城市天际线快速入门指南分级路网路口设计图文介绍微观篇-路口设计:地面道路

城市天际线快速入门指南分级路网路口设计图文介绍微观篇-路口设计:地面道路,第1张

城市天际线快速入门指南 分级路网+路口设计图文介绍 微观篇-路口设计:地面道路

这个城市天际线的游戏肯定还是有很多可爱的新玩家涌入的。新手玩家最头疼的就是怎么玩。今天边肖带给你 在房子周围徘徊 分享一下分级路网和交叉口设计的图文介绍,大家看看吧!

分级路网+交叉口设计图形介绍

微章-路口设计

先从微观层面说,让新人容易理解。这篇文章的关键词是 交叉阻挡 。

影响交叉口通行能力的一个最重要的因素是不同方向交通的交叉口。为了避免不同方向交通的交叉造成的交通阻塞,在这一点上区分了多种交叉形式。以下是不同级别的交叉形式示例:

(一)。地面道路

在地面上,我把所有的道路都归为一级,大部分是通过红绿灯避开车流的交叉路口,少部分是采取环岛的形式。在游戏中用tmpe修改红绿灯规则需要花费大量的时间和精力。

1.十字路口 mdash mdash铺装难度最低,通行能力确实最大。尽可能使用这种类型的地面交叉口。

2.环岛 mdash mdash铺装难度略高,通行能力最低,但由于没有信号灯控制,通行速度最快,交通流量预测准确。一旦超过预期承载量,通行速度就会大大降低。

3.x交集 mdash mdash最难铺设,通行能力相当于十字路口,相当美观。

在游戏中,通常使用十字路口以外的十字路口来丰富道路风格。

(二)。更高的道路

坡度1.5~1.7,通过主干道分层避免被其他方向交通中断,铺设难度低。

1.5级

低密度地区常用的双层立交桥属于立交桥的最低形式。

1.6级

与以前的立交桥相比,匝道走向改善,通行速度提高,但通行能力没有增加。第二张图来自@我自己,另外两个方向的匝道作为辅路,继续与其他地面路口连接。

帕克洛立交,有交通信号灯,大大增加了通行能力,降低了通行速度。

1.7级

提高了通过速度。

除了parclo立交,这些交叉口在各方向车流量较多的情况下,通行能力低于地面道路,因此只能用于连接城市地面道路与较高道路。

这种等级交叉口进一步减少了交叉口的交通流量,而建设成本和难度却大大增加。这一级及以上的路口类型极其多样。

最常见的木苏叶立交桥,在主干道分层的基础上,通过旋转环进一步避免不同方向车流的交叉。

三层环岛,与木苏叶立交性质相同,通行速度较快,通行能力较低。游戏中很难打下,只建议丰富路式。

2.5级

半定向立交,这种类型的竖桥被添加到特定方向的匝道,没有任何不同方向的交通交叉。

最常见的就是这种形式,在中国广泛使用。如果对角只有两个转弯圈,则为3.1级全向立交。

三年级

全顶乡立交

双层定向立交、旋涡立交就是一个典型的例子。现在,只有在需要限制立交高度的时候才有可能使用。比较鸡肋,成本堪比上品立交。游戏只为丰富道路风格推荐,建造难度极高。

图为成都三层旋涡立交,已全部淘汰。

三向立交都是双层全向立交。

3.1级

常见的三层全向形式在国内也有广泛应用。

3.2级

四层高档立交,项目多。速度最高、通行能力最高、桥高最高、用地面积最低的四向立交等。游戏中的铺设难度也适中。最推荐新人尝试实用的互换形式,注意用move it解决柱子的问题。

3.2+级

方向或层数较多的全向立交,辛庄立交就是一个典型的例子。只建议在游戏中使用,丰富道路风格,不实用。酒吧里也有玩家设计了5路互换,如图。

二。宏章 mdash mdash路线规划

这篇文章的关键词是 分区 用 服务范围 。

城市路网就像一个由几棵大树组成的树网。主干是高速公路,支线是城市主干道,支线是连接道路和小区道路,树叶是房屋。不同等级的道路分组在一起,井然有序。目的地越远,需要经过的道路等级越高。与树网不同,城市道路是多层平面道路,与其他道路一样。

(一)。关键词解释

1.隔离

在某一条道路上,多远有一个交叉方向允许通行的路口,我们可以考虑该道路的服务区有多孤立。道路分区越大,交叉口间距越大,交叉口的开放弹性越小,所以你也可以把分区理解为连接弹性。除了这条线本身的设计,在穿越其他线的时候会被截断。比如,当一条地面道路跨越一条较高的道路时,由于成本限制,施工往往会中断,只有主干道被层层搭桥。此外,为了保证行车安全,提高限速往往需要增加路口间距或避免直接穿越,增加弯道半径,也会增加道路的隔断;

2.服务范围

在现有的道路系统中,等级越高,服务范围越广,隔离度越大,因此在设计服务范围内设置第二条更高的道路往往是不必要的,也是不可能的。从成本上看,这是一个优势。没有必要把每一条主干道都做成更高的道路,但是从路网整体的交通流承载能力上限来说是一个劣势。

理论上,似乎没有高速公路解决不了的拥堵,但实际上,城市路网还是以地面道路为主。这是一种折衷,在通行能力和道路分区或成本之间做出权衡。当然,大多数时候是不必要的。较高道路的设计目的是提高车辆前往长途目的地的速度,解决大量的宏观交通流量。对于小区域内大量车流造成的交通拥堵是没用的。当一个小区域内交通流量过多时,现有道路系统不可避免地会出现拥堵。北京正面临着这样的困难。全国各地的交通都集中在一个小中心,造成拥堵,但高速公路无法解决。现在北京的城市发展战略是把单中心的发展模式变成多中心,这是主要原因。

游戏和真实的城市很不一样。你可以尽可能的缩小路线设计的服务范围,但大多数情况下是没有必要的。而且为了提高代入感,你的城市路网要尽量还原真实城市的建设规律。

(请点击大图查看)

图为我们新市镇的初步路网规划。稍微参考一下就够了,但不值得完全模仿。

(二)道路封锁分类及服务范围

0级-社区道路

可以认为没有遮挡,甚至可以每3u做一个路口。

一级-地面支路

将小区道路与主干道连接起来,为了减少车流量大的主干道上的红绿灯数量,往往远距离设置一个。请注意,在这个级别的十字路口,红绿灯不是必需的。

第2级-城市中地面的主要道路和地面的铁路线。

为了提高通行效率,间隔大。可能需要设置天桥,如果不在乎真实性的话可以广泛使用。

3级——城市高密度区域的城市快速路(环城高速)和通勤铁路。

在现实中,整条道路往往是分层的,以减少隔离。一般所有路口都需要避免交叉堵塞,存在路面道路限速提高到80km/h的情况,比如昭阳的世纪大道,可以用来连接两个主城区,同时兼顾道路上的低密度区域。

4级-城际高速公路和铁路

受限于造价,可能不会经过主城。需要经过主城区的时候肯定有层。

第5类-空公路、跨国海运和铁路

这个等级路的路口可以理解为一个大站,往往离主城区很远。空路路口就是机场。跨境航运主要是货物运输,交汇点往往以集装箱码头的形式出现,可能与货运火车站融为一体。这个等级道路不用担心交叉堵塞,通行上限取决于场地大小。在游戏中,这种级别道路的超大型场地并不实用,但可以大大提高代入感。建议在所有大城市铺设。

这就是分级路网+交叉口设计的引入。希望以上介绍能对大家有所帮助!

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1369046.html

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