人类值得预购吗

人类值得预购吗,第1张

人类Humankind值得买吗 Humankind评测心得分享

人类值得购买吗?游戏发布后,很多玩家第一时间体验了游戏。到现在总体评价还是挺好的。在此,我们分享人类评价的经验。让我们来看看。

分享人类的评价经验

游戏开始

进入游戏后,第一件事就是创建玩家专属头像。

是的,我是对的。真的是虚像,但不是皮套的那种,也不能让你直接出道。而是在游戏中扮演类似于文明势力执政官或统治者的角色。

捏好角色后,玩家可以给角色贴上与众不同的角色标签。

人物标签由三部分组成:性格原型、优点和喜好。性格原型和喜好可以看作是玩家为人处事方式的好友标签,而优势则是类似于玩家天赋能力加成的术语。随着游戏中各种成就的取得和奖杯的获得,玩家可以解锁更多的角色标签条款。

游戏体验

游戏正式开始后,玩家将从游牧部落时期开始探索,在此期间,玩家将优先考虑经验探索、战斗(狩猎)和时代变迁最重要的内容。

控制自己的游牧部落单位不断在地图上移动,以探索和触发探索事件,或寻找熊,鹿和猛犸象等动物进行狩猎。通过这些行为,他们积累了足够的资源点,获得了时代之星,以及通往下一个文明时代的通行证。

时间变化是一套由人类主导的特有机制。玩家完成指定目标后获得时间星,获得足够时间星后可以晋级下一次。游戏中的文明时代可以分为六个阶段:石器时代、古代、古典时代、中世纪、近代早期、工业时代和现代。

除了石器时代,每个阶段都有10种代表性文化供玩家选择。文化是文明进化的基石。玩家每前进一个新的时代,都可以加入新的文化,逐渐积累各种奖金,最终帮助玩家建立自己独特的文明。

▲游戏里只能有一种文化。如果你的文化过渡比其他帝国慢,你可能会被其他帝国抢走你想选择的文化。

每种文化都有四个特征:自然、传承特征、特色单元和象征景观。

自然和RPG游戏里的差不多 专业特点 一种设定,每种性质都有独特的被动加成和特殊能力。特殊能力每隔一定时间只能触发一次,会让游戏玩法有很大变化。

例如,古典时期希腊文化的本质是科学主义,而科学主义的被动添加 远见 让自己的文明力量提前解锁下一个科技时代的科技,主动技能 集体思维 你可以为你的帝国中的每个城市开启一个特殊的模式,让这个城市将所有的工业、金钱、粮食盈余转化为科研产出,持续几轮。

每个文化都有自己的传承特性,可以提供被动加成,比如更强的单位或者更高的食物输出等。最重要的是,继承特性将在游戏的剩余部分继续生效。

每一种文化除了传承特色之外,还有自己独特的象征景观和象征单元,以此来彰显自己的文化特色。标志性景观是城市中可以建造的独特区域,为玩家提供可观的资源输出加成。

符号单位是一种独特的战斗单位,代表了这种文化鲜明的军事特征,通常在游戏中有独特的技能。

文化内容设计丰富了游戏的策略。每场比赛根据文明时代分为几个阶段。每个阶段玩家都可以制定自己当前的发展计划,传承特性要求玩家完成的不仅仅是阶段性的目标。

入门之后,玩家更多的是考虑一个整体游戏的开发思路,以及如何加入几个阶段的文化特色来最终实现 1+1 gt;2 效果。

经营城市

玩家成功从石器时代进入远古,并把一个前哨站发展成第一个城市(首都)后,游戏正式开始。第一步自然是管理城市 mdash mdash那就是 安 。

和大多数资源管理类游戏一样,《人类》拥有相当多的资源类型和指标。粮食、工业、金钱和科技是建设文明的四大基本资源。通过这四种基础资源的配置,玩家要保证自身科技研发、人口增长、工业生产、商业贸易、外交法令的平衡。战略资源和奢侈品资源在军事、科研和城市建设中发挥着重要作用。

▲玩家可以根据发展需要调整资源输出策略。

治理一个整体文明的过程,更像是把每个城市的管理和建设有机结合起来的感觉。人类城市不仅仅代表棋盘上的一个格子,我们需要根据每个格子的资源倾向和数量,为这个建造更多合适的区块。

农业、工业、科研区块也会因为相邻区块的功能而获得不同的加成,所以最后往往可以看到超级城市占据了地图上分布的几十个网格。如此壮观的景象甚至让我有种跳到1800年的错觉。

管理一个城市,不一定要参与所有事务的决策。更多的时候,需要制定一个制度来约束人的行为。制度的建立可以给城市的发展带来一定的收益。这些系统被称为 市政 。

市政可以通过叙事事件获得,但只会在玩家在游戏中遇到需要做出选择的情况时才会出现。

比如,在你遇到独立民族之前,你不会被要求决定你的帝国将如何对待他们。

市政府的出现取决于很多因素,包括为之前的市政府做出的选择,所以玩家做出不同的选择后很可能会看到不同的市政府。

作为宗教发展的一个环节,在游戏中也有所体现,但是相对于文明6的宗教内容,人类的宗教体系是非常有限的。

在前一个游戏中,信徒可以漂洋过海传播教义,甚至发动宗教圣战,但在这个游戏中,他们只是简单地选择信条、触发事件、市政的一部分或敌人作为发动军事战争的理由。

作为文化发展的重要组成部分,贸易和外交在当前游戏中的内容也非常简单,只是在一个操作界面中选择一些规则和规定,缺乏一些深入的玩法。

外交上并非一切顺利。当玩家与其他势力发生小冲突或不满时,会增加战争支援。战争支持代表了你的人民对某个特定帝国的敌意。

当支持度积累到一定值时,就会触发战争。战斗系统是游戏中非常有趣的内容,这也是区别于之前4X游戏的地方。

游戏中的多个作战单位可以整合成一个兵团在棋盘上移动,而遇到敌人后,兵团会被拆分成若干个作战部队,分布在有限的小战场上进行对敌的回合制游戏。

双方都是熟悉的刀光剑影,刀光剑影,戟斧刀光剑影,但战场从平面变成了立体。

根据地形的不同,战斗单位可以获得不同的加成或福利。比如步兵单位渡河需要独立轮,渡河过程中战斗力也会下降。树林可以有效阻挡远程单位的攻击,也可以作为伏击选项之一。在高地上打低地也会有伤害加成。

在4X游戏的宏观操作下,棋盘上杀戮的微观体验也让人类有了不一样的存在感。

游戏中的情感 安 用 外面 是 意识形态 特色机制。

意识形态可以理解为对事物的理解和认知。它是对事物的感官思维,是概念、观点、观念、思想、价值观等要素的总和。谁会想到这个方法 middotTracy最早的哲学范畴词汇,居然是振幅工作室加入到游戏中,作为核心机制出现的?

当然,这并不是第一次在游戏中使用。玩家可以玩RPG游戏 风格 还有 道德取向 当机制看到 意识形态 这个数字。在《人类》中,每一种意识形态都由四个轴心呈现:忠诚、和谐、智慧和灵感,而每个轴心都有两个极端。

随着游戏的进行,玩家会遇到越来越多的随机事件,不同的选择会影响玩家权力意识形态滑块的走向。最终的意识形态会间接影响资源输出、外交关系等诸多方面。

在为大家分享了《人类》的评测经验之后,还在纠结买不买一款游戏的玩家可以参考一下上面的评测经验,希望能帮到你。更多详情可以关注游戏的相关策略。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1521628.html

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