炉石传说开卡包几率

炉石传说开卡包几率,第1张

《炉石传说:魔兽英雄传》间断开包法 据传可增加橙卡爆率

炉石传说作为目前最火的卡牌游戏,有着非常好的策略和趣味性,吸引了无数玩家参与其中,同时作为一款不同类型的卡牌游戏,游戏中有大量的卡牌等待玩家收集。当然,好牌是非常难得的宝贝,只有土豪才能组建豪华的卡组,所以这类卡牌游戏的口号是 做土豪,玩屌丝。


这毕竟是一个土豪的世界。

最近网上有个牛(屌丝?)已经做了艰苦的工作来开发 橙卡爆率 包破法 ,按照这个方法,可能非本地玩家 橙卡 梦想也可以早日实现。话不多说,我们来看看吧!

人 开包法 :

破包方法:两包金币:买一包金币,间隔1-5分钟开一包,只开两包。第一个套餐是蓝天白云,第二个套餐间隔1分钟;包1级 ge5、秒开第二包;橙色卡片出现在包装1中,等待2分钟打开包装2。如果两包都不是橙色,就不要继续开第三包了,另找时间再开两包。

土豪法:一次40包,每包间隔1分钟。方法同上。

注意:间歇断包法要灵活使用,不必拘泥于1分钟和2分钟的整数。可以根据具体情况加减(很多包打开都没有找到爆点)。偶尔半分钟或3分钟的间隔可以帮助找到附近爆炸点的频率,但切记每个包不要超过3分钟,这样很容易漏掉很多爆炸点。LZ有80包的测试经验。


大家想要的 大螺丝

包破法 科学原理:

假设公式:b = 1/x.y/z.c。

实际爆炸率(B)=频率(z)x参数(c)/群体系数(x)x暴雪常数(y)

系数和常数的概念

系数(x)是指同一时间段内的在线玩家数量,它是一直在变化的。

常数(y)是指暴雪设定的临时爆速,相对恒定。

频率(z)的概念

基于橙卡不可能一分钟出现两次,频率在1分钟到3分钟之间,也就是2分钟左右。频率是影响实际爆炸率的关键因素。

未知参数(c)的概念

有时候2个橙子之间只有1分钟的间隔,有时候有40包0个橙子或者5个橙子,但是很少,说明还有其他参数影响频率。目前猜测这个未知参数在0.5到5之间。


非常强大的龙卡

实际爆炸率的概念(b)

是在计算了各种因素后,玩家实际拿到橙卡的概率。

假设x=1,y=100%。那么实际爆炸率是100%,也就是你肯定能拿到橙卡,频率是每2分钟一张。

即每两张橙卡之间的平均间隔时间为2分钟。

1除以系数乘以常数的乘积,等于每个频率结合参数后实际开包的爆炸率。

爆发点的概念

爆发点是指橙卡可能出现的时间面。这不是一秒或一瞬间,而是几秒钟。

也就是说,即使你在开卡包的那一瞬间进入了爆点,也不一定会因为不变而得到橙卡,很可能会得到很多劣质卡。解决方法是立即打开下一个包装。

时间段的概念

时间段可以看作是同一时区(大致2分钟)的在线人数(系数x)。一般来说,工作日最低是上午8-9点,周末最高是晚上8-9点。

时隙影响实际爆速。好的时间段在线人数少,反之亦然。

卡等级的概念

卡的等级。

白色:0级

蓝色:1级

寨卡:2级

橙色:3级

金卡:加权1

卡等级= 1包5张卡的等级之和。

比如1蓝4白1分,1橙4白3分,1金紫2蓝2白5分。前面说过,即使进入爆点,也不一定能拿到橙卡,但是据我观察,如果进入爆点,会有明显的提示,卡包的等级 ge5。这时候下一个包要开的快,命中率高。


你想要最强的龙卡吗?

分析:通常玩家会不停的开卡包,直到没有卡包为止,效率很低。合理使用间歇拆包法,不仅可以减少浪费,还可以覆盖更多的时间段。如果40包相隔5秒,最多4分钟就打完了。橙卡出现的频率大概是2分钟左右,所以很多玩家发现40包的橙平均数量是2个。如果采用间歇包的方式,40个包可以覆盖半个小时到一个小时,理论上可以提高10倍的效率,但这只是理论上的数字。

最后,由于种种原因,笔者无法记录下40室破包法的实际操作,供大家欣赏。我非常抱歉。但间歇包法作为一种合理的假设理论,值得一试,很多玩家都从中受益。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1464717.html

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