基本损伤
我们先来看一下98k的基础伤害,77
打脸是115.5,而头部200%伤害是154。
一级头部抗30%伤害,即打脸只需80.85伤害,打头顶需 107.8伤害。
二级头抗40%伤害,即打脸只需要69.3伤害,打头顶需要92.4。
这也解释了为什么98k一枪打不死。但是为了更好的战胜敌人的机会,当然伤害越高越好。
4x镜像:
10m~20m,以▲下槽为中心。
50m,以下方红色竖轴顶部为中心。
100m来缩放第一个网格,即 4 居中。
200m,以第二格中第一格的中心为中心(标记4和6的中心)。这个人的分析能力减半。
40 m,目标不清,精度下降。以第二把尺子6为中心。更准确地说,以标尺6的水平线的上端为中心。
500m外的基本视野是一个点,第二把尺子6依然能有效命中目标。
下面50m以红点为中心。(无图)
100米,以红点底部为中心。
200米,以竖井顶部为中心。
40 m,以从第一个网格到竖井顶部的中心位置为中心。
对此,我表达个人观点:四重镜三角对视线遮挡和瞄准的判断有影响。8x镜的尺度没用,近距离狙击可以名正言顺。8x镜本身就是远程狙击,但是450m的瞄准就变成 凭感觉 狙击手。
狙击技巧:(狙击)
在确定狙击手爆头的情况下,通过切换步枪来弥补伤害更容易杀死/击倒。
如果没有消音,和队友一起狙击,可以约定一起射击,一个瞄准头部,一个瞄准身体,也能造成很大伤害。暴露自己后,敌人反击的存活率会降低。
俯视狙击手时,枪口抬起高度要稍微降低。
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