三国群英传2武将擅长兵种

三国群英传2武将擅长兵种,第1张

三国群英传2ol新手兵种特点介绍 各兵种适合做什么

2ol的各种兵种适合做什么?这里带给你 只见树木不见森林 提供英文三国志2ol新手,介绍兵种特点。对兵种不太了解的同学可以看看。

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新手介绍兵种特点

首先,这里只是200级之前的内容,如图,加上狼鹰。图中橙色部分是英勇的士兵。游戏开始没有英雄战士,开始有狼鹰。虽然120级可以转英雄兵,但是等级等于180级的魔法兵,也就是说英雄兵120-180级就会开。勇敢是2兵的一种人气,领头兵的职业也水涨船高。在哪个层面开放,就看策划人怎么想了。

支持游戏兵种有偿降级,建议一开始就做好计划。士兵可以学习一个必杀和一个绝技,由于必杀和绝技的区别,士兵的力量和使用会有很大的变化。所以经常会出现一个过去冷门的单位因为一个新杀或者特技而变得热门,这就是游戏开发者的狡猾。

士兵的升级以挂机为主,当前处于战斗状态的士兵可以获得任务经验。所以交任务先开战是常识。士兵升级后,系统自动加分,所以同等级士兵的属性分会有差距,但差距不大。当士兵升级或降级时,所有属性点将被重新分配。

远程武器:

用副本碰世界之王更安全,挂机抢怪能力强。但一兵因为血少防低,爱挂,不适合挂小王。

近战兵种(卡兵技能):

相比远程兵种,PVE挂小王安忆,群攻技能的更舒服,PVP要追人。跟世界之王抄就要学会卡兵了。你需要先撤兵,然后在王者身后适当的距离战斗,这样士兵才不会被王者的技能击中。在其他稳定的情况下,你可以通过卡兵来达到舒服的输出,除了在自己周围大规模攻击的王,比如吕布,会造成T到处跑的王。

重锤战士:

在近战中,玩机器,门和雕像有很高的加成。理论上每个玩家都应该有一套攻城兵,所以懒得练也没关系。

(英雄士兵)掷弹兵:

远程和重锤兵一样,打机器,打大门,打雕像有很高的加成。重锤兵最大的缺点就是人多杀群,掷弹兵完美解决了这个问题。对于懒人来说,勇者战士之后直接买一套成品再合适不过了。

轻骑兵:

在最初的兵种中,2格兵只有两种,轻骑兵就是其中之一。近战,攻击血厚高,攻击速度一般,控制能力优秀,早期土豪的象征。轻骑兵的输出比射箭骑兵少,但因为近战,不如射箭骑兵实用。

(勇敢的士兵)虎豹骑行:

有了骠骑兵,英雄士兵中最稀有的存在,甚至不如狼,是土豪的象征。近距离作战,什么都高,反应低,挨打多。因为不为辅导员所用,很难发挥其威力。没有狼骑实用,但绝对是除狼骑之外英雄战士中最厉害的。

长弓手(龙炮):

是一种特殊的存在。长弓兵没有英雄兵,和其他兵种不一样,是为了保持原有的特点而提升的。180级的龙炮转了以后,相当于一个新的兵种。先说长弓兵。男弓偏向力量,女弓偏向反应。实用性差不多。长弓兵不算稀有单位,但是和女弓比起来,转阶还是稀有的。如果要选远程单位,没必要换长弓兵。女性弓兵也可以改变弩兵(英雄士兵)。龙炮,1单位兵,射程远,攻速高,攻速极低,攻击有溅射效果,皮脆,实用性低。龙炮齐射的第一轮攻击可以大量杀血,辅助爆职业秒掉对手。

10级龙枪给修罗是2兵,都是特种兵,你自己全拿。

大刀:

近战中,一个单位中除了兽兵,大剑兵的攻击力最高,没有群体攻击。理论上是PVP用的。近战兵可以挂王,但是能力不如群攻。我在职业介绍的辅导员一节提到了主角兵职业在游戏前期遇到的问题。虽然这是PVP兵种,但是领兵职业在游戏前期处于劣势,有钱买弓骑的更好。个人觉得练重锤兵不如练大刀兵。虽然能力差不多,但至少攻城很出色。如果是为了转战车,可以提前准备。

(勇敢的士兵)刀战车:

近战,小虎豹骑,攻高守高,群攻,有控制能力,移动速度高,PVP和PVE都有,民用近战兵种,性价比极高。

兰瑟:

近战,攻防一体,群攻。除了兽兵,都是综合能力最好的兵,王者小号是首选。

(勇敢的士兵)僧侣士兵:

近战时移动速度比刀车慢(僧兵6,刀车8),攻防一般,擅长封,感觉封概率比弓骑高。明王的魔咒,效果是给指挥官和所有士兵增加一个减伤效果。他们每受到一次攻击,都会减少一个固定值的伤害。有了武力加成,180级的僧兵可以减少150左右的伤害。PVP效果一般,挂机打王者职业也有用。明咒输出不高,短时间内不用挂小号。

铁盾战士:

近战,理论上是防御兵种,但是初始防御不高多少,有群攻,适合挂王,性价比没有长枪高。

(勇敢的士兵)木兽士兵:

