤害可以忽略,除非格子真的很有钱或者自带雷电的配备三极,一般这个属性可以忽略。

战略

清兵:普通魔法+快攻;

有:普通魔法+C2/C5秒杀;

论魔:普通魔打硬直,然后C5,一枪就能干掉修罗难度大部分等级的魔。如果一枪撑不过一秒,可以打两枪(比如修罗最后关),或者上体术BUFF。当然固有魔法也可以用,基本都是秒杀;

非常无脑+快乐性格,普通魔法技能可以随意使用,然后边跑边快速清兵。遇到人需要先天直接秒,或者普通魔法技能可以需要C2/C5秒。当你遇到对敌人的怨恨时,你可以开发一个组合技能。天生的两次攻击BUFF和C5的能力,甚至可以杀死大部分对敌人的怨恨,输出极其夸张。因为修炼技能的速度,一些需要使用魔法技能或者无与伦比的能力才能破开一定数量敌人的挑战性任务也很容易实现,没有任何压力。

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