炉石传说海盗核心

炉石传说海盗核心,第1张

炉石传说海盗体系图文解析 炉石传说海盗体系怎么玩

  炉石传说中存在着不少体系,今天小编就为大家带来玩家“肉的不是丸子”分享的炉石传说海盗体系图文解析,对海盗体系感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

  海盗体系图文解析

  海盗和鱼人一样,也是炉石古早时期就存在的体系了,也同鱼人体系直到安戈洛才大放异彩一样,直到上个版本,加基森,海盗体系才登上了炉石巅峰。

  而说起海盗,就不得不提这个让海盗崛起,炉石环境,整体节奏都加快的单卡。

  海盗帕奇斯,别名,小野菊,1费1/1,看似这弱不禁风的身材,但却可以算是所有炉石玩家对于极速节奏产生深度认知导师。

  早在单卡公布阶段,就有不少单卡和环境认知水平不错的玩家,不拘泥于身材,认为这张卡在海盗体系很强,但相信,就算这些玩家(勉强包括一下LZ行不行),也不会想到这张卡,对炉石整体环境的影响会大到今天这种地步,不光海盗崛起,成为连续两个版本的T1,一些同样的节奏快攻类卡组,为了对抗和遏制海盗的节奏,同时也强化自身的节奏,不少都选择带上了这个小野菊,并且配合这张卡,还挂载了比较简单的其他海盗。

  在有海盗下场的情况,0费1/1冲锋,并且,海盗属性,争抢超前期节奏,补刀,站场,蹭伤害,触发体系BUFF,加定向过1张牌,还能指望一个0费的随从,再做些什么。

  当然,这张卡的价值,就是0费能打出,但起手在手,这局的胜率就直线下降了,俗称,射手里了谁也不想在卡组里编一个需要占用1次摸牌的机会的1/1冲锋吧(任务贼除外)。

  足以代表加基森,这一个版本的明星单卡。

  和血法一样,有着让你合成他会觉得自己很蠢的孱弱身材,但却是这一两个版本里,泛用性和对卡组强度提升都达到T1级别的单卡,合成他,真的不亏,更何况新的开包机制快要上线,合成实用橙,都不会再有以后开出会亏尘的后顾之忧了。

  接着聊聊目前版本已经被打入冷宫的,小野菊曾经最好的基友。

  蹩脚海盗,1费1/1,有武器时变为3/1,目前版本基本作为海盗体系的弃牌了。

  曾经是令人艳羡的1费1/2,有武器时,变身为1费最具进攻性的3/2身材,在加基森版本末期惨遭削弱。

  更惨的还是替目前早已抛弃他的好基友小野菊顶的锅。

  有人认为是蹩脚太强了,那我们来看看另一张卡。

  齿轮大师,同样的是条件型触发+2攻,而且在古早的机械体系中触发难易度基本和蹩脚等同。

  但就这样一张基本可以说完全相似的卡,却在古早的标准环境中,活到了寿终正寝,得以善终。

  而蹩脚,得到的却是,一个版本都没完全经历完,就让他再也站不起身来的一刀。

  两者的区别的,其实很简单,齿轮大师的时代,没有帕奇斯,没有这个让环境整体节奏都在加快的明星橙卡。

  那最终的问题在谁身上?,是蹩脚太强了吗,还是帕奇斯?

  不可否认的是,条件型1费3/2的蹩脚确实强,能压制住包括1费1/3身材的几乎所有其他随从,而同样身材的随从,目前环境中还有一个,那就是鱼人术中曾经提及的术士职业随从,烈焰小鬼,同样的1费3/2身材,却需要付出战吼英雄减3血的代价。

  但蹩脚的这种强度,也只算是再现了齿轮大师当年在机械体系中的风采,还是属于可接受范围的,稍稍不同的是,机械体系用法术帮助固场,而海盗,有刀,但如果有刀的海盗,再加一个帕奇斯呢?强度还在可控范围吗?,比如曾经的后手海盗的一费作战动员。

  那个时代并不久远,刚刚过去几个月而已,大家印象中,蹩脚+帕奇斯几乎就是被视为一个整体的,两者基本都是同时出现,强度也几乎被算为一体。

  但无奈的是,帕奇斯是橙卡,是整个加基森时代的一个最具象的代表,而蹩脚,只是一张蓝卡。

  当这个组合的强度明显过高,达到不得不削的地步时,而削其中任一张,都可以达到削弱这个组合的目的,蹩脚被削,也就是情理之中的事了,但这一刀,真的得替蹩脚喊冤(因为真的真的还有很多看了那个削弱的蓝贴,自己不做分析,也跟着嚷嚷是问题是出在蹩脚身上的人)。

  直到这个版本,更能对此观点,加以佐证的补救卡出现了,葛拉卡爬行蟹。

  我们试想一下,火爆至此的海盗战,如果没有帕奇斯,强度会如何?,会至于到需要用葛拉卡爬行蟹来制约吗?

