侏罗纪世界进化怎么提高设施评分

侏罗纪世界进化怎么提高设施评分,第1张

侏罗纪世界进化游戏玩法及各种评分技巧详解 设施怎么评分

如何给《侏罗纪世界》进化游戏中的设施打分?一些细心的玩家会在游戏中发现各种花样和自己的一些技巧。我们给你带来了 coldxiyin 分享侏罗纪世界进化游戏玩法详解以及各种评分技巧。详情请见下文具体介绍。

游戏玩法和各种得分技巧的详细说明

1:游戏星级。星级代表游客数量,游客数量代表门票(也就是说,如果玩完钱变成了复数,负数不能通过卖东西恢复,那就只能重新开始玩岛了)

2:即使星级只有一星半左右,钱也总会涨,只是涨得慢。一开始没有别的办法,只能等时间(只要有恐龙,星级就不会是0)。

PS:第二个岛开始,就没那么容易了。将会有一场台风。注意变化就行了,没什么难度。我记得当初二岛有200多万,足够起步了。(注意以上,前期大概一周半的钱不会扣。)

第三个岛,一开始钱是负的,可以从卖掉那个创新中心,火车站,和几家商店开始。

这个岛前期建了两个鸵鸟式的餐厅,保证星级不为0,然后前期出售。有了游客的数量,游客就会去购物,去找乐子。保证观赏区能看到恐龙活动,恐龙能见度,还有美食娱乐评分,星级慢慢上升,钱也是。

PS:很多朋友说前期要建探索中心和化石室,每个房间要40万。只有没有化石室的探索是没有用的,必须同时存在。前期缺钱,有些合同可能完成不了。只能选容易的。但是恐龙生病就会死。如果它们死了,恐龙那边的星星就没了。如果他们倒下了,钱就会有问题。所以为了稳定,建议前期建一个巡逻中心。如果恐龙生病了,可以保证康复。

反正现在三岛有2000多万人,从来没刮过台风,只是经常出现停电的问题。还加了个人破坏,断电围栏自动打开,恶心死了。

3.恐龙的舒适。

怎样才能让恐龙感觉好一点?

每只恐龙都有详细的基本信息。看(草原)(森林),是否适合这种类型的恐龙在这里生活。

【重要】看细节,会说比如这只恐龙是群居恐龙。即使森林和草原都满了,有食物和水,那里没有交流,同样的舒适也会慢慢被扣除,交流的程度只能靠孵化同类恐龙来增加。它不是食草动物,它像一只鸡冠龙。只有同类才能互相交流。

还有恐龙甲龙,它不喜欢群居,更喜欢独居。在圈地里,只要是同类,就可以让它远离恐龙。一般我放4个就够了。

【恐龙数量】这里一旦红了,舒适度也会下降。

而【霸王龙】我是有名有姓的,霸王龙,霸王是一座容不得二虎的山。一旦一个围栏里有两只霸王龙,霸王龙就会红,然后舒适度就会降低。

4:有人说食肉恐龙吃了我的食草恐龙。

其实这里什么都没有。弱肉强食就是生存法则。不是所有的食草恐龙都会被吃掉。例如,像[梁龙]和[腕龙]这样的大型食草恐龙可以与迅猛龙和霸王龙放在一起。霸王龙不会吃迅猛龙或梁龙,腕龙和迅猛龙也不会吃它们。

5.栅栏问题。

关于这个问题,相信有很多朋友和我有疑问。以前有个游戏叫侏罗纪公园:基因工程。游戏性更差。然而,栅栏问题并不好笑。这个围栏,不管什么级别,最低级别,中级级别,高级级别,不管有没有电,总会被毁掉。不管你的恐龙是小是大。

一只迅猛龙攻击了中间的围栏,大概5次就坏了。梁龙一直在攻击栅栏,而且花了好几次。根本不是大与小的问题。霸王龙也拍了几次。【不过这也没什么不好。介绍也是小中大的意思,不过就是耐着,还不错。开机是减少恐龙攻击,不是说不能吸]

那么问题来了,如果能保证所有恐龙的舒适度,恐龙就不会生气,不会攻击围栏,那为什么要弄昂贵的围栏呢?难道只是为了能多抗几次,熬到直升机过来麻醉吗?

