永恒之柱2死火游戏中有着众多的职业、种族及技能,每个人物又有着无数种加点的取舍,很多萌新玩家对此一篇茫然,为了便于大家快速上手游戏,这里给大家带来了永恒之柱2全种族职业技能+诅咒难度BD推荐图文详解,一起了解下吧。
全种族职业技能+诅咒难度BD推荐图文详解
基础属性篇
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。
10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点提供1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
攻防体系篇
攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。
攻击属性
攻击属性共三个:伤害、精准、穿透
伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。
受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。
精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),
受职业、等级、感知、武器或技能的影响。
穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。
会造成3种穿透效果,具体见上图解释。
防御属性
防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲
格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。
受初始职业选择及决心影响。
强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。
受初始职业选择及力量、体质属性点影响
反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等
受初始职业选择及敏捷、感知影响。
意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等
受初始职业选择及智力、决心影响。
护甲:护甲是对抗伤害的能力。
护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。
格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。
护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。
比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。
总结:
想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。
同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。
职业选择篇
大家都知道一个有效率的队伍组成基础是坦克+输出,由坦克或输出同时兼顾爆发、控制、辅助等职能无疑是效率最高的搭配方法,那哪些职业适合这些职能呢:
坦克
坦克通常是一个队伍的核心职业,坦克站的住、吸的牢,才能给输出职业创造好的输出条件。
坦克的首要标准就是能抗,能抗的标准有2个:
1. 站的住,即5防要高。
即高格挡、高强韧、高反射、高意志、高护甲。
这是十字军20级(满级)无BUFF无装备无信仰加成的状态下的4防数值。
因为坦克要在前线吸引一切近远程攻击,自然高格挡成为重中之重。
要想人物达到高5防,除了初始属性加点的影响还需要职业技能配合。当然技能及装备的影响是后期的变量。
2. 吸的牢,即能同时交战人数要多。
交战是一种近身战斗状态,当你和一个敌人处在交战状态,任一人移动至攻击范围外都会产生脱战效果,攻击者会因此自动发动借机攻击(甚至有些技能会附加击倒效果)。
图中人物间红绿色箭头即为互相的交战状态。
当你的人物交战人数越多,能吸在身边和你交战的敌人就越多,如果不想被敌人频繁切你后排的话,坦克的交战人数越多越好。
坦克还有一个容易被忽视的属性-体型,体型越大,堵门越牢,在某些特定的地形下,会发挥一定效果。体型大小在种族界面中能很直观的看出来。
坦克种族推荐:
1. 矮人-山地矮人(4星)
山地矮人具有对针对体质减益状态的抗性(身体强健)。
体质是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。
对坦克来说,体质重要程度次于决心,但由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星。
2. 精灵-苍精灵(5星)