半近战,比刀车远一点,但也是近战,群攻。攻击不及刀车,防御不及刀车,完全颠覆了他作为铁盾兵的转移。

20级铁盾转天,可以抵抗世界王者,除了顶级BOSS。

女弓兵:

远程,前期最流行的远程兵种,低攻低损,爱挂机,挂机抢怪能力强,不适合挂机王。和世界之王一起抄,远程兵种更安全。和近战兵种比起来,它们有那么多的劣势,很多人还在用。

(勇敢的士兵)甚至弩兵:

远程,小狼骑,普攻,高攻速,高暴击,民用远程兵种,性价比很高。PVP玩的是基础防御,武士就难了。PVE,因为是2单位兵,挂起来不会被兵打死,但还是不适合挂王。做个副本,摸摸世界之王,太棒了。

剑客:

近战有群攻,适合挂王。女兵更倾向于反应,即攻击速度和躲避更好,攻防不如长枪,性价比不如长枪。

(勇敢的士兵)木镖士兵:

半远程,比连弩兵还要近,但也是远程。攻击比弩兵高,攻击速度和暴击比弩兵少,有控制能力,性价比比弩兵高。因为她的射程比常规远程兵近一点,很容易触发。极端距离放兵,BOSS稍有动作,远程兵可能直接跑到BOSS的近距。这个问题,如果遇到这种问题,下次把兵放近点。

黑仔:

远程,使用隐藏武器的,比女弓兵的更脆,攻击较低,攻击速度极高。站立桩的单位时间产出之和至少与女性弓兵相当。如果搭配青城歌/你的传奇舞女,杀伤力会强很多,比女弓兵还大。

(勇敢的士兵)法师:

远程,法师型兵种,攻速高,攻速慢。每一次攻击都是必杀技能,单位时间站桩总输出比弩少很多。与弩相反,更适合武士职业。85级单体必须杀尸腐烂。每次攻击降低目标全属性防御6点,持续5秒,可叠加3次。但是,就其攻击速度而言,一个人不可能永远保持-18。PVP适合维持生命的职业,不适合爆发力的职业。和PVE一起赢球等于提升了整个球队。15级单体会杀蝰蛇法,攻击高于185级腐肉法。腐尸法主要是因为它的减防效果,所以不能以它的攻击能力来判断。法师适合用兵种,所有法师都不强。

换法师位置后的125级默认群攻杀是攻击加成,就是你要带战士的重大刀,不懂的会觉得攻击很低。其他杀戮技能由军事指挥官使用法师的重杖添加。

舞者:

远距离的,治疗性的辅助兵种,初期转单比较贵,以后会逐渐普及。很多战士和术士喜欢带两个舞者回血。可以学习倾城之歌/你的传说,增加指挥官和所有士兵的(普通)攻击力和防御力。可以当换防兵(招加BUFF分钟)。你的传奇是倾城之歌的升级版。倾城之歌和你的传奇不能叠加,代价很高。

(勇敢的士兵)宋吉:

远程,半攻半辅兵种,绝技背增加总属性伤害1点(修改后),或者鹤翼宋增加总属性防御5点(修改后)。修改之前是5+攻击和5+攻击和2+攻击。不能像青城歌/你的传说那样改,刚开始影响不大。

葛吉学不了舞女技巧,返老还童你传奇等等。她转行会忘记所有技能,降职为舞女会忘记所有技能。请注意。

弓箭手:

在最初的兵种中,2格兵只有两种,弓箭手就是其中之一。远距离,擅长各种封,有封技能,封技能,封消耗品,当然技能要选,不能同时选。开英雄兵之前唯一的远程2方兵,所以一定是 在打开勇敢的士兵之前 最实用的兵种,土豪的象征,开英雄兵后走下神坛。不要问弓箭手和弓弩手谁更强,要问谁更强,还是弓箭手,只是不如狼。

(勇敢的士兵)狼骑:

英雄时代最强的兵种,土豪的象征。远程,什么都高,而且BUFF,没有控制能力。

作战士兵:

近身格斗,擅长密封,能学会解决体内异常状态。与舞女青城歌和舞女你的传说相比,带穿衣技能的空灸在180级左右。气灸攻35对15+少量跑气蓝,青城歌攻110对110,你的传奇攻140对100。武斗兵也可以学青城歌,但是比舞女的少,能加80以上。气灸可以和青城歌/你的传说共存,但青城歌和你的传说不能共存。

(勇敢的士兵)明星军官:

远程,带隐藏武器的,半攻击半变态兵种。刚开始,很神奇。最高星100%晕,豁免4秒(豁免时间内不会再处于状态)。很快就改成40%晕,豁免6秒,效果不好。攻击反弹伤害的特技阵,获得智力加成,210级反弹340左右。无论怎么攻击,反弹效果都是持续的,没用的。

在关兴后期,它将逐渐取代连弩的地位。一方面,连弩的攻击速度溢出,这对石国来说更是雪上加霜。另一方面,关兴的新杀人技能在后期更好。200级之前,星官不好用。

动物战士只有两种,狼战士和鹰战士。从一开始,总是有一个士兵,但没有英雄的士兵。

狼勇士:

近战,攻击力高,攻击速度一般,综合能力强,有攻回血能力。PVE更好。

霍克:

近战,攻击力一般,攻击速度极高,可以无视一定比例的防御。PVP更好。

获取渠道是充值赠品和活动赠品。不知道国服会怎么安排。

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