  同时,其他挂载帕奇斯的速攻节奏卡组,强度会依旧吗?

  这个版本还会有极具创新力的的焦油系列,以及314石丘防御者这样的防御性单卡救急般的出现吗?(希望石丘在萨满和圣骑卡组中表现出的强度是设计师们预计范围内的)。

  而这些卡都是中立,这一切,也其实都是在补救一个点,帕奇斯,给环境整体节奏的加快设置阻力。

  也正是有了这些补救,这个版本才出现了,8个职业一争高低的盛况。

  而帕奇斯初出的加基森版本呢,留下的却只有那个海盗,青玉,宇宙循环的凄凉印象。

  小野菊第三大好基友

  血帆海盗,1费1/2,战吼,对手武器耐久减1。

  1费1/2的身材的,并不优秀,相对于其他海盗的进攻性,这张单卡虽然是海盗属性,但通常都是作为对海盗体系的针对卡上场的。

  1费上场的同时伴随着帕奇斯入场,等于1费,2/3,其中还有1个1/1的冲锋伤害,铺出两个攻击频率,战吼对于海盗战的武器节奏压制,效果也比较明显。

  正是因为这种组合可断海盗战节奏,使卡组拥有对海盗战的一定的抗性,并且兼具铺场,增加攻击频率的较强铺场能力,很多铺场类快攻节奏型卡组在目前的环境中,都愿意给血帆海盗和帕奇斯卡位,比如,当前同样崛起至T1地位的铺场异变萨,标准狂野都很强势的快德,包括逐渐势微的术士动物园弃牌体系,甚至个别海盗战为了增加内战的胜率,也会给血帆卡位。

  但凡事都是有利有弊的,海盗战在这个版本被海盗杀手蟹针对已然是无可避免的,但其他卡组为了针对海盗战,挂载血帆+帕奇斯组合的时候,也会给自身卡组制造出一个弱点,容易被本是针对海盗战的杀手蟹误伤。。。,真的被螃蟹吃一个,好伤的感觉。

  小野菊第四大好基友

  南海船工,1费2/1,有武器时条件型冲锋,别名,哈哈。

  在海盗战中,表现中规中矩,上下限都不高的一张海盗单卡,整体使用感受,用尴尬来表述,丝毫不为过。

  前期低费来的多,手牌消耗会过快,场面质量差,缺后劲,而后期摸一打一阶段来,除非刚好可以补那一两点伤害,否则,几乎也等于鬼抽。

  但如果真的一狠心,在海盗战里去掉这两张哈哈,不好意思,这尴尬的感觉会更加倍。

  你会发现,整套卡组在操作的过程中,突然就变得生硬起来,武器升级,总少个海盗,对面高攻单位或者大墙,就缺个补刀的,斩杀阶段,火车王也冲了,也刚好还有1费,就缺那2点伤害。

  虽然哈哈的使用感受,是用尴尬来概括,但这张卡在海盗战整套卡组中,起到的却是强效润滑剂的作用,使整套卡组的流畅性得到空前的提升。

  在之前的楼层,有吧友提出,希望能多说一些技巧,LZ真的问起技巧的具象是什么样子,能不能给举个例子,在今后的更新可以加以注意,却再无答复了。

  还是和以前一样吧,尽可能的在单卡解析里多提一些这些单卡比较强势的地方或者比较赚的用法。

  相对于目前小野菊的最佳拍档,飞吧,珀利,哈哈在海盗战的起手留牌中,顺位并不是很高,除非,副官,小斧子,血帆大妈都没有的情况下,遇见技能不具备补刀能力,并且对前期压场压节奏要求较高的职业,如圣骑,牧师,猎人,术士这样的,才会考虑,(当然,遇见牧师的时候,请做好被1费疯狂药水完美解的思想准备。。。)

  一般起手哈哈拉出小野菊,先手的2费没小斧子,或者后手,2费不能跳币上船长或者暴乱,一局就很危险了,所以被排为第四顺位的好基友,不是没有的道理的。

  因为费用的灵活性,最好是在能触发联动,或者对场面能有一定影响的时候让其上场,真的别因为海盗战是节奏快攻类卡组,抢血比较重要,就强迫症般的,就算只是正常发挥,也把费用内能丢的随从都丢出去。。。,触发武器升级,补刀高威胁随从,捏在手里,补斩杀回合伤害,在这些关键点发挥作用,会比单纯的多站场1回合,就提供2点伤害,对胜率提高对更大。

