三国志战略版s1都督队战法搭配

三国志战略版s1都督队战法搭配,第1张

三国志战略版都督队满配战法搭配 S3新版都督队阵容介绍

三国战略版新嘟嘟团队怎么组织?嘟嘟战队是三国战略版中的热门系统。4月底,嘟嘟团队的核心周瑜和鲁迅也得到了加强。那么嘟嘟战队的新版本怎么搭配呢?接下来我们就来看看。

一、团队推荐

1。阵容

周瑜将军:夺魂+疗毒;好时机+巧妙计算/军事力量

代表鲁迅:太平道法+风助火;伟大的计划+狡猾的计划/聪明的计划

鲁肃副手:白玛依服从+奇计和好计;诱惑+启蒙/连战

2。替换

如果说夺魂是为了诸葛,那么周瑜这里就带个刮骨+伪书。

白马也可以换成八门白马,八门白马等等。

此外,卢将换成,爆发率更高但续航不足。

二。搭配创意

1。鲁肃还是梦露

因为已经人气满满了,我们这里追求的是嘟嘟队的耐力。采用鲁肃,以减少一定输出为代价,通过搭载更有针对性的治疗和减伤战术,让嘟嘟即使在脸色差的情况下也能拥有持久的战斗能力,有效延长战斗回合。对于嘟嘟来说,也意味着当他犯错的时候(被指责,脸色很差),可以有更大的翻盘空间。

2。白马或无卒

因为短腿指挥官在第二轮先攻的优势太多,尤其现在鲁迅还有控制能力,所以带着白马跟什么都不做补充伤害比起来也不弱。

另外,白马加快地图移动速度,走得快意味着有战略一手的意义。无营行军时,可以先到达目的地,开始恢复士气。如果你比对方早到,就会转化成比对方更有士气。

三。阵容解读

1。鲁肃补充道

全速加的鲁肃,第二轮可以给更高的速度属性,给了属性之后还是会有更高的速度。他以他的智谋对一般队伍有更好的克制表现,不同于八门的减伤效果。他面对大部分阵容都能比八门更稳定的锁定减伤目标,而且第一攻效果已经由白马提供。

鲁肃第一回合一个速度,第二回合变成 归于周瑜,鲁肃2速 或者 归于鲁迅,鲁肃3速 。周瑜在我们队。2轮之后基本就是1速或者2速了。想给周瑜稳定加属性,可以直接让周瑜带兵等,尽量让他们承担更多伤害。当然这样会大大降低周瑜的伤害。

另外,鲁肃自己的战术可以更快的给出减伤和治疗的效果。

无论弓兵的科技,总督的命运,还是快速战斗,都可以为鲁肃提供天然的速度加成,所以鲁肃的速度本身就有一定的强度(如果PK赛季选择袁绍的话,对鲁肃的弓体能提升S就更厉害了)。

2。鲁肃的战术

双血战护航:刮痧与毒+济贫。

因为鲁肃属性低,3-5轮扶贫行善的效果往往是给自己的,自己请客也没什么。但是减伤的效果也会给自己,所以这个减伤不划算。只有尽可能把3-5轮的济贫慈善送给周瑜和鲁迅,保证输出部队的高水平,才能发挥出鲁肃的最大价值。但是血量最低的武将是谁很难控制,刮宫是比较好的方法。

刮骨术,一种定向打血的方法,我们队里1、2速的周瑜带着。既能触发周瑜高启动率的神火计,又能在鲁肃之前加血。在大部分鲁肃血量最低的情况下,周瑜超高智能的刮骨瞬间增加鲁肃血量,鲁肃的治疗可以大概率给其他队友,从而最大化【扶贫济困】的减伤效果。

3。关于鲁迅

有了太平道法+白马的加持,大都督黄金前两轮,鲁迅自己的战术有70+%的几率发动,一个蓄势待发的鲁迅就在那里,只等东风点燃。(不开始也不要怕。毕竟是少数。第一轮不首发的70%几率和第一轮无敌首发一样大。大概率,多打几场就能看出实力)

新版鲁迅的强大不仅在于他获得了强大的控制能力,还在于他拥有 ;自燃 的能力。这个能力完全可以让鲁迅在嘟嘟队点燃自己,甚至在混编其他任何队伍的时候,都不需要担心点燃的问题。(鲁迅点火唯一的问题是第一轮很难爆发,但也有可能爆发,大概9%左右)

四。阵容的缺点

毕竟嘟嘟队是靠主动战术吃饭的,可见其本质是不稳定的。换句话说,如果未来大都督稳定下来,必然爆发的几率会降低很多。爆发是首席的优势和特点。目前没有这样的团队,如果你想稳定,不看脸超高爆发。

既然是主动战术团队,总督队还是非常怕控制。在众多控制中,总督尤其害怕混乱。连穷、震、弱都要排在后面。因为统帅的输出模式基本上覆盖了所有敌人,混乱中更容易打到友军。一旦友军受到打击,基本相当于敌人伤害了我们,增加了敌人的输出。面对一个超高爆的统帅,混乱基本可以让统帅把自己打得落花流水,然后一败涂地。

先不说控制,主动战术的几率也是一个很神秘的东西。另外,在一定程度上,大都督也害怕集减伤和治疗于一身的超高耐力团队,更何况这支团队也是集控于一身。八陷阱的桃园盾和陷阱的司马盾都能让长官感到不舒服。

五、实战报告

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