最终幻想重制版剧情

最终幻想重制版剧情,第1张

最终幻想7:重制版》预告片中遗漏的10个细节分析

《最终幻想7:重制版》的预告片于日前发布。虽然没有详细解释变化,但还是可以获得一些信息。让我们来看看《最终幻想7:重制版》预告片中缺失的10个细节。

目前还有很多关于这部作品的信息尚未发布,但我们还是可以从SE发布的宣传片中挖掘出一些有用的信息。

1.灭世剑和魔光炉爆炸?为什么这个画面会重复?

上述场景已经出现在E3会议的宣传片中,但新的预告片也闪回了这一场景。这张照片显示几个孩子在公园里玩耍。与此同时,天空中似乎有一股强烈的对日照空而他们浑然不觉。

这些孩子是与游戏剧情无关还是作者关于魔光炉爆炸的暗示?再说了,他们为什么要拿着本该只出现在克劳德手中的毁灭之剑?米德尔加城本身看起来比图片中的场景要干净现代得多,那么这张图片是在展示第七区崩溃前的场景还是在用另一种方式解释克劳德和米德尔加的背景呢?

总的来说,这个场景应该不是简单的画面展示,而是与整个游戏剧情相关的部分。

2.这部作品可能会在有限的时间内独占PS4平台。

率先登陆PS4平台(PlayStation 4先玩) 这条线是否意味着最终PC平台玩家也将有机会一睹经典大作的魅力?但是PC平台真的有机会在激烈的主机大战中存活下来吗?或许对这句台词更现实的解读是,Xbox One也将在未来某个时候迎来《最终幻想7》重制版。

SE已经很多年没有把最终幻想系列放在PSX的专属平台上了。这次的独占策略类似于《古墓丽影:水晶力量工作室崛起》。2014年,水晶之力还在隐晦地暗示《古墓丽影:崛起》会是Xbox One的独占平台,直到游戏发售的最后一刻,他们才透露出限时独占的真相。

3.游戏角色会因为装备不同而有不同的外貌?

改变角色装备外观的设定可以追溯到暗黑破坏神、博德之门等几款角色扮演游戏。原版《最终幻想7》中角色武器的变化也会在战斗中体现出来。

《最终幻想7》之后的各代作品也都保持了这一特点,尤其是在《最终幻想13:雷霆归来》中,让喜爱各种服饰搭配的玩家大呼过瘾。目前无法保证SE社在《最终幻想7》重制版中会提供多少服装和外观选择,但巴雷特手臂上的机枪可以说明武器变化的设定依然存在。

为什么这么说?因为巴雷特的武器覆盖了他的前臂,而且这部分可以切换和定制。这应该符合《最终幻想7:圣子降临》中巴雷特的手臂可以通过附加武器变成威力巨大的激光枪。

4、 雪崩组织 还会有军训?

注意 雪崩组织 成员比格斯和杰西的许可在巴雷特和克劳德来到火车站之前。次时代游戏的高保真图像让松鼠不得不考虑如何刻画这些 雪崩组织 大众脸 人物。

也许 雪崩组织 只是一些革命性的想法持有人的集合,而不是巴雷特作为 总司令 而他们领导的秘密军队,他们只是尽力完成每一项任务。

最新预告片中的叙述可能也会让玩家对 雪崩组织 图像有点混乱。毕竟被我们操纵的克劳德,一开始并不想成为一个星球 自由战士 只是佣兵升级和提成而已。

5.音乐效果可能无法完全再现。

当你听到熟悉的旋律并大喊 啊,我知道,那是1997年的音乐。到那时,你可能已经意识到,这部作品中使用的音乐并不是一个完全复制的版本。

没错,用在开头 轰炸运行 植松信夫的专辑《遥远的世界:来自:遥远的世界:来自最终幻想的音乐。在这张专辑中,植松信夫用交响乐团重新录制了很多游戏的原声音乐。

事实上,整个最终幻想7重制版项目并没有启动很长时间。有传言说,直到今年的E3会议开始,重制计划才最终确定,所以音乐的制作自然会被削减。可能制作人会完全重现一些曲目,而另一些会使用现有的音乐。