  而之所以认为哈哈,在海盗战中的表现中规中距,上下限都算不高,是因为,还有一个职业,能最大上限的发挥哈哈+小野菊的组合。

  通常在海盗战中,哈哈起手+帕奇斯,真的已经算是被迫了,而单纯哈哈的最大收益,也就是手持武器,双船长站场,升级了武器,并且1费冲出一个4/3冲锋,不过真的能到这种最大上限的发挥,这局的胜负,一般也和这个哈哈,没什么大关系了。。。

  而我们说到的能更大上限发挥的职业就是,萨满。

  萨满的职业卡,火舌图腾

  在有武器的情况下,火舌能和哈哈+帕奇斯,有一轮不容小觑的爆发,空场三费,可以提供7攻2个攻击频率的冲锋伤害,加上武器,更是9攻三个攻击频率,解场打脸都大赚,并且隐蔽性和爆发的突然性都很强,场上已有火舌的情况,更是只需1费的7攻冲锋伤害,如果能够按上限发挥的话,配合嗜血,只一个火舌,8费空场就能提供13点冲锋伤害,就算海盗杀手蟹横行的如今,还是能在不少偏快的萨满卡组里,看见哈哈+帕奇斯组合的身影,更别提上个版本,萨满全盛时期的青海萨,曾经数次场面占优,却被萨满3费就换掉场上两个3费,4费的随从,之后场面被逆转,从此一蹶不振的惨状还历历在目啊。

  小野菊顺位第五的好基友了

  南海船长,3费3/3,异能,其他海盗获得+1/1

  作为小野菊的基友登场,相信LZ,船长他自己也是不乐意的。

  通常都是1费节奏已失,后手2费跳币,站一个3/3,再有一个2/2冲锋伤害,属于补救措施,这也是海盗战,后手,船长作为留牌,抓位很高的原因,就算其他牌换不到1费或者武器,2费跳币这一手,还是勉强能接受的。

  虽然和帕奇斯的组合,顺位较低,但在海盗战中,船长真的不愧海盗船长的称谓,属于能使一套牌得到升华的单卡。

  自身身材只能算中规中矩,3费3血,在很多解牌的射程范围之内,自带嘲讽效果,在海盗战中的威胁度,仅次于暴乱。

  船长主要用的还是异能,其他海盗获得+1/1,和鱼人领军的其他鱼人获得+2/1相比,看起来是弱了点,但海盗卡组一般都会有的武器,可比鱼人多加的1攻,厉害多了。

  船长上场,可以让很多3血的海盗变4血,4血变5血,虽然只一点血量的变化,但对于一些慢速控制卡组而言,在抗AOE上,就是质变,比如之前版本的宇宙术,4费的地狱烈焰是每个海盗战都会防的,手握小斧子,场站血帆大妈,恐怖海盗,心里总是慌慌的,如果能再下一个船长,不要太安逸,又好比对德,手握武器,两个1/1海盗站场,对面下回合四费,相对于3费下弯刀利爪升级武器或者血帆大妈被横扫全清,下船长吃横扫,保两个1/1,肯定是更好的选择,更别提船长,领军这类光环BUFF,对于圣骑,炎术士+生平这个强力清场COMBO的抗性了。

  而在节奏快攻类卡组互抢的对局中,+1/1,很多时候就直接决定了能不能解掉,能不能白吃掉,能不能斩杀掉,这些都有很大几率成为整局制胜的一个关键点。

  而这一切,都是船长可以给你的。

  虽然船长的异能很强,使用的时候,大家也都会力争把船长的异能价值发挥到最大。

  但船长的另一个属性,自带的嘲讽,也不应该被小伙伴们忽视。

  毕竟海盗战,是一个没有过牌能力的卡组,如何在有限的手牌里,根据对局职业和场面,使每张牌用在最恰当的地方,最终赢得对局,才是小伙伴需要一直摸索的,而这最恰当的地方,并不一定就是某张单卡能力发挥到极致的场面。

  吃解,骗解,是所有炉石玩家永远都在一直修习的课程,对面解交得有限,手牌量也不低,如果船长对于场面的收益,不如手上捏着的暴乱或者库卡隆,那先扔船长出去,发挥软嘲讽的效果,吃个解或者探个风,都是比较合理的操作。

  南海船长,对于海盗战卡组而言,几乎是不可动摇的地位,不是缺卡的情况下,满编是不会有疑问的。

  撇去另一个海盗大户,潜行者不谈,其他挂载海盗的卡组,带船长的很少见,只在上个版本的海魔园曾经见过船长的身影,一是作为帕奇斯好基友登场,拉出一个免费的2/2冲锋,二是,提升一下两个血帆海盗的身材,发挥实在有限。