其实以上我玩了就懂了。这里有个问题我自己也不明白。

分数中的“运输分数”

我估计后期玩什么钱什么的都无所谓。大家都知道有些成就只有岛上有5颗星才能解锁。之前恐龙知名度,吃喝玩乐,娱乐购物的分数至少能保证70%。恐龙的能见度超过90%。问题是这个交通分数真的不清楚。

在里面,交通得分是由单轨列车。所谓的【全局交通得分】拆建花了差不多两天,任何一个岛的交通得分都没有超过60%。第二个岛满是星星,也是在运输分50%以上的情况下,几秒钟内达到的。几秒钟后又变回4.8星左右。

我以前觉得整体交通得分就是整个岛都被包围了。不,事实并非如此。因为当火车运行时,分数会忽高忽低。然后我建了2-4个单轨车站,绕过公园里每一只恐龙的围栏,绕过酒店和其他一切。四辆火车一起跑,分数很高。但不到50%,大多在20-40%之间。

然后我想到,在这种交通工具中,不仅有单轨列车,还有陀螺球。然而,在研究中心研究了所有的东西,我仍然无法解锁陀螺球。我以后再研究。如果加上陀螺球,估计运输分能上去。只要交通得分能上去,【设施得分】就是5星。

最后,星级分两种,恐龙级和设施级。

恐龙评分

1:恐龙数量不能太低。多样性不需要很高,只要【公平】。我没有去研究福利,大概和恐龙的知名度有关,不需要很多。几个观光塔和几个观景座位就可以了。还有一个【战斗恶名】允许食肉恐龙战斗。弄几只迅猛龙,几只恐爪龙,他们一见面就打,或者弄四只以上角鼻龙。他们也会打架,所以打架恶名会分。多样性会在那里扣分【孵化各种恐龙,大概14种不扣分】我是16种。

PS,恐龙评分那里,[恐龙数量][纯度]就是基因的百分比。百分比越高,奖金越高。【斗恶名】【福利】还有一项叫做“我忘了”。好像叫“突变”,就是改变恐龙的基因构成,让它们得分更高。但是,价格会越来越贵。

没关系,因为如果你得到一只霸王龙,你会得到200多分。如果你得到一只不是100%而是95%以上的霸王龙,基因变化就到处都是。好像霸王龙差不多有600万,100%变异的比较贵。但这已经足够了。一个400+的分数。与其他的相比,它好多了。所以在数量和多样性都适中的时候,已经达到了5星。

设施得分

1:这其实就是【能力】【满意度】【安全性】的构成。

PS:容纳人数,建立【酒店】保安。只要没有死人,什么都不会发生。还有,注意,暴风雨来的时候,就是我上面说的台风。来之前会有提示。一旦提示,立即启动避难中心,安全性不会下降。过了之后记得让游客出来。

2.至于这种满足感,还有一个细节。左边有一只眼睛。那眼神里有很多项目,比如酒水,娱乐等等。颜色代表需求。比如你点了需求菜,然后酒店亮了黄色,说明有需求高的地方。就在它周围建造食物。

餐馆等地方,可以调整价格。如果价格太高,游客的满意度会很低。还有管理人员,我这里没怎么关注。一开始是一个,最多五个。增加一个会增加这个地方的运营成本。只要不赔钱,不太贵就应该是。例如,一家快餐店可以容纳240人。如果多一个经理,不知道会不会增加可以容纳的人数,或者可以提高游客用餐的速度。因为需求量大,一般都是游客进去吃,不出来,其他徒步游客进不去。【这个慢慢学】毕竟就算【只有一个经理】一件事也只赚3-4块钱。满意度永远不会低于50%。当后期有7000游客时,满意度会慢慢降低。

3:最后一个是【运输评分】。这里就不赘述了,因为还在研究。也许把地方变小,让火车绕过去,也许会更高。但是看介绍,第三岛应该有个陀螺球,所以加个陀螺球要加个运输分,这样处理起来就好办多了。

你为什么不写第四岛?因为我还没玩过,也没提游戏停电之类的。这些可以通过研究中心研究的增加功率输出和断电保护来实现。我喜欢每个岛都有5颗星,玩下一个岛之前要完成所有任务。这款游戏刚刚问世。未来,它可能会添加恐龙物种,地图,甚至游戏玩法。还有很多细节没发现。如果找到,就会添加。

1:无论去哪个岛,都可以回到之前的岛,这个岛目前会保留下来。当你回到上一个岛的时候,你可以用上一个岛的钱做研究。(各岛资金独立预留)上一个岛没有得到5星,但是当这个岛满了3星,下一个岛解锁,去下一个岛获得新功能新研究,然后用这个方法回到上一个岛获得5星。研究基因等。都是岛与岛之间常见的,除了基金。

侏罗纪世界进化游戏玩法和各种评分技巧的详细讲解分享到这里。希望对刚入门的人有帮助。祝你通关顺利!

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