永恒之柱2:死亡之火

永恒之柱2:死亡之火,第1张

永恒之柱2死火游戏优缺点个人点评 永恒之柱2可玩性高吗

永恒之柱2可玩性高吗?这款游戏已经上市几天了。很多玩家都开始体验过游戏,都有自己的感受。下面个人评论一下永恒之柱2死火游戏的优缺点。我们来看看这位玩家的评价。

个人对游戏优缺点的评价

1.汉化还是不行。比机器翻译好,但质量还是差。具体原因相信大家都知道。毫无疑问,支柱2赢了。

2.优化好像有些问题。越玩越卡,看地图越慢。我配置的是i74.0GHz,32G RAM,1070,512 512GSSD,所以不可能是配置问题。理论上玩游戏支柱2是想象中的丝滑,结果被现实无情打脸。

我只在神界玩过1,觉得挺好的。至于之前吧友提到的简化数据学习的日本游戏,我觉得这种言论太无知了。神界的战斗系统很明显是辐射1和2的那种,而且和日语(日语,瞬例Isu,圆例最终幻想)有关系。两款游戏最大的区别在于设计理念。神界是一个完整的crpg,支柱2是一个想要完美体现trpg的crpg。我这样说,是理解自然。(说到进入选择界面的时间,感觉像是一个DM在唠叨;还有各种各样的技能/属性鉴定)。

柱子的背景是种族、宗教、组织的强烈冲突,有一个到处破坏的神。这个我给满分。

探索感也是满分,各种地貌基本都有,冰雪、沙漠、各种村落城市、各种营地遗迹 hellip hellip一切。

图片/游戏细节,这是个见仁见智的问题。我觉得法术的效果合格,耀眼;装备质感合格,玉盾和火把/灯笼效果也在应有水平;涉水速度变慢;士气高涨时,船员心态好,出航时能歌善舞;士气低落的时候,叫我暴君 hellip hellip肯定有人对高分不满。

人物/NPC,主要NPC都有头像,主要队友个性也相当鲜明。原创声音很多,可惜没有中国声音;我觉得不可能让所有队友都来。而且他们之间也有好感。对话时队友自带表情和反应,感觉都是演员。这部分分数应该不会很低,但还有提升的空间空-但要把有特色的队友和NPC成员完全融入游戏背景(开头提到的种族、宗教、组织或派系)并不容易,更别说在此基础上设计好玩的任务了。所以,这一点我很满意。

主线/支线,黑曜石实力,专业满足各种强迫症,多分支/多种完成方式/多种结局,不评价。

打架,稍微注意一下团队搭配。这个团体赛分前排/后排或者前排/中排/后排。只要前排能撑得住,就没有打不起来的仗。技能、操作、装备相对次要。推荐一个肉盾:圣骑士/诗人,女鸟人队友可以选择这个兼职;队友ai比较高,尽量不要带和敌人不分的法术。法术的伤害一般,炸不了不死肉盾,但是打中了NPC就要看文件了 hellip hellip;统计完整,很容易就能看出怪物抗性,有针对性的选择武器就好。关于战斗,整体感觉和nwn2差不多,不需要太多操作。强迫症完全手动会很累。反正我一直在开ai,倒数第二个难度,一个钉子都没碰过。

装备:弯刀,刀剑,枪很多,其他的很少。结合背景,好像应该是这样的,但是不方便玩。

导航系统虽然不完美,但却是一个亮点。比11号好,感觉辐射2在开。

BGM,不好就一个字,没有亮点。

总结一下,我不会说支柱2是大作,但是现在有机会玩这个RPG我已经很满足了。

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