  在如今海盗杀手蟹横行的版本,这种带法也基本不存在了,本来赚的就很有限,和完整的海盗体系差了好多,再被抓海盗的误伤,真的得不偿失的。

  内战中,小野菊很不想要的基友

  血帆袭击者,2费2/3,有武器时战吼额外再获得等同于武器攻击力的攻击力,别名大妈。。。

  内战里,在各种海盗拉出帕奇斯的COMBO中,大妈拉出小野菊,通常都不会是海盗战舒服的场面。

  跳费挂小斧子,再上大妈小野菊,小斧子算是浪费了,裸上大妈拉小野菊,大妈的战吼也算浪费了,1费升级指甲刀,2费大妈小野菊,这一切都说明一个问题,这样的海盗战一费的节奏,非常差。。。

  所以内战里,小野菊,真的不想和大妈做基友

  如果有小伙伴非要说,还有弯刀利爪小野菊和纳迦海盗小野菊呢。。。,咱投了,直接下一局好不好。

  虽然,内战里小野菊很嫌弃和大妈一起上场,但其他对局里,后手跳币摸小斧子砍3血生物,2费上大妈小野菊,对于其他节奏快攻类卡组,压制力还是很强的。

  海盗战核心卡之一,起手留牌的抓位里,堪比小斧子。

  对于海盗战这种前三四个回合基本就能决定,60%以上对局走向的卡组,2费的曲线至关重要,2费转甲过,是海盗战不能接受的事情。

  在LZ的习惯中,不管先手后手,就算没有武器,血帆几乎也是一张必留牌,尽管上面列出的大妈拉出小野菊的种种不如意,但有一点必须明确,大妈在,这一切情况都还算可以接受的范围内,虽然艰难一些,但对局还是可以继续的,如果大妈都没有了,这局直接就崩了。

  战吼看似梦想很大,奥金在手,下场直接是一个7/3,就连9/3都不是幻想,但是毕竟只3点血量,除非是僵持胶着期,或者对面解牌交的比较多,真的能够高攻上脸,在各种可以轻易解掉三血怪的解牌面前,还是摸出了奥金的中期,真的很难实现的。

  所以方针上,还是把大妈定位于前期比较合适,就算手握的是指甲刀,手牌里有小斧子或者奥金,也别因为舍不得,耽误下大妈的时机。

  指甲刀下大妈,真的不亏,2费3/3已然身材小超标了,关键节奏接上了。

  小斧子下大妈,已经可以视为最好的情况,2费超强的压制力,赚不到对面一张解,几乎就可以判定对面手牌无单解了,下后面的随从更可以为所欲为。

  圈下重点,至关重要的2费曲线,海盗战前期节奏的关键点,就算没刀,2费该裸上冲小野菊就裸上冲小野菊,节奏再让,崩的更厉害。

  最后,倒是有一个情况值得一提,就算是之前,有吧友提过的,想要多说一点的使用技巧吧。

  内战,对面先手飞吧珀利+小野菊,己方有小斧子,也有大妈,LZ一般都不会选择跳币挂刀,之后站个5攻大妈,更多的还是会选择跳币裸冲大妈+小野菊,之后再挂刀。

  除战士,潜行者两个海盗大户,其他职业,要不武器不如战士给力,要不本身和海盗体系不搭,目前环境下,基本不会看见大妈的身影。

  小野菊勉强还愿意接受的基友

  恐怖海盗,4费3/3,嘲讽,武器每有1点攻击力就减1点费用。

  挂小斧子,1费可以上场,武器4攻以上,免费上场。

  和之前鱼人术中提到的海魔钉刺者一样,属于海盗战整套卡组中能抢费用节奏的单卡,0费或者1费的代价,上1个3/3嘲讽,对于场面的压制和联动的触发,裨益都很大。

  同时,是整套海盗战中唯一具有硬嘲讽的单卡,具有一定的护脸,保全关键随从的功能。

  在内战中,更是一张具有局面和节奏翻转能力的关键卡。

  海盗内战,双方牌序相当,一方场面节奏占优,另一方,就鲜有翻转的可能。

  而恐怖海盗就是内战中为数不多的,能给你这种翻盘机会的单卡。

  对面空场,只挂着一个小斧子,血线也不高了,自己这边还站了一个5攻满血暴乱,对面4费回合,1费下恐怖,3费弯刀利爪升级武器,0费再铺一个恐怖,斧砍暴乱+瞬间三个随从站场,你是不是可以跑了。。。

  又或者对面手握奥金,捏着火车王,进入弃场抢伤害斩杀的最后阶段,你手里早捏了一会的恐怖海盗欣然领命下场,硬吃奥金一点耐久,让你活了下来。

  这一幕幕,是不是你海盗内战里翻或被翻时熟悉的情境?

