废墟图书馆控制台怎么用

废墟图书馆控制台怎么用,第1张

废墟图书馆战斗系统详细介绍 废墟图书馆战斗系统怎么样

废墟图书馆的战斗系统怎么样?游戏上线后,很多体验过的玩家总体评价都不错。为了方便大家快速了解游戏的战斗机制,边肖在这里为大家带来了废墟库战斗系统的详细介绍。我们一起来了解一下吧。

废墟图书馆战斗系统详细介绍

首先,因为游戏里有很多神秘的术语,但实际上就像是某种回合制RPG,所以还是用人们的话说放到游戏手册里吧 接待 又是部分内容:

接待其实就是战斗

选择 地板 所以相当于在这场战斗中选择了队伍去战斗。战斗中能给出的指令都是基于卡片的。要用卡,需要在接待开始前,建立一个可以在所有人信息中用卡的卡组。可以在战斗中使用的卡牌都是从卡牌组中挑选出来的,循环使用,不会耗尽。建造时,基本卡无限期可用。但是,如果要使用敌人用过的卡,就需要通过 烧掉书页 也就是打开卡包。阅读卡片信息是最重要的部分。下面就来说说吧。

战斗的流程如下:

在每个回合(act)开始时,为每个人确定速度值——选择要使用的牌——并使用相应的牌进行战斗。这个时候战斗会给每个人积累一个不同的结果 情感 。当情绪值累积后,需要在下一幕开始前选择一张幻境卡作为加成。

不同的奇幻卡功能不同,使用的楼层不同,可以选择不同的奇幻卡。异形卡有两种:战斗顺利时给的绿色情感值在选择时会更偏向绿色觉醒卡,而战斗不利时给的红色情感值在选择时会更偏向红色速成卡。注意:敌人还会得到一张视野卡。

读取卡信息:

卡最重要的价值是它的成本价值。使用该卡将消耗相应的费用值。它写在卡片的左上方。我们的角色一开始最高3分成本,开始满了每场会补1分。在这里,我们不介意重复一下卡牌游戏的经典结论:当你用更低成本的卡牌应对对手更高成本的威胁时,那么你就获得了节奏优势。这个也适用于这个游戏,所以你要时刻注意战斗时的费用消耗。

然后就是卡片本身的效果。你需要关注它的动作顺序、动作内容和具体值(最大值和最小值)。我们行动的时候是按照行动的顺序行动,然后随机拼点具体值。我们可以看到三种不同的动作内容,不同动作内容的拼写结果有不同的效果。

红色攻击。攻击有三种,属性不同,分别是劈和打。攻击会同时伤害对方的血和黄条。混乱结束后,你将被强制空一轮,这是一个出口的机会。当然,伤害的属性也是需要注意的,但相对来说是次要的。一般来说,要注意哪些属性有利于敌人的虚弱属性和朋友的加成。注意红色攻击也可以拼。若双方点数相同,则双方招架此攻击;但如果一方比另一方大,单方面受伤的就是赢的一方。

蓝盾-招架。直接抵消拼点数值部分的伤害。如果数值大于对方的攻击,那么这种攻击就会被完全招架。即使没有,伤害也会相应减少。如果招架动作溢出(对方不是攻击),那么它会留在这个场景中。然后如果有别人来打,会自动使用保留招架动作。

蓝色箭头-闪避。如果拼点比对方大,躲闪敌人的攻击,保持这个躲闪动作。你可以在这个动作的下一次攻击中继续闪避。若等于,则抵消;小于的话就直接受伤了(好像不像说明书上说的抵消伤害...).

有些卡在执行动作时会有加成。例如,战前准备的第二个行动已经 答辩的时候,回复一点费用 。这种动作加成只有在动作真正触发后才会生效。也就是说,如果这个场景中根本没有人打你,并且这个防御动作无法触发,那么这个费用就会飞起来。有些会带来不正常的效果。直接在游戏里看变态特效的具体效果就行了。

这场战斗的核心点是你实际上可以 提前看到对手的行动 ,可以称之为出轨的顶点,所以我们要做的就是看看我们能做什么。

记住这个过程中的两个重要原则:

1.当你用较低费用的牌回应对手较高费用的威胁时,那么你就获得了节奏优势。

2.当速度值高于对手时,可以强行吸引仇恨。

具体来说,我们希望在减少战争伤害的同时,增加有效产出(希望我们的产出不会被抵消或阻断)。那么,我们在面对敌人的行动时有以下策略:直接选择无视敌人的防御动作(典型的是如雷),把被攻击的角色空翻出来应对敌人的攻击动作。我们需要让被攻击的角色或者能吸引仇恨的角色用防御牌强行反击进攻动作(比如轻微招架)。在这个过程中,注意动作的顺序和数量,不要让对方伤害到白嫖。反正逻辑是低伤,想方设法闪避高伤,主动格挡。之后就可以把已经用攻击性卡攻击的人还回去了。这时候对面的人就是单方面挨打了。注意招架动作的存储。如果招架插在对面不触发,你在后面打还是会被招架。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1474806.html

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