苍精灵天生对灼烧和冰冻伤害具有抵抗能力(元素抵抗),具体数值是各加4的额外伤害减免。当你的护甲值越高的时候,这个加成意义就越大。
鉴于此技能后期的高收益,精灵的高颜值和体型(中),综合推荐度5星。
3. 神嗣-火神嗣(4星)
火神嗣当处于重伤或濒死状态时会获得额外护甲,并对近战攻击者造成灼烧伤害(百战历练),对灼烧有天然抗性(苍灰皮肤)+2灼烧伤害减免。
火神嗣的种族能力很强大,但缺点是不能装备头盔,可选体型(大),综合推荐度4星。
4. 绒精-野绒精(4星半)
野绒精对决心减益状态有天生的抵抗能力(反抗之星)
决心也是坦克类职业的核心属性,所以此抗性对坦克职业有加强作用。
坦克最核心属性的抗性,同样由于颜值和体型(小)问题,综合推荐度4星半。
种族提供的属性加成总计都是两点,相比较种族能力而言、属性点差别的影响较小,所以在种族选择的时候还是应该以种族能力为主要参考依据。
坦克职业推荐:
1. 战士(5星)
防御类核心技能(主动):
战士姿态-守护姿态(从防御者姿态升级)
守护者姿态是一个常驻主动技能,提供+3交战,每各交战敌人提供-5%伤害,敌人脱离交战受借机攻击并附带击倒效果。
这是坦克以一敌多的核心技能。
回春防御(从铜墙铁壁升级)
15秒内提供+20的4防及专注状态,且每次受到伤害都会延长作用效果。
被攻击频率越高,状态延长越久。
不屈之躯(从顽强升级)
15秒内将受到伤害的75%转化为治疗效果。
相当于只损失25%的血。
卓越纪律
30秒内6大属性各+5,相当于增加了4防及生命值。
防御类核心技能(被动):
坚持不懈(从坚不可摧升级)
复活并获得100生命值,30秒内+10的4防、+2护甲。获得战士资源+3
迅捷恢复(从持续恢复升级)
45秒内保持每3秒恢复7点生命值。
子职业推荐:不屈斗士
加成不用多说,都非常有用,惩罚的跨步能力对坦克用处不大。反射属性只能通过“剑盾姿势“来弥补了。
战士的技能偏向防御类和攻击类,如果作为主坦职业,防御类技能是首选,攻击类技能在点数富裕的情况下可以酌情选择。
主坦的战士有硬度能拉的住怪,以一敌多最为擅长,更有“不屈之躯”“回春防御”2大神技成为15秒真男人,不幸躺下后还能再度硬起(坚持不懈技能)
主坦推荐度5星。
2. 圣武士(4星)
防御类核心技能(主动):
镀金敌意(选择金盟骑士团从不共代天升级)
在标记敌人获得伤害和精准加成的同时,给自己+4护甲的BUFF,被敌人击打一定次数后破碎。
崇高忍耐(从狂热忍耐升级)
在光环范围内提供己方+1护甲、每3秒恢复3生命。
这个技能坦克多作用在自己身上,耗费2点技能点费效比略有不足,可酌情选择。
启迪明灯(从荣光明灯升级)
自身1.5米范围内,敌人8秒目盲且受到伤害+40%。
这是个半攻半守的技能,技能效果非常不错,可以范围和持续时间是短板。
在自身已经够硬还富裕技能点的时候可以考虑。
防御类核心技能(被动):
深度信仰(从信仰加身升级)
基础提供+10的4防,随着信仰的加深,提供的数值会增多。
在对话中选择受你骑士团喜爱的性格(蓝圈)会加深信仰,选择讨厌的性格(红圈)会减少信仰。
达到最大信仰的时候,会有+21的4防的效果,并且低等级就能达到。
耗费1个技能点可以说非常划算,核心技能。
兵来将挡
受伤害是增加与伤害相同类型的护甲值+3
有针对性的减伤,好用
坚忍之钢
当站立不动时,每6秒护甲+1.
与大型盾牌的熟练技“杖墙“简直是天生一对。
天昭
消耗所有热忱数秒后复活。
子职业推荐:金盟骑士团
为了镀金敌意这个技能。
圣武士技能偏向防御和辅助, 但因为经常一人奋斗在前线,导致辅助技能因为距离的问题显得又有些鸡肋(注意很多辅助技能只能用于队友,不能用于自身)。
自身的硬度强悍,由于深度信仰的存在4防值无人能比肩。
兵来将挡和坚忍之钢提供了过人的减伤能力。
作为主坦拉怪能力稍微欠缺,作为副坦又有点浪费了这一身硬度。
主坦推荐度:4星
3. 十字军(5星)
十字军是战士与圣武士的兼职职业。
兼职职业的优点是技能的选择性更广,缺点是无法习得8-9级技能。
一个职业是否适合兼职在于(一)8-9级技能是否有无法替代的核心技能(二)8-9级的被动技能多和强效有关,所以相对来说坦克职业比输出职业更适合兼职一些。
十字军技能分析:
战士及圣武士的核心防御技能多集中在1-7级。
需要舍弃战士8级技能“卓越纪律”9级被动“坚持不懈”(只能用未升级版的“坚不可摧”),圣武士8级技能“天昭”及部分强化强效及资源恢复技能。
所以在技能选择上十字军占有一定优势。
数据对比(无装备无BUFF):
满级战士4防数据
满级十字军4防数据
所以通常情况下十字军会比战士更硬。
在某些极端情况下,强效和资源的作用会被放大,这方面十字军吃亏一些。
十字军集战士的拉怪能力和圣武士的硬度于一身,是一个优秀的主坦职业。
主坦推荐度:5星
坦克职业兼职分析:
诅咒难度下主坦职业的选择建议一切以坦克的核心职能为主,不建议兼职辅助或输出。