  内战里,牌序相当,在可以有选择的情况下,恐怖海盗的下场时机,真的可以或多或少的看出这个海盗战,究竟玩的怎么样的。

  起手抓位不高,只有确定小斧子在手的情况下,才作为可考虑留牌。

  和小野菊的联动,通常也都是上回合花了两费,挂了小斧子,这回合嘲讽帕奇斯一起下,或者还有费用可以冲出个哈哈,虽然谈不上最顺的海盗起手,但很多情况下,压制力也还不错。

  同血帆大妈一样,在其他职业的海盗卡组中,很难发挥全力,难见身影。

  海盗战必带牌之一。

  血帆教徒,3费3/4,战吼,场上有己方任何海盗,武器获得+1/1,别名弯刀利爪。

  海盗战体系中的神卡!

  单从身材上说,3费标准身材,4血完美避开3血AOE,有南海船长的情况下,更能硬吃一波4血AOE。

  再说战吼,具有类似战吼效果的,是这张单卡。

  绿皮船长,5费5/4,战吼,使武器获得+1/1,相较于血帆教徒,战吼的触发并不需要其他海盗的联动。

  既然也提到绿皮船长了,索性,这一更,就两张卡一起说好了,刚好,可以相互对比一下。

  5费的标准身材,应该是5/6,比如曾经的白板卡,格斗士。

  而作为海盗体系的橙卡,绿皮船长的身材却只有5/4。

  也就是说,这张橙卡的价值,体现的点,就在于战吼。

  也就是说,没有任何前缀的使武器获得+1/1,这个战吼效果是橙色品质的。

  也就是说,场上有己方任何海盗,武器获得+1/1,这个战吼效果,几乎等同于橙色品质(正常牌序的海盗战,实现这个需要一定联动的战吼的难度,相信经过两个版本的海盗战的淬炼了,小伙伴都有一个明确的认知了)。

  试想,一张蓝卡,身材达标,不亏,战吼效果,绝大多数时候都能达到橙色品质,还不会被橙卡在卡组中的唯一性所限制,可以满编两张。

  这种卡,除了神卡,还能怎么描述它。

  按LZ的认知,海盗战是一个前三四费基本就能决定60%以上对局走向的卡组。

  3费可以触发的战吼,比5费才能触发的战吼,适用性就强太多了。

  海盗战前期最好的节奏,就在于武器压制对面随从,自己的其他海盗骑脸。

  3费或者2费跳币阶段就能提供对武器的BUFF的同时,还能增强己方的场面,会使海盗战有更多机会保持这种良好的节奏。

  并且对于1/3的指甲刀,或者战士的另一张神卡,炽炎战斧,3费左右的这种BUFF,通常更是及时的,也是受益最大的时间点。

  而5费,基本已经对LZ所认为的60%对局中的前期节奏压制,提供不了帮助了,只能在40%的对局发挥作用,但这种作用和相对于在3费左右就能起到的节奏上的助力相比,中后期,几乎更多时候只是多提供一次武器上脸机会,差别还是有的。。。,

  尽管血帆教徒的这种战吼会有前缀要求,但在实现难度不高的情况下,甚至可以说,会比绿皮船长更实用。

  值得一提的是血帆教徒的评价虽然是神卡,但在起手留牌的抓位中并不高。

  除非后手,全是飞吧珀利,血帆大妈,南海船长,炽炎战斧之类的几乎没什么好换的神起手,如果有当中一张是血帆教徒,可以考虑留一下,其他都不留,这是一张属于起手留牌之后,来的越早,场面相对越好的牌。

  曾经有段时期,LZ后手,就算没有武器,也总因为其超强的战吼,起手有血帆教徒总喜欢留一张在手,给自己梦想。

  但最后还是把这个习惯慢慢戒掉了,慢慢明确了提过很多次的,目前对海盗战的认知。

  海盗战是一个前三四费基本就能决定60%以上对局走向的卡组,前一两费的节奏是重中之重,只有起手牌中,1费和2费已经拿到3张左右,确保了前一两费的节奏,才有余力可以在起手就考虑3费的事情,否则,必换,全力找1费2费的东西。

