腐烂国度1技能详解

腐烂国度1技能详解,第1张

腐烂国度2第五技能分类及对应效果产物图文攻略 有哪些分类 综述

腐国2第五技能有哪些分类?游戏中第五技能的技能效果在不同的分类后是不一样的,很多玩家并不是很了解。为了方便更好的参考,边肖在这里整理了玩家 飞葛坤 分享一下腐国2第五技能分类的图解策略和对应的效果产品。我们一起来了解一下吧。

第五技能分类的图解策略及对应效果产品

概述

第五技能:有特殊第五技能和普通第五技能,还有各种技能。一般五级技能白了7星之后可以选择分支技能。白七星技能没有额外技能奖励,分支后金七星技能有额外技能奖励。

技能书:可以送给没有第五技能的人,有第五技能的人可以通过喂给他们相应的技能书获得星星,所以强烈建议不要卖技能书。目前有四种特殊技能书籍可供购买。

技能升级:特殊第五技能不能升级,普通第五技能可以在相应建筑升级。此外,所有技能都可以在3级休息室升级。

根据技能的时效性,我把技能分为:必需技能、一次性技能、有效技能和非必需技能。

技能:一般来说,角色长时间拥有的技能是维持基地正常运转所需要的。

一次性技能:用完可以流放。建议垃圾人学习一下。

长期有效技能:长期有效但不一定需要的技能,一般为长期增益型技能。

非必要技能:没有必要学习的技能。

常见的第五技能有八种:

1。电脑技能:解锁三级电台,无人机,支线电子产品,编程。技能可以在收音机上升级。

电子学:解锁太阳能mod和C4炸弹(都是工作站制造,C4还需要化学科弹药学),技能可以在电台和工作站升级。金星奖励:+25%武器零件回收。一次性技能

编程:解锁攻击无人机和远程箱弹(无线电技能,工作站制作)。技能可以在电台和工作站升级。金星奖励:-15%无线冷却时间。推荐技能分支和长期有效的技能。

分析:电脑技能是必须的,因为三级电台需要升级。在分支技能中:

电子产品:制作太阳能发电机mod(其实没用的时候为什么不用自行车mod?)和C4(两个C4和一颗心)。但是由于C4成本高,加上七星技能奖励,这个技能的实用性很差,做点C4也没用。说是一次性技能,有点高估了。

编程:解锁攻击无人机(75影响力),远程箱式炸弹(类似C4但威力较小,四颗心相当于三分之四的弹药资源)。不管是无人机,箱弹,还是7星无线电冷却,都很厉害。强烈推荐这个分支技能。长期有效的技能。

2。机械师:解锁三级工作站,修车工具箱,矿箱。技能可以在工作站升级。

Automechanics:解锁汽车店(大格子建筑)、车辆升级工具(汽车店制作)、汽车快修工具箱(工作站制作)。技能可以在工作站和自动商店升级。金星奖:+25%燃油效率+50%车辆噪音降低。长期有效的技能。

工程:解锁专业枪口生产(专业枪口工厂生产和手动枪口工作站生产还是需要工程)。技能可以在工作站和兵工厂升级。金星奖励:-武器修理零件数量的33%。一次性技能。

分析:解锁三级电台需要机械师。在分支技能中:

自动机械师:解锁自动店铺和车辆升级工具很有用,7星技能奖励也很不错。这个分支技能介于长期有效技能和一次性技能之间,因为交易站可以召唤商人购买车辆升级工具。(PS:我的养老档案里还没有建自动商店。都是买来的,那个档案已经完全修改过了。)

工程学:解锁枪口这个分支技能的唯一作用就是在兵工厂里建造5-6个消音器(补偿器很容易找到)来放逐这个角色。一次性技能。如果非要推荐这两个技能中的一个,我推荐工科。个人觉得枪口比车辆升级好,做了枪口就可以被放逐了。

3。化学:解锁蒸馏器(蒸馏室?小格子建筑)、药品、燃烧瓶。技能可以在工作站、诊所和蒸馏室升级。

军火:解锁C4的防火仓库,并增加子弹产量。技能可以在工作站和子弹生产中升级。金星奖励:+3弹药资源储存。推荐技能分支和长期有效的技能。

药理:解锁强效止痛药,进一步提高恢复项目。技能可以在工作站、诊所和蒸馏室升级。金星奖励:+3药物资源储存。非必要技能。

解析:化学技能不是必须的,但是分支弹药学长期有效,作用很大。在分支技能中:

弹药:解锁三级弹药油库,C4,增加子弹产量(这是重点)。子弹产量的增加是最重要的,尤其是点50和手榴弹。推荐技能分支。

药理学:解锁强效止痛药。除了这个,我不知道这个技能还有什么用。但是,强力止痛药加多了血却能被发现。非必要技能。

4。医药:解锁三级医务室,急救箱,医务室进行治疗。技能可以在医务室和野战医院升级。

病理:解锁临床加快感染恢复(+300%感染恢复速度,但成本仍然较高),减少血鼠疫样本消耗(制作大小血清,清除感染进度)。技能可以在医务室和野战医院升级。金星奖励:+100抗血鼠疫感染。推荐技能分支,长期有效。

手术:解锁创伤恢复动作(针对egg)。技能可以在医务室和野战医院升级。金星奖励:+20最大生命值。非必要技能。

解析:医学必备技能,解锁三级诊所急救箱。在分支技能中:

病理学:加速感染恢复的解锁动作没用,但对降低血清的生产成本很有用。可以做大血清去卖,7星的奖励也让你很难被一波揍的倒数到死。推荐技能分支。

外科:这个分支管用吗?只是7星奖励。我几乎看不下去。

5。园艺:允许在花园和农场中增加产量和种植药物(即解锁种子以增加产量)。技能可以在花园和农场升级。

草药学:解锁3级草药园和农场(3级草药农场也需要商人领袖)。技能可以在花园和农场升级。金星奖励:每天+1药物。长期有效的技能。

农业:解锁3级食物花园和农场(3级食物农场也需要商业领袖)。技能可以在花园和农场升级。金星奖励:每天+1食物。长期有效的技能。

分析:如果你想建一个花园或农场,你必须园艺。如果你没有,我只能说你经常出去换地图。在分支技能中:

草药学:解锁3级草药花园和农场。加上mod和种子播种的加持,园内每天+7.5农场+10和7星奖励+1的产出相当可观。

农业:解锁3级草药园和农场。我只有采药,所以还没升到3级。具体产量不知道,但如果选择这个分支,粮食产量还是很可观的。基本上一个三级美食园就够日常消费了。

这个分支各有千秋。纯属个人选择,不推荐。我选择了草药。

6。烹饪:解锁二级厨房,盛宴(提升士气和最大耐力),技能可以在厨房升级。

美食:增加盛宴的士气。技能可以在厨房升级。金星奖励:+10%影响力。长期有效的技能。

营养:允许制作营养零食,增加盛宴最大耐力奖励,减少节食(减少每日食物消耗)对士气的惩罚。技能可以在厨房升级。金星奖励:+10最大耐力+10最大生命值。

分析:非必备烹饪技能,如果有富裕人群,可以考虑分支技能:

做饭:光是额外加点士气是没用的。你能看到的就是7颗星+10%的影响力。我个人觉得没必要浪费一个五技能的人物+10%的影响力。

营养:营养零食是直接增加耐力,附加健康值可以忽略不计,成本昂贵。如果食物消耗大于6,这个技能是好的。盛宴前节食不仅增加了额外的体力还减少了食物消耗,7星奖励进一步加强。推荐技能分支。

但总的来说,这个烹饪技能是选修的,不一定要练习个人学习。自带厨房就练一个,不然厨房就浪费了。

我们还需要两个第五技能,公用和技能,明天发,人物的图基本准备好了。

7。公用事业:解锁水培,提高水电持续时间。可以在厕所和电力供水设施方面提升技能。

电力(electric lectric):解锁太阳能电池阵列(大型格子建筑)、冷库(三级食品药品仓库)。可以在厕所和电力供水设施方面提升技能。金星奖励:每天+20零件。非必要技能。

管道:解锁厕所升级,增加厕所士气奖励。可以在厕所和电力供水设施方面提升技能。

金星奖励:+20最大耐力。非必要技能。

分析:废柴技能,树枝多是废柴。水培需要水电,3的基本输出还不错,但是这个楼需要水电,很难受。一旦周目想用它,它不能用更多的周目,它是没有用的。在分支技能中:

电:大网格建筑太阳能电池阵提供电和+5士气,水电卡就不说了。为什么我不用mod和power sentry。冷藏?真的有那么多食物和药品让你省吗?反正我觉得二级仓库就够了。七星级的奖励真的是把乞丐赶走了。废柴技能。

管道:厕所维修+士气,建筑基础+10,厕所清洁加额外+10。厕所不能装mod的话就20士气。我要建一个小格子,给它加第五个技能。如果是为了+士气,我为什么不弄个休息室?休息室会更有用。7星奖励也没用。

总的来说,这个技能和它的分支都很鸡肋,不推荐。

还有一个技能技能,偷鸡肋的技能。先跳过。

国二第五技能分类及对应效果产品的图文攻略已经为大家整理好了。希望对你多了解这第五技能有帮助。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1534790.html

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