灵魂描绘游戏

灵魂描绘游戏,第1张

灵魂能力6画面及游戏性试玩评价 灵魂能力6画面效果怎么样

魂6屏幕效果如何?游戏发售几天了,很多体验过的玩家对游戏的方方面面都有不同的感受。我今天带给你的是 luorizijing 总结一下灵魂能力的6张图和游戏试玩的评价。我们来看看对这位选手的具体评价。

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画面和游戏试玩评测

第一,游戏容量的问题

容量小主要是由于以下几点:

1)游戏片少。这款游戏20周年只有一个短片,基本没有动画CG(铁拳7包含全系列高清CG动画)。过场动画都是文字和图片。虽然有操之过急敷衍了事的嫌疑,但确实省空。现在游戏移动4、50 G的,一半是CG的,硬盘很紧张。战斗是游戏中最重要的事情。没有CG可以看懂,但还是希望厂商能做一个开放的CG,不然会有一些标题对不起。

2)人物少。现在只有21个可用角色(不包括自定义角色),以后还会增加3个DLC角色。但是有99个自创角色槽,都可以实现百人对战。

3)游戏场景少,现在只有11个场景。

这些要在后续DLC中补充。毕竟灵魂能力6是第一部作品,同社的铁拳7已经在街机上推出主机和PC好几年了。平心而论,灵魂能力6有这样的基础整容。

第二,游戏流畅度

1080ti,4K最高画质稳定在60帧,5120*2160的DSR分辨率也稳定在60帧。优化效果不错,但是在4K画质下屏幕分辨率调到150以上会掉帧,在高分辨率下屏幕分辨率无效才会掉帧。这应该是个问题。所以现在1080ti只能在6k以下的分辨率下流畅播放。

三、游戏画面

不支持宽屏显示,左右有黑边。画面很优秀,人物打斗时背景会模糊,人物离背景较远时模糊会消除(这可能是部分玩家说画面差的原因)。个人觉得背景虚化效果很好,很有存在感。在近战中,玩家更关注人物而非背景。画面简直是4K画质中的视觉享受,尤其是人物和装备的造型。任何打斗过程的截图都是壁纸级别的,不多说了,去拿效果图吧。(以下是n卡叠加程序的实时游戏截图,显示为21: 9,所以截图有黑边。如果图片太大,只能压缩,压缩后的分辨率是1200*500。)

第四,战斗感觉

感觉个人战斗手感又回到了2代的感觉(也可能是我有没有玩过4代或者5代的错觉),还增加了类似于拆的剑对抗系统和聚气杀系统,让绝地反击一击必杀成为可能,增加了不少乐趣。华丽的灯光效果,让一举一动都感觉很好。平衡问题还有待调查。就操作塞万提斯的感觉来说,减少了空的滞后时间,加强了人物的重力感,增加了漂浮空连击的难度,一定程度上弱化了武器的强弱差异。

动词 (verb的缩写)游戏部分

由于播放时间有限,就现有的接触剧情来看,制作组还是相当用心的。有两种绘图模式 使命:灵魂的天秤座 :创建自己的角色情节, 故事:灵魂编年史 :原著人物年谱,内容丰富。其中,自创的任务剧情自带对话选项,不同的选择会触发不同的剧情,大大增加了游戏的可玩性。街机模式,对战模式,练习模式都有。尤其是自创的人物模型,真的是一天停不下来,但是人物不能捏脸。可惜每个种族只有10多张备用脸可以选择。

总的来说,灵魂能力6的品质各方面都很优秀,是值得购买的佳作。只是现在价格又小又贵,制作团队定价也不好。豪华版比主体加季票贵50多块钱,现在没什么区别。想买的人一定要注意(没注意价格高的是我)。之前听制作人说《魂力6》销量不好就不会再出了。听到这里,我感到悲伤。如果你是老玩家,为了感情你绝对可以支持这个游戏。会让你找回最初的感动和久违的斗剑感觉。也希望这个系列能一直走下去,让已经落下帷幕的格斗游戏多一份属于我们玩家的记忆。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1505249.html

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