  而反观另一张单卡,绿皮船长

  同费用下,身材亏,战吼效果也因为卡组特性原因,不能在最恰当最需要的时间点开始发挥作用,战吼评分上也要打折。

  带的人很少真的不是因为其是一张橙,卡组的造价高了,而是因为这张单卡真的和整套卡组的节奏存在某种程度的脱节。

  这也是目前环境中,血帆教徒是海盗战的必带卡,而绿皮船长却是一张在灵活可选卡位中顺位也不高的单卡,尽管它是目前标准模式中唯一一张的海盗橙卡。

  纳迦海盗,4费5/4,战吼,武器获得+1攻

  4费还算达标的进攻型身材,但战吼效果给武器+1攻和+1攻/1耐,真的差别太大了。

  1攻可以决定这个回合一刀解不解得了一个怪,而1耐,很多时候,却可以多解一个怪,用血量的代价多消耗对面一张手牌,多压制一个回合。

  从战吼品质上来勉强算是稀有比传说吧。

  纳迦海盗这张卡,在蹩脚没有被削的版本,是被很多人的海盗战构筑摒弃的,直至蹩脚被削,上场无望了以后,纳迦才做为可用替补,进入玩家的常规构筑。

  应该怎么来定位纳迦海盗这种卡呢。

  总的来说,这就是一张,优势里,能锦上添花,劣势中,勉强能中规中矩发挥,但没什么梦想能力的单卡。

  而且4费,对于海盗战这种,前三费,基本就能决定这局5成走向的卡组来说,评价也真的只能是一般,有点鸡肋的感觉,这也是纳迦在海盗战套牌里,地位相对边缘,经常作为灵活可换位的主要原因。

  虽然不属于体系的随从卡,但却是海盗战整套卡组的武器BUFF体系中,相当重要的一环。

  升级,如果装备武器,则武器获得+1/1,如果没有武器,则装备1把1/3的指甲刀。

  从侧面说明,血帆教徒如果顺利触发战吼,战吼就值1费和一个卡位。。。

  本身只需要1费,相当灵活,是卡组中在费用的利用上,不可多得润滑剂。

  并且在起手留牌的抓位中,没有其他武器时,对于前期场面压制要求较高的职业,作为救急,几乎必留的一张卡。

  1费哪怕只是1/3的指甲刀,通常情况下,也会比什么都做不了强。

  不管什么样的刀

  起手有刀的海盗战和没有刀的海盗战,是两个卡组。

  就这简简单单的1攻1耐,如果耐久的载体是炽炎战斧,等于1费可以多提供4点伤害,如果耐久的载体是奥金,除去其他限制,等于1费可以提供6点伤害,一个火球术能造成的伤害。

  如果说起战士的武器BUFF体系,还有一张不得不提起的职业卡。

  也是在我们正在聊的海盗战套牌中,也能偶见其身影的单卡。

  霍巴特·钩锤,2费2/2,战吼使手牌和牌库中的所有武器卡牌获得+1攻。

  还是一张橙卡。。。

  LZ想说的却是,这货居然也是橙。。。

  虽然,武器BUFF体系是海盗战套牌的重要构成部件,是制胜的一个重要手段,但在和所有的海盗战对局中,只能偶见其身影,不是没有原因的。。。,

  因为这张单卡,强行加在海盗战的套牌里,除了蠢,好像也找不出其他更好的词来概括了。

  偶见其身影,很大程度只是因为有些海盗战玩的并不多玩家,刚好开出这张橙,才强行加进卡组去自己摸索摸索的。。。

  首先,这货不是海盗,和海盗的其他联动,产生不了半毛钱关系。

  而且在2费中,这货的身材甚至连达标也算不上。。。

  再说战吼效果,所有武器获得+1攻,这个是橙色品质的战吼效果???,设计师是在逗我们?

  如果战吼效果是所有武器+1攻/1耐相对于绿皮船长的战吼过于强力(但钩锤不是海盗啊)

  那换成装备的下一个武器获得+1/1行不行?,(就算这样,海盗战估计也很难给卡位)