]6。克劳德与一名神罗战士的互动。

在克劳德逃离火车站的战斗中,我们可以发现有几个镜头显示他的目光落在一个神罗战士身上,而这个战士触发了克劳德头疼和回忆的情节。

1997年的《最终幻想7》也时不时提到克劳德的闪回症状,但这次翻拍似乎更强调真实故事和背后故事的联系,或者会在这部作品中加入一个全新的角色,目前我们还无法得到它的全貌。

还有一点值得注意的是,克劳德出场后与巴雷特进行了互动。预告片中,巴雷特确实出现在一场战斗中,玩家可以控制巴雷特的手臂机枪向敌人射击。但克劳德跳上奔驰列车时巴雷特似乎并不在身边,这让克劳德和 雪崩组织 关系好像有点模糊。

7.游戏从哪里开始?

预告片的剪辑节奏有些乱。影片开头,克劳德跳上一辆疾驰的火车逃跑,而这一幕应该与克劳德与神罗卫队的战斗密切相关。

此外,预告片还给出 雪崩组织 成员比格斯和杰西在火车站与神罗士兵战斗。在最初的最终幻想7中,比格斯和杰西在克劳德到达之前就知道了他的下落,并迅速清除了火车站的警卫,以检查火车。

或许我们可以预测,克劳德在到达火车站之前,曾经和罗神的战士们战斗过,然后在完成炸毁第一座魔光炉的任务后,再次逃出重围,登上了一辆飞驰的列车。

8.米德尔加可能没有你想象的那么大。

上面的截图也是来自《最终幻想7》重制版的预告片。它向我们展示了克劳德在米德尔加大街上奔跑的场景,或许能让我们对这座城市有一个直观的印象。但是,如果我们仔细观察,会发现画面中场景的景深其实很短。

其实这就涉及到一个如何再现米德尔加城的问题。原著中所有城市场景地图的3D和交互处理工作量极其巨大,因此游戏场景被限制在几个 走廊风格 在地图上似乎是唯一的选择。

我们已经知道《最终幻想7》重制版会分几个版块发布,为了避免游戏发布周期过长。这几个板块之间的关系可能只是简单的线性连接,因为这样可以节省制作时间和美术资源,同时在Middlega之外的广阔世界里也会发生大量的探索和战斗。

9.巴雷特原来的纹身被改了。

2005年,SE发行了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这部电影已经改变了《最终幻想7》中许多原创角色的外貌和衣服,包括巴雷特的手臂纹身。

巴雷特左臂上的纹身原本是骷髅和火焰的混合体。SE还是采用了这个基础设定,但是细心的玩家可能会发现预告片里的纹身和原版不一样。

这些小细节可能不需要我们注意,但是很多玩家还是在抱怨克劳德的头型真的很像 一堆钉子插在头上 也许在不久的将来,会有另一篇洋洋洒洒的文章来分析为什么会出现这种形状 毁了游戏 。

10.玩家可能不再能自由命名他们的角色。

近年来,在角色扮演游戏中,玩家几乎叫不出任何游戏角色的名字。虽然这种做法一度成为角色扮演游戏历史上的一种潮流,但最终游戏厂商意识到,将给定角色直接交给玩家才是更好的选择。

在这部预告片中, 雪崩组织 比格斯议员一开始就说得很清楚 克劳德布尔;Stryff 这个名字,相当于直接识别了主角的名字和身份。

或许SE会采用类似Bethesda的发音识别软件,读出玩家给游戏角色起的名字。《辐射4》中,主角的机器人管家可以念出很多英文名字。另一种选择是SE可以参考《最终幻想10》的做法,避免在游戏脚本中提及主角的名字。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1434019.html

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