文明6匈牙利征服

文明6匈牙利征服,第1张

文明6风云变幻匈牙利征服特性及打法介绍 匈牙利征服怎么打

如何对抗匈牙利人的征服?想要征服并取得胜利,首先要了解征服的特点,然后带你 fcr13961887605 我们来看看下面这篇文章对匈牙利征服特点和战术的介绍。

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匈牙利征服特点及玩法介绍

匈牙利的征服特点其实分三点

1.被叫城邦单位比普通单位高5倍,多2个机动性。

这个功能相当于和ai打架。你永远不会输。神级难度的士兵攻击力增加四。同兵作战,匈牙利招的兵比ai高一攻。而且增加两个机动部队可以保证你能找到有利地形对抗ai。一般在使用弓箭手的时候,经常会遇到一种情况。你想上山防身,却要等一个回合才能打。这样会拖慢节奏,导致ai技术在一个城市被打倒之前就已经达到了下一个兵种的水平,玩家只能被迫和解。四力剑士可以一路快平,不拖节奏,不用担心被技术压制。

2.城邦单位升级不消耗金币和任何资源。

相当于只要你能保证你的技术速度不慢于ai收集战略资源的速度,就能保证你的绝对优势。在之前的版本中,只要有战略资源就可以造,所以ai通用技术会一直强攻。然而,不断变化的扩张限制了ai士兵的速度。需要收集至少10轮战略资源才能生产出一个士兵。注意,是开始生产。(ai好像不升级士兵?以前没见过)。举个简单的例子,你第一次成为宗主后就马上收了。大概是160金,四支,相当于40金一支。你的科技线可以直接连接铁剑(或者建议先去学院)保证尤里卡会以最快的速度触发升级到剑客。这个时候就算是神级ai也没有什么剑士,因为虽然技术先进,但是没有造剑士的资源。然后你只需要保证你的科技不落后,金币可以维持30发,可以无限保持和扩大你的军备优势。

3.收集城邦并立即获得2个使者。

这是匈牙利玩法最关键的核心。第一狗遇到市政直点送初始使节后可以升级总督的线。使用第一总督的外交官立即收集三个特使。此时可以立即重新派遣外交官到下一个城邦上任(因为集合后增加了两个使节)。如果文化和金钱足够,可以每五回合收集一次城邦,并保证自己是所有收集到的城邦的宗主国。这个特点使得匈牙利基本上可以保证所有的城邦都有他们的宗主权,都有他们的特色,科研文化和生产力都不落后,尤其是一些军事城堡的特效。作为一个主权国家,每回合额外的外交点数也可以保证你可以连续宣战,而不会陷入火海紧急状态。

所以这三个特点结合在一起,匈牙利永远会有一支攻击力更高,人数比别人多,跨越时代,不需要维护和厌战的军队。只要你保证你的科研不被耽误,你就有足够的钱去招兵买马,维持你的宗主国地位。

说说打法和细节吧

1.第一任州长必须是外交官。这是保持匈牙利循环的方法。只有不断派遣外交官,反复派遣,匈牙利的主权国家地位才能得到保障。你也可以理解为每次收钱都是买两个使者而不是士兵。

2.一旦成为主权国家,立即收集。不要等待和停留。Ai的文化比你快,你能比你更快的得到使者。但是一个城邦说明要有四个使者才能成为一个主权国家,你一个使者都没有。那么这个循环可能就被打破了,你可能就不能考虑从这个城邦征兵了。

马上收,收完马上发货。这个循环是维持匈牙利力量的核心。

3.如果城邦单位很多,你暂时用不上,没必要全部升级到最高等级。虽然你没有花钱升级招募单位,但是30回合后或者敌对ai针对你,故意拖你后腿,要重新招募你免费升级的兵种,要花费你3倍以上的金币。所以如果一个城邦有六根棍子但是你只需要四个剑士,考虑两个留在家里不升级。

或者在合同即将到期前适当赠送3个(反正也不是你厌战)。

4.市政的第一件事一定是先指出寡头。这是毫无疑问的。之后,第二重要的事情是加倍掠夺。因为采集和维持宗主国,保证自己的科研,都需要很多钱。所以,我们一定要把所有的加钱加科技加文化加信仰的改良设施都抢了再下城市。反正你有4、5个移动部队,掠夺完还能打到。这个版本的掠夺奖励是随时代增加的,不是固定在50。所以掠夺来的军牌非常值钱,特别适合匈牙利。

5.没必要自己造兵,尤其是前期。匈牙利出生的地方基本上是有山的地形。一般ai不会钻进去宣布你(不像马里,坐沙漠25t必须宣布)。军营可以考虑锤一两张卡给军队或者直接插军队。因为不用自己锤单位,可以空锤项目,加钱可以做十几个高达加5个攻击和1个移动力。

你要锤的单位可能是攻城锤和塔。

黑兵可以出来,但意义不大。我觉得可以救一个能护送工程锤的4星轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多三次攻击,而且每个相连的招募单位可以多三次攻击,但在实际操作中,用剑士来接骑士和火枪手完全够用。剑士和火枪手吃寡头,重骑兵和近战单位有升级地域作战的选项。相对来说,黑兵可能只用一个机动部队劫掠和最后一个四星护卫攻城锤。

黑兵的高级兵种不需要升级。如果政府获胜,没有人会与你结盟。

6.解放城邦还是留着自用的决定非常重要。有时候一个城邦的土地很好,有临河的山丘,但如果不解放也是军事或科技的城邦,加成极好。有时候是个不错的城邦,但是忠诚解放了,恐怕就连不上了,也不会带来持续的人口压力。总的来说,如果不打破前期派遣外交官进行再派遣的循环,是没有必要解放新的城邦的。事实上,城邦的数量最好控制在一定范围内。五六个基本就是极限了。因为重新调度要5轮,收一次要30轮。你很难保证30回合后ai不会再加一个使者让你还是宗主国。基本上还是要在招聘前派一个外交官。

7.Pantheon建议尝试使用第一个区域来降低费用。因为基本上匈牙利是为了保证技术领先,有足够的金币可用。基本不用担心抢金币,合理的送兵和决定升级与否可以控制收集成本。但是,如果在科研上领先,还是要上大学。

8.寡头之后的市政建筑可以选择减半收费。攻加5的那个和匈牙利绝配(不过一般不用那么久)。寡头统治之后,你可以选择和匈牙利做生意。它不需要任何军事插槽,只是一个掠夺。连佣兵线都不用去。但是,忠诚的问题可能需要一点守备加忠诚,总督加忠诚。基本上,两位州长都是外交官。开始后,他们招募边防军和督军,然后研究督军然后老马就可以了。但今后要开始提升外交官,尽量将底层外交官的数量增加一倍,以保证派遣的外交官总能获得主权国家的地位。

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