  所有武器+1攻是什么鬼。。。,值得回海盗战需要花2费才能扔出这张牌在节奏上需要付出的代价吗。。。

  关键,这还不是最蠢的。。。

  这张牌最蠢的地方,是和加基森版本中BUFF手牌中其他随从的效果一样,受到BUFF的武器会出现对面玩家可见的BUFF效果。

  也就是说,你手上有没有武器,有几把武器,根据局面来看,你卡不卡手,以及接下来你可能的操作,这种至关重要的信息,完全暴露给对面。

  用2费,扔一个和体系联动几乎无关,甚至身材上连达标都不算的单卡。

  赚的呢?,1局中可能只能用出一把的+1攻的武器。

  却还要冒着被对面看清剩余手牌构成,在关键回合对关键操作更有评断依据的风险。

  这张单卡在海盗战中,是不是真的只能用一个蠢字来概括。

  撇开和战士武器BUFF体系最契合的海盗战,这张橙,似乎在目前其他的战士构筑中,更找不到它的位置。

  加基森至今,这张橙也差不多只剩一年的标准寿命了,只能期待在后续的版本中,能有它发光发热的机会吧。

  海盗战构筑中的海盗,基本已经罗列的差不多了。

  武器BUFF体系,也已经提过。

  解析整套卡组,剩下的就是一些与整套卡组的体系比较契合的职业或者中立卡了。

  炽炎战斧,2费,3/2,武器

  虽然只是基础卡。

  也就算不是在海盗战的武器BUFF体系下。

  神卡的头衔从未被摘下过

  超强的前期压制力,基本任何形态的战士,起手必留的一张牌。

  以至于坊间流传着,同样卡组的战士,起手有没有小斧子,就是两副套牌说法。

  很多其他快攻节奏型卡组都尝过被战士起手的两把小斧子打崩的滋味。

  太多可以盛赞的词都可以用在这把神器上,LZ也就不再赘述了。

  库卡隆精英卫士,4费,4/3,冲锋

  冲锋的随从中,不多见的,能把合适的费用和身材两者集于一身的高质职业随从。

  但凡战士主打节奏,无论快攻,还是中速,几乎必带的单卡。

  冲脸,4攻够疼了,解怪,甚至可以白吃2攻4血的随从。

  战士空场一回合爆发巨量伤害中,三大伤害来源,法术直伤,武器伤害,冲锋随从中的一员。

  和冰法对局中的相对KEY牌。

  让安度因头疼的爸爸中的一位。

  对阵其他职业,也会很大概率消耗对面一张伤害类解牌。

  英勇打击,2费,在本回合中为英雄提供4点攻击力。

  虽然属于法术,但在伤害类型上,是被划分在武器伤害的范畴内,占用的是英雄武器的攻击频率。

  海盗战起手牌里看见就头疼的单卡。。。

  通常,3费之内如果2张在手,胜率可以堪比小野菊射手上。

  尽管前期很不被待见的一张伤害牌,但在后期抢血抢伤害阶段,爆发力和隐蔽性都不错。

  对面4血以下,己方空场空手牌,摸一打一,对面没嘲讽,这货就是亲人。

  同时,也是补武器伤害,解高墙,解高威胁随从,保存己方场面的重要功能牌。

  暴乱狂战士,3费2/4,每当一个随从受到伤害,就获得+1攻击力。

  曾经风靡一时的古早奴隶战,斩杀的重要组成构件,但该套路早已经被削,无法重现,也是LZ尚未涉猎炉石时的古早卡组,也就不多赘述了。

  主要还是聊聊,这张单卡在目前海盗战套牌中的表现。

  海盗战制胜的一个重要手段。

  威胁度极高的单卡,站住一两个回合,对面差不多就可以整个,麻烦,帮我把棺材板盖上,的卖萌图发一下了。

  但4血,属于三四费间很多解牌的射程范围内,如果预期值是用暴乱狂打出制胜伤害,那在可操作的范围内,用其他随从骗解吃解,作为铺垫,就尤为重要。

  通常手中如果同时有船长,暴乱狂,对于场面的压制要求并不急迫,对面解牌交的也有限,一般都是谁能赚的更多,就后下哪个,如果还有血帆大妈,恐怖这样的牌,更是会优先交。

  哪张牌看起来更厉害,当即下场,对面解不掉就大赚的打法,属于比较萌新的习惯。

  如果可以选择,也没必要打这么拼,读牌得到的信息也很有限的情况下,还是默认对面手上有解,选择被解后也能完全接受的打法相对会比较好。

  虽然,求稳的打法有时也会错失一些稍纵即逝,直接拿下对局的机会,但是一年半的炉龄下来,能切身感觉到,对对收可能的应对想得更多一点,选择稳妥的打法,能多赢下的局会比错失那一回合机会的而遗憾落败的局总数上会更多一些。

  而这样,也就够了

  当然,每个人打牌的的风格,习惯都不一样。

  偏激进,喜欢打得贪一点的,在对自己这手下去,最崩的局面是在明确的认知内,愿意冒这个风险,拼一手的,这个无可厚非,但如果只是奔着对面解不掉就会大赚,却对于自己所要承担的风险,认知不足,被解后,己方的应对,思考不足。

  这种萌新的习惯性选择,这个真的得慢慢戒掉,。。。

  关于这张单卡,还特别想提的一个点就是,内战中,空场均势,对面先手,后手方3费下2/4暴乱狂,一定请慎重对面4费一个4/3库卡隆,几乎就直接能成为这局的胜负手。。。

  别问LZ为什么这么深的感悟。

  如果现在再遇见这种只有暴乱狂可下的情况,LZ很可能宁愿选择转甲。。。,不能3攻上场防一手库卡隆白吃,与其冒着这一手就崩盘的危险,捏在手上继续等待机会,有的时候,真的会是更好的选择。

  类似的技巧还有,虽然被解也不会崩盘,但会让自己和牧师的对局中相当舒服的操作,暴乱控4攻上场,下回合能真的踢上脸的机会陡增。

  虽然是海盗战必带卡,也是整套牌中威胁度超高的随从,但在起手留牌中抓位很低,后手,其他手牌都相对较顺,遇见德牧术骑可能考虑会留,对局目前狂野中几乎被默认的宇宙术,留的可能会更大一点(标准模式小心弃牌术的1费魂火)。

