炉石传说诺米贼小精灵卡组推荐诺米节奏贼卡组分享_网

炉石传说诺米贼小精灵卡组推荐诺米节奏贼卡组分享_网,第1张

炉石传说诺米贼小精灵卡组推荐 诺米节奏贼卡组分享_网

炉石传说有不少节奏贼卡组,但是大家找到适合自己的卡组了吗?以下是玩家 33750955 提出一套精灵诺米节奏贼卡,大家看看。

炉石传说诺米贼精灵卡组推荐

卡组:

卡组,比如记分卡,除了橙卡就是两张。

代码aaecaaihbricyaovbof 6a pkxa 9 kzawyzabqb 7 qlna 9 qf 7 gaib 90 ihgnvjaoplwojmwma

精灵真的很强,完美加入节奏大盗。最重要的是,他们可以先用三费抢节奏,而不是明明手里有315,还拉帮结派,却不知所措,疯狂转刀。

如果没有精灵,即使用后继手的硬币打一个帮派,也要空三费才能启动400。精灵甚至可以配合范原地引爆,死语刀的错误选项也可以排除。

娜奥米的双影步保证三波,只有克战的蓝龙旋风斩能完成解。其他士兵只能选择死亡,只失去一只手而迈拉沉入水底,或者被士兵抢夺致死。不过玩其他职业会增加卡顿的概率,不过个人觉得766还是可以接受的。毕竟655有时候也是赤裸裸的,但是有娜奥米和没娜奥米真的是两个职业,还可以直接七费起飞欺负一些没清没杀的低职业。

无卡:

毒,因为砍到最后一个是我个人习惯,所以毒只能2打,成本紧凑。唯一能抓住节奏的点,大概就是三费两个33。看起来打得很爽,其实基本都是输在后面,因为这说明它不傻。后来卡位给了小精灵,丝般顺滑。

21,好牌,但是315更强。我不需要他阻止我转刀。211更多的是润滑功能。

暴徒,三费没有315或者帮派,下一个是背刺的光头男白吃?下一个。而且这卡不能挑东西,提刀后和镐的配合甚至不如闪狐。

柔软,磨损,粘住。虽然内战有时被软的碾压,但主要原因还是软的拿回了大扇子。总的来说个人普遍性不如闷棍,但是对于内战来说,娜奥米可以换成软蛋。

害虫,你经历过绝望吗?最后转手一帮,四费拿不到400。是什么样的节奏贼?只能压在地上,有节奏的摩擦。

刀扇,和这一套不搭,只在需要放的时候带。但是,节奏贼的过度释放等于慢性自杀。美德太多就换隔壁老冤家的冲刺套。更多的生物可以站在场上,盗贼特别容易发现aoe。动物园太多了,你就承认要下线了。

拿宝个人建议是风之皇冠,逆风奇迹,想查牌找迈拉就能得到奇迹。

反对各种专业观点:

首先,迈拉看到会留下来。如果换了,可能就再也看不到了。315和团队也必须留下来。不要怕被卡住。不要等到没有了才知道后悔。

战士:虽然我们有诺米,但是前期要施加压力,让战士厌战,因为我们解决不了战士的战斗。战士一旦回归,基本都会输,犹豫,输。如果不给足够的压力,战士可以叠加起来吃一轮诺米的伤,这样我们就打不起来了。我们一定要不计后果,不要畏首畏尾地守住底牌。我们可以考虑国防用Nomi,但是炸弹战用Myra。

亨特:没什么好说的。留下一个闷棍,走开,你甚至可以得到七个芬尼米。

萨满:当面去。

骑士:前一百有几个强大的袁琪骑手,主要是快速,类似于打一场防御战的想法。但是,他们的冰箱很多都是恶心死了。总的来说,他们压力很大。机械神秘骑手输多赢少,技术不如别人。主要转折点是冠浪。留着树液,死时尽量不要让机械机器带磁力。

术士:动物园:迷失。国王:这次你赢了。

牧师:爱谴责人,表达强烈感情的牧师。

贼:套路这么多,写出来应该是硕士论文。综上所述,不要怕丢牌。一切以节奏为先,手都是假的,场景优先。不要怕丢牌,也不要怕自己有多鲁莽。注意你手上和对面墙上的损伤。必要的话可以从火车王那里5费拿回来,6费冲两次。谁能受得了?

法师:别闷在山里,没用的。把闷棍留给墙,山会伤硬件解码。基本没有压力。只是走开。

德:不太好打。看看315的表现。如果能把315退两遍,场面基本不会崩。尽量在德打8费双胞胎之前结束战斗,不然就是慢性死亡。

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