阴阳师空相面灵气和面灵气

阴阳师空相面灵气和面灵气,第1张

阴阳师SP面灵气削弱解读 阴阳师12月8日体验服空相面灵气

12月8日印石的SP光环减弱了什么?12月8日,印石削弱了体验服的SP-face灵气,那么这次的空读脸灵气削减是什么,对现在的阵容有什么影响?接下来,让我们互相认识一下。

12月8日阴主SP面气场减弱解读

1。公式调整的内容

SP步神空灵气技能效果调整

*威尔 # 39;黑 # 39;效果调整如下:去掉第一行项目和自身所有利润减少,改 # 39;虚拟空情境 # 39;替换为 # 39;一口气的轮回 # 39;,恢复100%生命,攻击时无视200点防御点,增加15%吸血效果。

*威尔 # 39;第一行 # 39;效果调整为:唯一效果。降低目标20%的防御。点火后取出,2轮后自动点火。

*威尔 # 39;第一行 # 39;升级后效果调整为:唯一效果。降低目标20%的防御。点燃移除后会造成相当于一线仇恨马克值100%的间接伤害,高达友军神初始总攻击的4000%。两轮后自动点火。

*威尔 # 39;外观 # 39;Lv.2技能升级效果调整为:在黑光姿态下,每张脸会提升所有朋友5点速度。

二。设计师的观点

根据体验服中空相面灵气的实战数据,以及阴阳师大人的反馈,我们进一步调整了黑光姿态中的端游收割能力。并且调整了一线客观存在回合,平衡空相面灵气压制后续阵容的能力。保持一个相对平衡的战斗环境是我们的长期计划,我们会继续观察空灵气的强度和表现。

三。调整和解释

1.削弱了黑脸形态下收获残局的能力,从总共无视700点防御改为最多无视550点防御。50是一个非常微妙的值。大部分神只有设置成30%防御的两件套才能超过550,像Himaru这种没有30%防御的两件套也能超过550。这一改动使得黑脸很难“在没有队友辅助的情况下”暴击辅助神。

2.削弱了白面密封被动的容错率。以前第一个线程持续3轮,对方要动作三次才会自动弓|烧,造成了封的被动。而不是削弱2回合,对手可以通过两次疾风的操作主动点燃第一视线,造成第二轮SP灵气的动作没有第一视线。

下定决心,第一轮就给控花。对方花移动一次再移动,第一条线消失,下一轮不被动。.....

3.削弱了黑脸形态下全队的加速,把一个面具的速度从+10改为+5,最多给全队加35速度。

总结:第三次白面被动封的能力被削弱,黑面收获残局的能力第一次被削弱。基本上不影响PVE,也不影响一速拉条的核心功能,但是被动密封和辅助输出这两点还是有很大影响的。

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