  致死打击,4费,直伤法术,4点伤害,如果英雄血量小于等于12点,则变为6点伤害。

  海盗战整组套牌中唯一的法术伤害,拥有不可多得过墙和定点处理一些高威胁随从的能力。

  值得一提的是,作为法术伤害的属性,和法师的对局中,可以活用法术伤害并不会触发冰甲的机制,该留作斩杀的时候就留作斩杀,毕竟多8甲,很可能就是一局的胜负手,同理的还有,狂野海盗战用芬利博士换成射箭,火冲技能,也同样不会触发冰甲。

  同时也是海盗战处理冰法末日的重要手段之一。

  和法师的对局中,比较重要的一张牌。

  可能是对于一些己方已经空场,但8费12点血,直接斩杀,赢下对局的印象特别深刻,以及被过于着墨的过墙能力,很多人会愿意在海盗战的套牌中给这张单卡,满编,两个卡位的待遇。

  而LZ始终认为,这种同样拥有卡手属性的单卡(和之前提到的英勇打击一样,4费之前,这4张牌有两张在手,基本就决定这局只能更侧重冲脸,胜率陡降。。。),其实一张也是够的,会给到海盗战其他灵活卡位的单卡,更多的表现机会,当然,这种变动,都是会牵涉到整套卡组的其他构成的,都是属于仁者见仁,智者见智的东西了。

  奥金斧,5费,5/2,武器

  死亡之咬,4费,4/2,武器,亡语,对所有随从造成1点伤害,别名口交斧。

  这两把武器,在整个海盗战套牌中,功能上是差不多的,索性就放在一起说了。

  中期以后,不容忽视的伤害,无论抢脸还是解怪,有这样的武器在手,对局的底气也会足不少。

  区别,奥金,标准模式。

  而死亡之咬,是在牌库深度更高的狂野中作为取代奥金的单卡进入海盗战的构筑的。

  某种意义上来说,死亡之咬在海盗战的构筑中,表现是优于奥金斧的。

  单从触发套牌中恐怖海盗的减费效果,奥金是浪费掉一费的减费效果的,而死亡之咬是可以在4费就完美触发。

  提前一费手握高攻武器的压制和威胁性,也是不言而喻,武器获得BUFF的机会也会更高一点。

  同时4费的死亡之咬和1费指甲刀,2费小斧子在节奏的衔接上,也会比5费的奥金斧更紧凑。

  而武器4攻和5攻的区别,除非刚巧是那关键回合关键操作上的一血之差,其他很多时候,几乎是可以忽略不计的。

  死亡之咬相对奥金,还有一个优点,就是其亡语的效果。

  撇去相对作用不大的补刀功能不谈,亡语是可以和套牌中的暴乱狂产生联动,比标准模式中的海盗战,硬生生的就因为一把武器的区别,而多出一个制胜的手段来。

  狂野中,吼爹和口交斧的combo,在一些偏慢速的海盗战中,也是比较常见的(如果有一天被口交斧触发了砰砰博士的两颗蛋,被炸死了,也不要吃惊,这种骚操作,是真的有的)。

  关于死亡之咬,值得一提是,很多萌新在需要触发口交斧的亡语时,会陷入一个迷思,进入一种固化思维里,只有把武器的耐久砍完,才能触发亡语。

  如果刚上手的新斧子,耐久当前回合肯定用不完,却需要触发亡语进行斩杀,或者补刀一些高威胁随从时,经常会忘了用手中其他武器顶掉还有剩余耐久的口交斧,触发其亡语,从而达到自己这本回合就想要得到的效果。

  无论标准中的奥金斧,还是狂野里表现更为亮眼一点的死亡之咬。

  中流砥柱,都是是他们在狂野或者标准中的当之无愧的评价,构筑中满编,没有任何异议。

  关于霍巴特·钩锤对武器的BUFF效果,有小伙伴提出了不同意见。

  LZ也因为怕记忆有误,又回去做了测试。

  结果还是和LZ所描述的一样。

  如图,当钩锤下场之后,如果手牌中是有武器的,就会出现这种手牌被BUFF之后的,对手可见的特效。

  这里是霍巴特一方的截图,左手第二张是BUFF后的小斧子。

  但后续从牌库里再补上来的武器牌,是不会显示有BUFF效果的,比如这两把奥金,首先在后巴特自己一方,就看不见BUFF特效。

  所以后续补牌的武器,对手也不会看见BUFF的特效,读不出是武器牌。

  但还是要说的是,这种BUFF真的很蠢,手上有多少把武器,就会有多少张牌显示出BUFF效果。

  比如这图里的4张武器牌同时在手牌中被钩锤BUFF了,对手立马会读出你的手牌构成里,有4张是武器。

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