永恒之柱死火高输出自残箭圣技能加点及脚本图文分享

永恒之柱死火高输出自残箭圣技能加点及脚本图文分享,第1张

永恒之柱2死火高输出build自残箭圣技能加点及AI脚本图文分享

今天我给大家带来的是 whitefox2003 永恒之柱2死火高输出建立自伤箭头技能和人工智能脚本图形共享。不知道如何添加自残箭头技能的同学可以一起看详细介绍。

高输出建造自残箭技能点和AI脚本图文分享

忠诚守卫加鬼僧,核心机制,自残,痛苦,永久回血维持血线,远程平A输出。核心属性:力量、感知、敏捷。体能可以10分,决心可以适当降低。推荐种族人类,自然神,木精灵。

附图中增加了建造技能,推荐红色,蓝色可选,所有额外技能都加入被动技能。

1.通过修士第二排技能【无魂欲(0禁欲,不消耗资源,连续流失一定血量加2点痛苦,可以无限使用)】叠加痛苦,然后用战士恢复被动效果长时间回血,无需治疗和照顾。建议用AI做一个剧本。当血量不低于90%,疼痛不超过5时,使用【亡魂】。

2.通过叠加阵痛提升鬼门关特性,最高10层,同时对后续僧技能造成额外伤害。(鬼门关,每层痛苦+1力量,每层众生痛苦+5%灼烧伤害,+1智力,上限10力量10智力50%额外灼烧伤害)

3.使用训练有素的无影打击,提高精准度和攻击速度,强化后进一步提高命中、暴击和伤害。在高痛(2痛,坚韧BUFF,5劲,2穿透,持续20秒)中使用天怒雷击提升力量和穿透。选择战士姿势/征服者姿势以提高准确性。

4.利用铁山靠近身体时的自保(强化后1痛带着地),后期可以换成飞空。前期资源紧张,需要消耗禁欲和纪律的技能。都可以用来维持训练有素的无影攻击。后期不缺资源,可以指出经久不衰的舞蹈(加精加痛)和不屈不挠的身体(伤愈回血)。

4.因为痛会增加伤害,而且打桩痛的技能会持续流血,所以这个build不适合近战,也不适合在远处敌人多的情况下打桩太高,以免猝死。

5.推荐弓猎,适合各种场合。武器技能也可以大大提高射速。扫杂兵很快。手枪虽然效果差不多,但是射程近,死灵法师(免疫穿刺)没办法拿。弩和其他枪一样。

PS:不是,是因为没有回血,所以不能用断魂欲。只能靠死亡之舞/忍受之舞来叠加痛苦。开场爆发略显不足,诅咒难度容易被压制。你需要通过适当的微操改变目标,调整距离,配合宠物打出高伤害。但是,士兵可以原地向射程内的敌人持续输出。

AI脚本,打开后没有“脑站”,只选择必要技能,可选技能自行添加(铁山枭雄已加强,不添加到自保模块,请自行更改)。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1520485.html

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