技能加点以防御类核心技能为主。辅助及输出职能完全交给队友即可。
坦克加点分析
坦克加点优先考虑防御属性,同时兼顾属性点对技能的影响。
力量
既然是坦克,攻击力不做优先选择
防御核心技能中只影响迅捷恢复的血量,每3秒差几点,影响不大
强韧属性由体质补足
建议不加
体质
坦克核心防御属性,最大生命值的保证同时增加强韧防御,必满。
敏捷
攻击频率不做优先选择
主动核心防御技能中多是即时施法技能,影响不大
反射防御由感知补足
感知
影响精准,重要的是需要补足反射防御的短板,建议加满。
智力
影响自身BUFF的时间长短,有持续时间的技能都受这个属性影响
建议剩余点数都加智力
决心
坦克最核心防御属性,唯一影响格挡的属性,必满。
坦克开局BD推荐
力量3 体质18 敏捷4 感知19 智力15 决心19
种族:苍白精灵
职业:十字军(战士+圣武士)(子职业:不屈斗士+金盟骑士团)
故乡背景选择:
聚鹿或者以撒密陀平原 +1决心
输出
输出职业的核心职能就是单位时间能造成稳定大量的输出, 影响输出效率有3大因素:
1. 输出环境。
好的输出环境是稳定输出的必要条件,如果需要太多跑位、或者需要给自身累积各种BUFF才能有好的输出,必然大大影响输出效率。
所以个人不建议诅咒难度下使用近身输出职业。远程输出也尽量选择拥有最远的输出距离。
2. 精准。
诅咒难度下怪物4防都会有大幅提高,精准不足的输出效率是大打折扣的。这个在攻防体系中详细介绍过。
3. 穿甲。
同样诅咒难度下怪物护甲值也会提升,穿甲不足就如同精准不足一样,惩罚是很大的。
输出职业在队伍组成中最好保证多样性,既有物理输出也有法系输出,以针对各类怪物不同的抗性。
输出种族推荐
海裔-沿岸海裔(3星)
+2力量,对力量减益效果天生抗性(强健体质)
加力量提升伤害,但不加感知。
矮人-寒地矮人(3星半)
+2力量+1体质-1敏捷,对动物及魔物擦伤有天生抗性,就是有一定几率将擦伤转化为命中(猎手本能)。
同样不加感知,虽然种族能力提升了部分命中,但只针对动物及魔物,局限性太大。
精灵-木精灵(4星)
+1敏捷+1感知,对敏捷减益有天生抗性(狡黠步伐)
加成的属性不错,种族能力略有局限性
绒精-家绒精(5星)
-1力量+2感知+1决心,攻击已被友军威胁的目标时,部分命中转化为暴击(不足挂齿)
感知+2是亮点,+1决心和-1力量略有不足,种族能力适用性很强(集火)
输出职业推荐
1.(5星)
核心技能(主动):
狩猎标记(从标记猎物升级)
对已标记目标+10精准,目标死亡自动转换到下一目标身上。
起手神技,无持续时间限制,一场战斗施法一次就可以。
精准致伤射击(从致伤射击升级)
+20精准,6秒内保持每3秒20%武器伤害的真实伤害。
+20精准让你在面对高格挡怪的时候多了一种稳定输出手段。
震荡麻醉矢(从震荡飞镖升级)
打断敌人且-30秒敌人增益状态时间。
-30秒说多不多说少不少,在技能点富裕的时候可以酌情考虑。
闪避射击(从闪避翻滚升级)
翻滚到安全区域赋予自身+5敏捷,并随机攻击一名敌人(20-36穿刺伤害)。
个人认为闪避翻滚就够了,多出那一下攻击意义不大,没必要浪费1点技能点。
双生击
的核心技能,能一次发射两枚投射物。
影中猎手
和动物伙伴一起隐身30秒,每3秒+8生命,-50%负面效果时间,无法攻击
脆皮的保命技能。
核心技能(被动):
神枪手
使用远程武器时+5精准对于>4米的目标
加精准的技能都是好技能。
快枪手
弩、劲弩、火器装填时间-20%
这3类武器都是高穿甲武器,无疑这个技能很实用。
猎手同心(从携手共进升级)
动物伙伴+1交战,攻击动物伙伴的目标时+10精准。
又一个加精准的技能。
一箭双雕
使用远程武器攻击弹跳+1
一次攻击2个目标,面对多个敌人的时候相当好用
适者生存
+10精准对于<50%生命值目标
痛打落水狗的意思
震慑射击
暴击时对敌方形成打断效果
高精准的暴击率还是挺高的,这个技能有一定的适用性。
子职业推荐:
魂伴者
魂伴者的动物伴侣是灵体状态且需要召唤才会出现,所以无法学习宠物治疗和复活宠物。优点是对“联结之殇”免疫。
玩过永恒之柱1的都知道,宠物在后期BOSS面前不堪一击,宠物死了要减精准,每次打BOSS都要把宠物拉到角落躲着。
魂伴者完美解决了这一问题,需要宠物抗下线就召唤,死了也没惩罚,立马可以再召。
至于另一个子职业神射手,加成4米内的攻击穿透这基本用不到,惩罚里的冷却时间延长又影响攻击效率,再加上宠物的问题,所以不推荐选择。
加点分析
力量
输出职业核心属性,必满。
体质
为了保证输出最大化还是猥琐在后面吧,建议不加。
敏捷
想更快的给武器装弹吗?必满。
感知
输出职业核心中的核心,为了精准必满。
智力
为了战技的持续时间,剩余点数都加它。
决心
同样为了保证输出最大化建议不加,开战的时候靠辅助职业的技能提升意志吧。
开局BD推荐
力量17 体质3 敏捷18 感知21 智力15 决心4
种族:家绒精
子职业:魂伴者
家乡:若移冰地+1感知。