风花雪月战斗

风花雪月战斗,第1张

风魔传不死之月战斗系统怎么样 战斗机制介绍

不死之月的月战系统怎么样?除了各种武器,游戏中还有不错的战斗系统。下面介绍一下不死之月的战斗机制,一起来了解一下吧。

不死月战斗机制介绍。

灵魂系统

击败狂魔或打开宝箱时,玩家可以获得特殊的临时资源 灵魂 。通过消费 灵魂 ,可以强化人物主/辅武器,增加生命极限或者补充恢复药。

强化选项会根据吸魂数依次切换,所以后期的强化效果会消耗更多的灵魂。但是游戏中四个增强选项的效果,包括顺序,都是固定的。所以玩家在每款游戏中可以在这方面做出的调整和改变也是非常有限的。

幽灵般的状态是一种强化机制,需要通过持续连击和消灭敌人来维持。随着拟人化水平的提升,人物的外貌、攻击和移动能力都会不断变化和增强。

其中双刀凭借自身快速的攻击速度和特殊的旋转叶片,可以轻松开启并保持鬼魅般的状态。至于像钝器这种高攻低速的武器,进入幽灵般的状态就困难多了。

游戏中使用主武器连续打击会造成 崩溃 伤害,让敌人在一定时间内处于无防备状态。

右 崩溃 敌人的状态可以被激活,如果它继续攻击 Kill , Kill 可以直接杀死杂兵或者对Boss造成大量伤害,可以理解为游戏中的一个执行系统。

使用 Kill 会配有强大的特写画面,还会有额外的物品掉落奖励。然而,尽管有近距离的祝福,创业公司 Kill 攻击带来的反馈不明显,降低了击杀敌人带来的爽快感。

除了以上几点,游戏中还有其他机制和技术,内容也相当充实。但是游戏内指导比较简单,很多机制需要通读教程说明才能理解。比如什么是 Flash 什么是 朱 ,如何去除各种异常状态等。,不看,说明玩家根本无法知道这些机制的作用。

加强系统

主要分为提炼、锻炼、秘传三个部分。解释就是武器,基础能力,关卡机制的强化解锁。

收集怪物掉落的材料可以用来解锁主/副武器隐藏技能。不同名称的武器有不同的技能树。比如对敌人不同类型的伤害或者特效。

技能槽解锁后,不能直接带来强化效果。玩家仍然需要在每一关结束时消耗灵魂的记忆来激活它。

在关卡中可以获得很多武器,但是灵魂记忆的数量极其有限。理论上玩家需要考虑如何分配灵魂记忆的使用。但由于死亡掉落机制的存在,玩家前期收集材料的效率往往较低,技能解锁的进度也很慢,灵魂的记忆很难被消耗。

另外,激活了多个技能槽的武器会在等级中下降,所以不需要消耗灵魂的记忆。以上种种问题,导致了看似重要的系统——灵魂的记忆——的微弱存在。

除了灵魂的记忆,游戏没有其他可以围绕武器构建的系统。武器技能提升的效果基本局限于数值加成,不会带来招式、轨迹等的变化。相对于死细胞、冥王等流氓游戏的战斗体验,会更加具有重复性。

锻炼和秘传需要消耗黄绿水晶矿物等材料来强化。锻炼可以强化角色的生命和各种伤害类型的放大。秘传可以增加恢复药上限,增加死后留存材料数量等等。这两个系统也是流氓游戏中常见的永久强化机制。

相对于需求的数量,游戏中武器材料和水晶矿物的收集效率并不高。如果想解锁和体验更多的武器和强化机制,基本上需要花点时间刷材料。对于死亡率高的玩家来说,连续失误死亡意味着强度零增长,挫败感比较强。

游戏中第一次可以选择回城保存材料。过了第二关,玩家在没有熟悉大脚的招式之前,挑战起来还是有点难度的。不能顺利击倒也意味着玩家很难有效保留前两关积累的资源财富。

不死之月,月之恶魔的战斗机制就分享到这里。希望对大家的游戏有帮助。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1451177.html

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